目标
背景交替滚动的思路确定
显示游戏背景
1.背景交替滚动的思路确定
游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动
在视觉上产生英雄的飞机不断向上方飞行的错觉 -- 在很多跑酷类游戏中常用的套路
游戏的背景不断变化
游戏的主角位置保持不变
1.1实现思路分析
解决办法
创建两张背景图像精灵
第1张完全和屏幕重合
第2张在屏幕的正上方
两张图像一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
当任意背景精灵的rect.y >=屏幕的高度 说明已经移动到屏幕下方
将移动到屏幕下方的这张图像设置到屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2设计背景类
初始化方法
直接指定背景图片
is_alt判断是否是另一张图像
False表示第一张图像,需要与屏幕重合
True表示另一张图像,在屏幕的正上方
update()方法
判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
1️⃣ 派生一个子类
2️⃣ 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
2.显示游戏背景
2.1背景精灵的基本实现
在plane_sprites新建Background继承自GameSprite
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2.2在plane_main.py中显示背景精灵
在__create_sprites 方法中创建精灵和精灵组
在__update_sprites方法中,让精灵组调用update()和draw()方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites方法
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
2.3利用初始化方法,简化背景精灵创建
思考 -- 如何简化2.2节中的代码
在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
创建第二个背景精灵时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
思考 -- 精灵 初始位置 的设置,应该是由 主程序负责 ,还是由 精灵自己负责 ?
答案:由精灵自己负责
根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部,尽量简化程序调用一方代码调用
初始化方法
直接指定背景图片
is_alt判断是否是另一张图像
False表示第一张图像,需要与屏幕重合
True表示另一张图像,在屏幕的正上方
在plane_sprites.py 中实现Background的初始化方法
plane_sprites.py
def __init__(self, is_alt=False):
# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
plane_main.py
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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