handler解析(2) -Handler源码解析

news2024/11/18 4:39:14

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基础了解:

相关概念解释

整体流程图:

源码解析

Looper

总结:

sendMessage

总结:

ThreadLocal


基础了解:

Handler是一套 Android 消息传递机制,主要用于线程间通信。实际上handler其实就是主线程在起了一个子线程,子线程运行并生成Message,Looper获取message并传递给Handler,Handler逐个获取子线程中的Message,在这个机制下中包括了Looper、MessageQueue,ThreadLocal等

相关概念解释


Handler、Message、Message Queue、Looper

Message :代表一个行为what或者一串动作Runnable, 每一个消息在加入消息队列时,都有明确的目标Handler

ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量TLS,这种变量在线程的生命周期内起作用,每一个线程有他自己所属的值(线程隔离)

MessageQueue (C层与Java层都有实现) :以队列的形式对外提供插入和删除的工作, 其内部结构是以双向链表的形式存储消息的

Looper (C层与Java层都有实现) :Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给Handler处理

Handler :消息的真正处理者, 具备获取消息、发送消息、处理消息、移除消息等功能

整体流程图:

源码解析

分析源码:API 31

Looper

首先从new Handler点进去分析

 可以看到,handler的构造方法里先判断当前创建的handler是否为static的,如果不是会弹log,

The following Handler class should be static or leaks might occur: ,这块后面在解释为啥会这么设置

同时声明了需要个looper,然后这个looper是Looper.myLooper中获取的,然后如果looper如果为空的话,则会抛出异常:

Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
        + " that has not called Looper.prepare()

可以看出这个looper还是挺重要的,然后发现消息队列也是在looper中声明的,那么 我们就来看这个looper是怎么获取的,点

Looper.myLooper()方法进去看

发现是sThreadLocal中获取的 ,然后全局搜这块的实现

发现是在prepare(boolean)中赋值的,这块主要是创建一个looper,然后再looper的构造方法中创建了消息队列message queue,最后添加到sThreadLocal中

同时发现这个set方法有点熟悉呀,点进去看,我们发现

 主要是通过ThreadLocalMap的set值实现的,这块是只进行一次set值,从而保证了一个looper的存在。

同时回到了之前的prepare()方法中,我们ctrl看看,发现有个方法特别熟悉

prepareMainLooper()

点进去看发现这块已经在

 ActivitThread中调用了,这块之前通过其他大佬了解到,其实当我们点击了app图标后,根据启动流程会执行到ActivityThread中,这块也是通俗意义上说的主线程,所以说如果是在主线程中使用handler的话是不需要在调用Looper.loop()方法的,因为已经创建好了。

 同时,我们注意到ActivityThread中的另外一个方法

点击进去看,发现 


    /**
     * Poll and deliver single message, return true if the outer loop should continue.
     */
    @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity")
    private static boolean loopOnce(final Looper me,
            final long ident, final int thresholdOverride) {
        Message msg = me.mQueue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return false;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        // Make sure the observer won't change while processing a transaction.
        final Observer observer = sObserver;

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
        long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
        if (thresholdOverride > 0) {
            slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
            slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
        }
        final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
        final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

        final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
        final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }

        final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        final long dispatchEnd;
        Object token = null;
        if (observer != null) {
            token = observer.messageDispatchStarting();
        }
        long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (observer != null) {
                observer.messageDispatched(token, msg);
            }
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } catch (Exception exception) {
            if (observer != null) {
                observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
            }
            throw exception;
        } finally {
            ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logSlowDelivery) {
            if (me.mSlowDeliveryDetected) {
                if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                    Slog.w(TAG, "Drained");
                    me.mSlowDeliveryDetected = false;
                }
            } else {
                if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                        msg)) {
                    // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                    me.mSlowDeliveryDetected = true;
                }
            }
        }
        if (logSlowDispatch) {
            showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();

        return true;
    }

根据注释发现这个方法是在当前线程中允许一个message queue进行for死循环从消息队列中取出消息,其中next方法会在下面分析,然后分发给msg.target中的dispatchMessage方法(其中msg.target是handler发送消息的时候赋值上去的,将在下面会说到),其中msg.target对应的就是handler,然后dispatchMessage源码为:

 嗯,这块代码不需要解释了吧,如果没设置callback的话,则会直接回调发送消息的handler所在线程的handlerMessage方法了

总结:

1.一个线程中只能有一个looper,这块是由ThreadLocal决定的,因为ThreadLocal中包含了一个ThreadLocalMap,在调用looper.prepare时将looper对象set进去ThreadLocal中

2.UI线程,就是主线程是不需要在调用looper.prepare跟looper.loop()的,因为这2个在ActivityThread中的main方法中已经调用过了,其中looper.prepare调用的为looper.prepareMainLooper()

3.looper.prepare方法主要做的事就是赋值looper对象到ThreadLocal中,其中looper对象实例化时,创建了消息队列message queue,Looper.loop方法主要做的事就是调用message queue.next方法循环拿消息,如果有消息的话,则将消息进行分发到msg.target上对应的handler.dispatchMessage中,其中handler.dispatchMessage就是熟悉的handlerMessage

sendMessage

其实这块我们常见的handler的那些操作,本质上都是调用sendMessage的,只是换了个说法而已,常见的handler操作handler.sendMessage(msg)、handler.sendEmptyMessage(1)

handler.postDelay()、handler.post(),下面我们一个个点进去看

1.handler.sendMessage(msg)

 

 

 2、sendEmptyMessage

 

 3.handler.postDelay(Runable,time)

 

 4.handler.post()

。是不是觉得跟postDelay一样,Runable通过getPostMessage方法,将传入的Runable变为 message的callback方法

 可以发现,这几个handler的方法,都会调用sendsendMessageDelayed,然后调用sendMessageAtTime,最后调用enqueueMessage,进行消息处理,同时我们发现sendMessageAtTime中会设定个时间SystemClock.uptimeMillis(),这块时间为手机开机后系统非深度休眠时间,而不是手机时间。所以手机上修改当前时间是不会影响Message执行的。一般我们也可以通过这个值来获取手机开机多久。

然后我们来看enqueueMessage,其他那些looper、message queue已经在handler初始化的时候获取到了,其中在handler初始化的时候,通过looper.prepare已经创建好了

 这块是跳转到message queue的enqueueMessage方法中

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    //保证多线程入队先加锁
    synchronized (this) {
        //....
        msg.markInUse(); //标记正在使用
        msg.when = when; // when 属性
        Message p = mMessages; //拿到链表头部的消息
        boolean needWake;
        // 满足以下3种情况之一就把msg插入到链表头部
        //1.队列为null
        //2.当前时间没有延迟0
        //3.插入的时间比链表的头节点的when时间早
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; //如果处于阻塞状态,需要唤醒
        } else {
            //唤醒标识 ,
            //4.如果p != null且msg并不是最早触发的,就在链表中找一个位置把msg插进去
            //5.如果处于阻塞状态,并且链表头部是一个同步屏障(target为null的Message),并且插入消息是最早的异步消息,需要唤醒(   //队列为空,或者队列头消息还未到执行时间,且当前消息待执行时间小于队列头消息,此时才需要唤醒)
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                //当遍历到队尾、或者是  msg的时间比当前时间更早 
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                //发现了异步消息的存在,不需要唤醒
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            //单链表、插入msg信息
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }
      // 如果looper阻塞/休眠中,则唤醒looper循环机制处理消息
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);//唤醒
        }
    }
    return true;
}

可以看到MessageQueue queue是通过链表形式对Message 进行存储,并通过when 的大小对 Message 进行排序。

其中,遍历插入过程如图:
遍历队列,当某个数据的时间戳优先级低于插入数据时,把数据插入;否则把数据放在队列尾部。


 

 
注意
Handler可以无限插入数据,没有大小限制。

然后我们回到之前分析过的looper中的loop方法


    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity")
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        me.mSlowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
                return;
            }
        }
    }
@SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity")
private static boolean loopOnce(final Looper me,final long ident, final int thresholdOverride) {
    // 从Looper中取出MessageQueue进行轮询获取消息msg
    Message msg = me.mQueue.next(); 
    if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return false;
    }
    //....
    try {
        // Message.target 就是对应的Handler.dispatchMessage回调消息
        msg.target.dispatchMessage(msg);
    }
    //....
    //回收消息
    msg.recycleUnchecked();

    return true;
}

 核心就是这个next方法了,这个方法主要是将存在message queue中的消息取出来的

@UnsupportedAppUsage
    Message next() {
        // 如果消息循环已经退出并被处理,请返回此处。
        // 如果应用程序尝试退出后不支持的循环程序,则会发生这种情况。
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;//判断消息队列中是否有消息
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //就是在这里根据nextPollTimeoutMillis判断是否要阻塞
           // 阻塞方法,主要是通过 native 层的 epoll 监听文件描述符的写入事件来实现的。
           // 如果 nextPollTimeoutMillis = -1,一直阻塞不会超时。
          // 如果 nextPollTimeoutMillis = 0,不会阻塞,立即返回。
          // 如果 nextPollTimeoutMillis > 0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // 尝试检索下一条消息。 如果找到则返回。
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 被障碍挡住了。 在队列中查找下一条异步消息。
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {//队列中拿到的消息不为null
                    if (now < msg.when) {
                        // 下一条消息尚未准备好。 设置超时以使其在准备就绪时醒来。
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 正常返回处理
                        ...
                } else {
                    // 队列中没有消息,标记阻塞looper循环进入休眠
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // 现在已处理所有挂起的消息,处理退出消息。
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // 空闲句柄仅在队列为空或将来要处理队列中的第一条消息(可能是屏障)时才运行。
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                ...
            }

            ...

            // 将空闲处理程序计数重置为0,这样我们就不会再次运行它们。
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // 在调用空闲处理程序时,可能已经传递了一条新消息,
            //因此返回并再次查找未处理消息,而无需等待。
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

 然后找到后返回loopOnce,将message分发给msg.target就是handler,然后就是如果有消息的话,则将消息进行分发到msg.target上对应的handler.dispatchMessage中,其中handler.dispatchMessage就是熟悉的handlerMessage,然后一切做完后会调用    msg.recycleUnchecked()进行消息的回收

具体流程如下:

总结:

1.handler.sendMessage、handler.sendEmptyMessage、handler.post、handler.postDelay本质上都是调用handler.sendsendMessageDelayed,然后调用sendMessageAtTime,最后调用enqueueMessage,进行添加消息处理

2.sendMessageAtTime中会设定个时间SystemClock.uptimeMillis(),这块时间为手机开机后系统非深度休眠时间,而不是手机时间。所以手机上修改当前时间是不会影响Message执行的。一般我们也可以通过这个值来获取手机开机多久

3.MessageQueue queue是通过链表形式对Message 进行存储,并通过when 的大小对 Message 进行排序。

4.Looper属于某个线程,而MessageQueue存储在Looper中,所以MessageQueue通过Looper特定的线程上关联,而Handler在构造中又与LooperMessageQueue相互关联,通过Handler发送消息的时候,消息就会被插入到Handler关联的MessageQueue中,而Looper会不断的轮询消息,从MessageQueue中取出消息给相应的Handler处理,所有最终通过Handler发送的消息就会被执行到Looper所在的线程上,这就是 Handler线程切换的原理,无论发送消息Handler对象处于什么线程,最终处理消息都是在Looper所在的线程。

5.handler 阻塞、唤醒

阻塞条件:

分析MessageQueue的next函数,发生阻塞只会存在以上两种情况

  1. 队列中消息个数为0,且没有可处理的IdleHandler,此时会一直阻塞
  2. 队列中消息个数不为0,但是队列头消息还未到执行时间,且没有IdleHandler要执行,此时会阻塞时间n,n表示队列头消息距离执行的时间

以上两种阻塞情况,mBlock都为true.只有这两种情况需要唤醒。

一言以蔽之,没有IdleHandle要执行,且队列中没有立即要可执行的消息时,会阻塞

唤醒条件:

  1. 队列为空,或者队列头消息还未到执行时间,且当前消息待执行时间小于队列头消息,此时才需要唤醒。一言以蔽之,也就是当前消息插入到队列头部时,才需要唤醒。

  2. mBlocked为true,也就是没有Idle消息要处理,且当前队列头消息时同步屏障消息,且当前消息时异步消息,此时需要立即处理,因为该异步消息对响应及时性要求比较高。

其实关于这个还涉及到一个面试题:“为啥looper.loop内部消息队列死循环不会导致应用卡死?”通过这个总结就很清晰了吧,

这里涉及线程,先说说说进程/线程,进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。

线程:线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。

有了这么准备,再说说死循环问题:

对于线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。

真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。

ThreadLocal

 

 通过get和set方法不难发现,其中频繁出现了一个ThreadLocalMap对象,这个变量跟map有点类似,是按键值对的方式对数据进行存储的,其中

key:指的当前ThreadLocal变量

value:T ,当前要存储的值

然后在点getMap方法看ThreadLocalMap是如何获取的

然后我们发现原来每个线程的threadLocals就是ThreadLocalMap来着,然后这个变量存储着ThreadLocal和对应的保存对象,这样的话,在不同的线程,访问同一个ThreadLocal对象,但是获取到的值是不一样的 ,这样就相对于用一个map存储所有线程的方式,会好很多了,因为那样的话管理也很混乱,每个线程有联系的话,也容易造成内存泄露

参考文章:

Handler源码分析 - 简书

Handler源码解析_Pioneer_Chang的博客-CSDN博客

Handler源码解析_handler messagequeue_醉饮千觞不知愁的博客-CSDN博客

Handler阻塞和唤醒条件 - 掘金

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持续坚持原创输出&#xff0c;点击蓝字关注我吧1.并发与并行并发可以充分地利用 CPU 资源&#xff0c;一般都会使用多线程实现。多线程的作用是提高任务的平均执行速度&#xff0c;但是会导致程序可理解性变差&#xff0c;编程难度加大。关于对并发与并行的概念&#xff0c;大家…

共享模型之无锁(三)

1.原子累加器 示例代码: public class TestAtomicAdder {public static void main(String[] args) {for (int i 0; i < 5; i) {demo(() -> new AtomicLong(0),(adder) -> adder.getAndIncrement());}for (int i 0; i < 5; i) {demo(() -> new LongAdder(),(…

C++复习笔记6

1.String类的实现 注意深浅拷贝&#xff0c; C语言字符串拼接函数strcat() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include<vld.h> #include<assert.h> using namespace std;class String {friend ostream& operator<<(ostream &am…

【DSView逻辑分析抓取波形CAN步骤-硬件连接-数据解析-底层波形认识CAN-工具使用】

【DSView逻辑分析抓取波形CAN步骤-硬件连接-数据解析-底层波形认识CAN】1、概述2、实验环境3、写在前面的一个问题4、实验准备&#xff08;1&#xff09;硬件连接1&#xff09;CAN卡连接开发板&#xff08;2&#xff09;逻辑分析仪连接开发板&#xff08;2) CAN卡连接软件&…

Linux 文件锁 - fcntl

什么是文件锁&#xff1f; 即锁住文件&#xff0c;不让其他程序对文件做修改&#xff01; 为什么要锁住文件&#xff1f; 案例&#xff0c;有两个程序&#xff0c;都对一个文件做写入操作。 #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> …

【集群】Slurm作业调度系统的使用

最近使用集群进行实验&#xff0c;记录并学习集群系统进行深度学习的实验过程。集群所使用的作业调度系统为Slurm&#xff0c;这里记录下使用的常用命令和一些注意事项。 Slurm简介 Slurm是一个开源&#xff0c;容错&#xff0c;高度可扩展的集群管理和作业调度系统&#xff0…

excel数据处理: 如何用99个空格提取单元格数据

脑洞大开&#xff0c;提取单元格数据用99个空格就成&#xff01;真想扒开那些大神的脑袋看看&#xff0c;是怎么想出这样匪夷所思的方法的。需要从规格型号中提取容值、封装、耐压三组数据&#xff0c;如下&#xff1a;数据源在A列&#xff0c;数据量很大&#xff0c;需要提取的…

微信小程序Springboot短视频分享系统

3.1小程序端 用户注册页面&#xff0c;输入用户的个人信息点击注册即可。 注册完成后会返回到登录页面&#xff0c;用户输入自己注册的账号密码即可登录成功 登录成功后我们可以看到有相关的视频还有视频信息&#xff0c;我的信息等。 视频信息推荐是按照点击次数进行推荐的&am…

Zabbix 构建监控告警平台(四)

Zabbix ActionZabbix Macros1.Zabbix Action 1.1动作Action简介 当某个触发器状态发生改变(如Problem、OK)&#xff0c;可以采取相应的动作&#xff0c;如&#xff1a; 执行远程命令 邮件&#xff0c;短信&#xff0c;微信告警,电话 1.2告警实验简介 1. 创建告警media type&…

9.语义HTMLVScode扩展推荐

语义HTML 定义&#xff1a; 一个元素使用我们并不是只关心他是什么样子的&#xff0c;而是要去关心这个元素名称的实际意义或者代表什么 我们使用标签并不是他仅代表导航栏&#xff0c;只是将导航栏部分归为一个块。现实生活中&#xff0c;多使用之前都是使用div这个元素去构…

删除有序数组中的重复项-力扣26-java

一、题目描述给你一个 升序排列 的数组 nums &#xff0c;请你 原地 删除重复出现的元素&#xff0c;使每个元素 只出现一次 &#xff0c;返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。由于在某些语言中不能改变数组的长度&#xff0c;所以必须将结果放在数组nums…

软件设计(九)

软件设计&#xff08;八&#xff09;https://blog.csdn.net/ke1ying/article/details/128954569?spm1001.2014.3001.5501 81、模块A将学生信息&#xff0c;即学生姓名、学号、手机等放到一个结构体系中&#xff0c;传递给模块B&#xff0c;模块A和B之间的耦合类型为 什么耦合…

【C++设计模式】学习笔记(1):面向对象设计原则

目录 简介面向对象设计原则(1)依赖倒置原则(DIP)(2)开放封闭原则(OCP)(3)单一职责原则(SRP)(4)Liskov替换原则(LSP)(5)接口隔离原则(ISP)(6)优先使用对象组合,而不是类继承(7)封装变化点(8)针对接口编程,而不是针对实现编程结语简介 Hello! 非常感谢您阅读海…

变分自编码器背后的直觉【VAE】

在阅读有关机器学习的内容时&#xff0c;你遇到的大部分材料可能都与分类问题有关。 你有一个特定的输入&#xff0c;ML 模型试图找出该输入的特征。 例如&#xff0c;分类模型可以决定图像中是否包含猫。 当你想创建具有预定义特征的数据时&#xff0c;反过来又如何呢&#x…

再不跳槽,就晚了

从时间节点上来看&#xff0c;3月、4月是每年跳槽的黄金季&#xff01; 以 BAT 为代表的互联网大厂&#xff0c;无论是薪资待遇、还是平台和福利&#xff0c;都一直是求职者眼中的香饽饽&#xff0c;“大厂经历” 在国内就业环境中无异于一块金子招牌。在这金三银四的时间里&a…

预处理指令详解

预处理指令详解**1.预定义符号****2.#define****2.1 #define 定义标识符****2.2 #define 定义宏****2.3 #define 替换规则****2.4 #和##****#的作用****##的作用****2.5 带副作用的宏参数****2.6 宏和函数的对比****宏和函数对比图****2.7 命名约定****3.#undef**4.条件编译4.1…

Leg转Goh引擎和架设单机+配置登陆器教程

教程准备1、Leg版本一个2、Goh引擎一套3、电脑一台(最好联网)前言&#xff1a;BLUE/LEGS/Gob/Goh/九龍、4K、AspM2第一步&#xff1a;更换引擎1、把版本自带的LEG引擎换成Goh引擎2、删除服务端里面的exe、dll文件(也可以直接更新)3、清理登录和游戏网关里面的配置文件4、更新引…

Sandman:一款基于NTP协议的红队后门研究工具

关于Sandman Sandman是一款基于NTP的强大后门工具&#xff0c;该工具可以帮助广大研究人员在一个安全增强型网络系统中执行红队任务。 Sandman可以充当Stager使用&#xff0c;该工具利用了NTP&#xff08;一个用于计算机时间/日期同步协议&#xff09;从预定义的服务器获取并…

菌子导航系统(持续开发中)

文章目录菌子导航前言项目架构spring-cloud 和 spring-boot 版本选择使用到的组件&#xff08;依赖&#xff09;架构分层项目基本功能1 使用Nacos做配置中心2 logback日志3 mybatis-plus操作数据库4 Caffeine 缓存整合5 LocalDateTime 序列化&反序列化6 参数校验快速失败配…

ubuntu20.04 系统下 .7z 文件解压缩到指定的目录下

问题描述 环境&#xff1a; ubuntu 20.04 ubuntu 下有个 7z 的压缩文件需要解压&#xff0c;需要解压到指定的目录下&#xff0c;而不是压缩包当前目录下 安装 p7zip-full ubuntu 下的 7z 解压软件&#xff1a; p7zip-full 安装命令&#xff1a; sudo apt install p7zip-fu…