Flink面试题

news2024/11/27 22:43:31

一 基础篇

Flink的执行图有哪几种?分别有什么作用

Flink中的执行图一般是可以分为四类,按照生成顺序分别为:StreamGraph-> JobGraph-> ExecutionGraph->物理执行图。

1)StreamGraph

顾名思义,这里代表的是我们编写的流程序图。通过Stream API生成,这是执行图的最原始拓扑数据结构。

2)JobGraph

StreamGraph在Client中经过算子chain链合并等优化,转换为JobGraph拓扑图,随后被提交到JobManager中。

3)ExecutionGraph

JobManager中将JobGraph进一步转换为ExecutionGraph,此时ExecutuonGraph根据算子配置的并行度转变为并行化的Graph拓扑结构。

4)物理执行图

比较偏物理执行概念,即JobManager进行Job调度,TaskManager最终部署Task的图结构。


Flink的窗口机制

在流处理应用中,数据是连续不断的,因此我们不可能等到所有数据都到了才开始处理。当然我们可以每来一个消息就处理一次,但是有时我们需要做一些聚合类的处理,例如:在过去的1分钟内有多少用户点击了我们的网页。在这种情况下,我们必须定义一个窗口,用来收集最近一分钟内的数据,并对这个窗口内的数据进行计算。

窗口可以是时间驱动的(Time Window,例如:每30秒钟),也可以是数据驱动的(Count Window,例如:每一百个元素)。一种经典的窗口分类可以分成:翻滚窗口(Tumbling Window,无重叠),滚动窗口(Sliding Window,有重叠),和会话窗口(Session Window,活动间隙)。

我们举个具体的场景来形象地理解不同窗口的概念。假设,淘宝网会记录每个用户每次购买的商品个数,我们要做的是统计不同窗口中用户购买商品的总数。下图给出了几种经典的窗口切分概述图:

上图中,raw data stream 代表用户的购买行为流,圈中的数字代表该用户本次购买的商品个数,事件是按时间分布的,所以可以看出事件之间是有time gap的。Flink 提供了上图中所有的窗口类型,下面我们会逐一进行介绍。

Time Window

就如名字所说的,Time Window 是根据时间对数据流进行分组的。这里我们涉及到了流处理中的时间问题,时间问题和消息乱序问题是紧密关联的,这是流处理中现存的难题之一,我们将在后续的 EventTime 和消息乱序处理 中对这部分问题进行深入探讨。这里我们只需要知道 Flink 提出了三种时间的概念,分别是event time(事件时间:事件发生时的时间),ingestion time(摄取时间:事件进入流处理系统的时间),processing time(处理时间:消息被计算处理的时间)。Flink 中窗口机制和时间类型是完全解耦的,也就是说当需要改变时间类型时不需要更改窗口逻辑相关的代码。

  • Tumbling Time Window
    如上图,我们需要统计每一分钟中用户购买的商品的总数,需要将用户的行为事件按每一分钟进行切分,这种切分被成为翻滚时间窗口(Tumbling Time Window)。翻滚窗口能将数据流切分成不重叠的窗口,每一个事件只能属于一个窗口。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:

// Stream of (userId, buyCnt)val buyCnts: DataStream[(Int, Int)] = ...

val tumblingCnts: DataStream[(Int, Int)] = buyCnts
  // key stream by userId
  .keyBy(0) 
  // tumbling time window of 1 minute length
  .timeWindow(Time.minutes(1))
  // compute sum over buyCnt
  .sum(1) 
  • Sliding Time Window
    但是对于某些应用,它们需要的窗口是不间断的,需要平滑地进行窗口聚合。比如,我们可以每30秒计算一次最近一分钟用户购买的商品总数。这种窗口我们称为滑动时间窗口(Sliding Time Window)。在滑窗中,一个元素可以对应多个窗口。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:

val slidingCnts: DataStream[(Int, Int)] = buyCnts
  .keyBy(0) 
  // sliding time window of 1 minute length and 30 secs trigger interval
  .timeWindow(Time.minutes(1), Time.seconds(30))
  .sum(1)

Count Window

Count Window 是根据元素个数对数据流进行分组的。

  • Tumbling Count Window
    当我们想要每100个用户购买行为事件统计购买总数,那么每当窗口中填满100个元素了,就会对窗口进行计算,这种窗口我们称之为翻滚计数窗口(Tumbling Count Window),上图所示窗口大小为3个。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:

// Stream of (userId, buyCnts)val buyCnts: DataStream[(Int, Int)] = ...

val tumblingCnts: DataStream[(Int, Int)] = buyCnts
  // key stream by sensorId
  .keyBy(0)
  // tumbling count window of 100 elements size
  .countWindow(100)
  // compute the buyCnt sum 
  .sum(1)
  • Sliding Count Window
    当然Count Window 也支持 Sliding Window,虽在上图中未描述出来,但和Sliding Time Window含义是类似的,例如计算每10个元素计算一次最近100个元素的总和,代码示例如下。

val slidingCnts: DataStream[(Int, Int)] = vehicleCnts
  .keyBy(0)
  // sliding count window of 100 elements size and 10 elements trigger interval
  .countWindow(100, 10)
  .sum(1)

Session Window

在这种用户交互事件流中,我们首先想到的是将事件聚合到会话窗口中(一段用户持续活跃的周期),由非活跃的间隙分隔开。如上图所示,就是需要计算每个用户在活跃期间总共购买的商品数量,如果用户30秒没有活动则视为会话断开(假设raw data stream是单个用户的购买行为流)。Session Window 的示例代码如下:

// Stream of (userId, buyCnts)val buyCnts: DataStream[(Int, Int)] = ...
    
val sessionCnts: DataStream[(Int, Int)] = vehicleCnts
    .keyBy(0)
    // session window based on a 30 seconds session gap interval 
    .window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(30)))
    .sum(1)

一般而言,window 是在无限的流上定义了一个有限的元素集合。这个集合可以是基于时间的,元素个数的,时间和个数结合的,会话间隙的,或者是自定义的。Flink 的 DataStream API 提供了简洁的算子来满足常用的窗口操作,同时提供了通用的窗口机制来允许用户自己定义窗口分配逻辑。下面我们会对 Flink 窗口相关的 API 进行剖析。

Flink中的时间概念

Flink在流处理程序支持不同的时间概念。分别为Event Time/Processing Time/Ingestion Time,也就是事件时间、处理时间、提取时间。

从时间序列角度来说,发生的先后顺序是:

事件时间(Event Time)----> 提取时间(Ingestion Time)----> 处理时间(Processing Time)

复制

Event Time 是事件在现实世界中发生的时间,它通常由事件中的时间戳描述。

Ingestion Time 是数据进入Apache Flink流处理系统的时间,也就是Flink读取数据源时间。

Processing Time 是数据流入到具体某个算子 (消息被计算处理) 时候相应的系统时间。也就是Flink程序处理该事件时当前系统时间。

但是我们讲解时,会从后往前讲解,把最重要的Event Time放在最后。

处理时间

是数据流入到具体某个算子时候相应的系统时间。

这个系统时间指的是执行相应操作的机器的系统时间。当一个流程序通过处理时间来运行时,所有基于时间的操作(如: 时间窗口)将使用各自操作所在的物理机的系统时间。

ProcessingTime 有最好的性能和最低的延迟。但在分布式计算环境或者异步环境中,ProcessingTime具有不确定性,相同数据流多次运行有可能产生不同的计算结果。因为它容易受到从记录到达系统的速度(例如从消息队列)到记录在系统内的operator之间流动的速度的影响(停电,调度或其他)。

提取时间

IngestionTime是数据进入Apache Flink框架的时间,是在Source Operator中设置的。每个记录将源的当前时间作为时间戳,并且后续基于时间的操作(如时间窗口)引用该时间戳。

提取时间在概念上位于事件时间和处理时间之间。与处理时间相比,它稍早一些。IngestionTime与ProcessingTime相比可以提供更可预测的结果,因为IngestionTime的时间戳比较稳定(在源处只记录一次),所以同一数据在流经不同窗口操作时将使用相同的时间戳,而对于ProcessingTime同一数据在流经不同窗口算子会有不同的处理时间戳。

与事件时间相比,提取时间程序无法处理任何无序事件或后期数据,但程序不必指定如何生成水位线。

在内部,提取时间与事件时间非常相似,但具有自动时间戳分配和自动水位线生成功能。

事件时间

事件时间就是事件在真实世界的发生时间,即每个事件在产生它的设备上发生的时间(当地时间)。比如一个点击事件的时间发生时间,是用户点击操作所在的手机或电脑的时间。

在进入Apache Flink框架之前EventTime通常要嵌入到记录中,并且EventTime也可以从记录中提取出来。在实际的网上购物订单等业务场景中,大多会使用EventTime来进行数据计算。

Flink的watermark

Watermark是Apache Flink为了处理EventTime 窗口计算提出的一种机制,本质上也是一种时间戳。watermark是用于处理乱序事件或延迟数据的,这通常用watermark机制结合window来实现(Watermarks用来触发window窗口计算)。

比如对于late element,我们不能无限期的等下去,必须要有个机制来保证一个特定的时间后,必须触发window去进行计算了。这个特别的机制,就是watermark。 可以把Watermark看作是一种告诉Flink一个消息延迟多少的方式。定义了什么时候不再等待更早的数据。

1. 窗口触发条件

上面谈到了对数据乱序问题的处理机制是watermark+window,那么window什么时候该被触发呢?

基于Event Time的事件处理,Flink默认的事件触发条件为:

对于out-of-order及正常的数据而言

watermark的时间戳 > = window endTime

在 [window_start_time,window_end_time] 中有数据存在。

对于late element太多的数据而言

Event Time > watermark的时间戳

WaterMark相当于一个EndLine,一旦Watermarks大于了某个window的end_time,就意味着windows_end_time时间和WaterMark时间相同的窗口开始计算执行了。

就是说,我们根据一定规则,计算出Watermarks,并且设置一些延迟,给迟到的数据一些机会,也就是说正常来讲,对于迟到的数据,我只等你一段时间,再不来就没有机会了。

WaterMark时间可以用Flink系统现实时间,也可以用处理数据所携带的Event time。

使用Flink系统现实时间,在并行和多线程中需要注意的问题较少,因为都是以现实时间为标准。

如果使用处理数据所携带的Event time作为WaterMark时间,需要注意两点:

因为数据到达并不是循序的,注意保存一个当前最大时间戳作为WaterMark时间

并行同步问题

2. WaterMark设定方法

标点水位线(Punctuated Watermark)

标点水位线(Punctuated Watermark)通过数据流中某些特殊标记事件来触发新水位线的生成。这种方式下窗口的触发与时间无关,而是决定于何时收到标记事件。

在实际的生产中Punctuated方式在TPS很高的场景下会产生大量的Watermark在一定程度上对下游算子造成压力,所以只有在实时性要求非常高的场景才会选择Punctuated的方式进行Watermark的生成。

定期水位线(Periodic Watermark)

周期性的(允许一定时间间隔或者达到一定的记录条数)产生一个Watermark。水位线提升的时间间隔是由用户设置的,在两次水位线提升时隔内会有一部分消息流入,用户可以根据这部分数据来计算出新的水位线。

在实际的生产中Periodic的方式必须结合时间和积累条数两个维度继续周期性产生Watermark,否则在极端情况下会有很大的延时。

举个例子,最简单的水位线算法就是取目前为止最大的事件时间,然而这种方式比较暴力,对乱序事件的容忍程度比较低,容易出现大量迟到事件。

3. 迟到事件

虽说水位线表明着早于它的事件不应该再出现,但是上如上文所讲,接收到水位线以前的的消息是不可避免的,这就是所谓的迟到事件。实际上迟到事件是乱序事件的特例,和一般乱序事件不同的是它们的乱序程度超出了水位线的预计,导致窗口在它们到达之前已经关闭。

迟到事件出现时窗口已经关闭并产出了计算结果,因此处理的方法有3种:

重新激活已经关闭的窗口并重新计算以修正结果。

将迟到事件收集起来另外处理。

将迟到事件视为错误消息并丢弃。

Flink 默认的处理方式是第3种直接丢弃,其他两种方式分别使用Side Output和Allowed Lateness。

Side Output机制可以将迟到事件单独放入一个数据流分支,这会作为 window 计算结果的副产品,以便用户获取并对其进行特殊处理。

Allowed Lateness机制允许用户设置一个允许的最大迟到时长。Flink 会在窗口关闭后一直保存窗口的状态直至超过允许迟到时长,这期间的迟到事件不会被丢弃,而是默认会触发窗口重新计算。因为保存窗口状态需要额外内存,并且如果窗口计算使用了 ProcessWindowFunction API 还可能使得每个迟到事件触发一次窗口的全量计算,代价比较大,所以允许迟到时长不宜设得太长,迟到事件也不宜过多,否则应该考虑降低水位线提高的速度或者调整算法。

这里总结机制为:

窗口window 的作用是为了周期性的获取数据。

watermark的作用是防止数据出现乱序(经常),事件时间内获取不到指定的全部数据,而做的一种保险方法。

allowLateNess是将窗口关闭时间再延迟一段时间。

sideOutPut是最后兜底操作,所有过期延迟数据,指定窗口已经彻底关闭了,就会把数据放到侧输出流。

4.例子

假如我们设置10s的时间窗口(window),那么0~10s,10~20s都是一个窗口,以0~10s为例,0为start-time,10为end-time。假如有4个数据的event-time分别是8(A),12.5(B),9(C),13.5(D),我们设置Watermarks为当前所有到达数据event-time的最大值减去延迟值3.5秒

当A到达的时候,Watermarks为max{8}-3.5=8-3.5 = 4.5 < 10,不会触发计算

当B到达的时候,Watermarks为max(12.5,8)-3.5=12.5-3.5 = 9 < 10,不会触发计算

当C到达的时候,Watermarks为max(12.5,8,9)-3.5=12.5-3.5 = 9 < 10,不会触发计算

当D到达的时候,Watermarks为max(13.5,12.5,8,9)-3.5=13.5-3.5 = 10 = 10,触发计算

触发计算的时候,会将A,C(因为他们都小于10)都计算进去,其中C是迟到的。 max这个很关键,就是当前窗口内,所有事件的最大事件。 这里的延迟3.5s是我们假设一个数据到达的时候,比他早3.5s的数据肯定也都到达了,这个是需要根据经验推算。假设加入D到达以后有到达了一个E,event-time=6,但是由于0~10的时间窗口已经开始计算了,所以E就丢了。 从这里上面E的丢失说明,水位线也不是万能的,但是如果根据我们自己的生产经验+侧道输出等方案,可以做到数据不丢失。

Flink分布式快照原理是什么

可靠性是分布式系统实现必须考虑的因素之一。Flink基于Chandy-Lamport分布式快照算法实现了一套可靠的Checkpoint机制,可以保证集群中某些节点出现故障时,能够将整个作业恢复到故障之前某个状态。同时,Checkpoint机制也是Flink实现Exactly-Once语义的基础。

本文将介绍Flink的Checkpoint机制的原理,并从源码层面了解Checkpoint机制是如何实现的(基于Flink 1.10)。

1. 为什么需要Checkpoint

Flink是有状态的流计算处理引擎,每个算子Operator可能都需要记录自己的运行数据,并在接收到新流入的元素后不断更新自己的状态数据。当分布式系统引入状态计算后,为了保证计算结果的正确性(特别是对于流处理系统,不可能每次系统故障后都从头开始计算),就必然要求系统具有容错性。对于Flink来说,Flink作业运行在多个节点上,当出现节点宕机、网络故障等问题,需要一个机制保证节点保存在本地的状态不丢失。流处理中Exactly-Once语义的实现也要求作业从失败恢复后的状态要和失败前的状态一致。

那么怎么保证分布式环境下各节点状态的容错呢?通常这是通过定期对作业状态和数据流进行快照实现的,常见的检查点算法有比如Sync-and-Stop(SNS)算法、Chandy-Lamport(CL)算法。

Flink的Checkpoint机制是基于Chandy-Lamport算法的思想改进而来,引入了Checkpoint Barrier的概念,可以在不停止整个流处理系统的前提下,让每个节点独立建立检查点保存自身快照,并最终达到整个作业全局快照的状态。有了全局快照,当我们遇到故障或者重启的时候就可以直接从快照中恢复,这就是Flink容错的核心。

2. Checkpoint执行流程

Barrier是Flink分布式快照的核心概念之一,称之为屏障或者数据栅栏(可以理解为快照的分界线)。Barrier是一种特殊的内部消息,在进行Checkpoint的时候Flink会在数据流源头处周期性地注入Barrier,这些Barrier会作为数据流的一部分,一起流向下游节点并且不影响正常的数据流。Barrier的作用是将无界数据流从时间上切分成多个窗口,每个窗口对应一系列连续的快照中的一个,每个Barrier都带有一个快照ID,一个Barrier生成之后,在这之前的数据都进入此快照,在这之后的数据则进入下一个快照。

如上图,Barrier-n跟随着数据流一起流动,当算子从输入流接收到Barrier-n后,就会停止接收数据并对当前自身的状态做一次快照,快照完成后再将Barrier-n以广播的形式传给下游节点。一旦作业的Sink算子接收到Barrier n后,会向JobMnager发送一个消息,确认Barrier-n对应的快照完成。当作业中的所有Sink算子都确认后,意味一次全局快照也就完成。

当一个算子有多个上游节点时,会接收到多个Barrier,这时候需要进行Barrier Align对齐操作。

如上图,一个算子有两个输入流,当算子从一个上游数据流接收到一个Barrier-n后,它不会立即向下游广播,而是先暂停对该数据流的处理,将到达的数据先缓存在Input Buffer中(因为这些数据属于下一次快照而不是当前快照,缓存数据可以不阻塞该数据流),直到从另外一个数据流中接收到Barrier-n,才会进行快照处理并将Barrier-n向下游发送。从这个流程可以看出,如果开启Barrier对齐后,算子由于需要等待所有输入节点的Barrier到来出现暂停,对整体的性能也会有一定的影响。

综上,Flink Checkpoint机制的核心思想实质上是通过Barrier来标记触发快照的时间点和对应需要进行快照的数据集,将数据流处理和快照操作解耦开来,从而最大程度降低快照对系统性能的影响。

Flink的一致性和Checkpoint机制有紧密的关系:

当不开启Checkpoint时,节点发生故障时可能会导致数据丢失,这就是At-Most-Once

当开启Checkpoint但不进行Barrier对齐时,对于有多个输入流的节点如果发生故障,会导致有一部分数据可能会被处理多次,这就是At-Least-Once

当开启Checkpoint并进行Barrier对齐时,可以保证每条数据在故障恢复时只会被重放一次,这就是Exactly-Once

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/335869.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

RabbitMQ安装及配置

目录1.下载和安装1.1 下载1.2. 安装1.3 测试1.4 卸载管理界面2.1 添加用户2.2 创建Virtual Hosts2.3. 设置权限1.下载和安装 1.1 下载 1.下载Erlang的rpm包 RabbitMQ是Erlang语言编写&#xff0c;所以Erang环境必须要有&#xff0c;注&#xff1a;Erlang环境一定要与RabbitMQ…

每天一道大厂SQL题【Day08】

每天一道大厂SQL题【Day08】 大家好&#xff0c;我是Maynor。相信大家和我一样&#xff0c;都有一个大厂梦&#xff0c;作为一名资深大数据选手&#xff0c;深知SQL重要性&#xff0c;接下来我准备用100天时间&#xff0c;基于大数据岗面试中的经典SQL题&#xff0c;以每日1题…

Learning C++ No.7

引言&#xff1a; 北京时间&#xff1a;20223/2/9/22:20&#xff0c;距离大一下学期开学还有2天&#xff0c;昨天收到好消息&#xff0c;开学不要考试了&#xff0c;我并不是害怕考试&#xff0c;考试在我心里&#xff0c;地位不高&#xff0c;可能只有当我挂了&#xff0c;才能…

自媒体人都在用的免费音效素材网站

视频剪辑、自媒体人必备的剪辑音效素材网站&#xff0c;免费下载&#xff0c;建议收藏&#xff01; 1、菜鸟图库 音效素材下载_mp3音效大全 - 菜鸟图库 菜鸟图库是一个综合性素材网站&#xff0c;站内涵盖设计、图片、办公、视频、音效等素材。其中音效素材就有上千首&#xf…

数学建模学习笔记(20)典型相关分析

典型相关分析概述&#xff1a;研究两组变量&#xff08;每组变量都可能有多个指标&#xff09;之间的相关关系的一种多元统计方法&#xff0c;能够揭示两组变量之间的内在联系。 典型相关分析的思想&#xff1a;把多个变量和多个变量之间的相关化为两个具有代表性的变量之间的…

【沁恒WCH CH32V307V-R1开发板读取板载温度实验】

【沁恒WCH CH32V307V-R1开发板读取板载温度实验】1. 前言2. 软件配置2.1 安装MounRiver Studio3. ADC项目测试3.1 打开ADC工程3.2 编译项目4. 下载验证4.1 接线4.2 演示效果5. 小结1. 前言 ADC 模块包含 2 个 12 位的逐次逼近型的模拟数字转换器&#xff0c;最高 14MHz 的输入时…

pandas——plot()方法可视化

pandas——plot()方法可视化 作者&#xff1a;AOAIYI 创作不易&#xff0c;如果觉得文章不错或能帮助到你学习&#xff0c;记得点赞收藏评论哦 在此&#xff0c;感谢你的阅读 文章目录pandas——plot()方法可视化一、实验目的二、实验原理三、实验环境四、实验内容五、实验步骤…

Python文件的属性获取,重命名,目录的创建,显示和改变

1. 文件的属性获取 os.stat()函数可以获取文件的属性&#xff0c;该函数会返回一个和系统平台有关的stat_result对象&#xff0c; 具备一组可访问的属性&#xff0c;可以通过 stat_result.attribute 这样的格式来访问各个属性的值。 字 段描 述st_modeinode 保护模式st_inoin…

115.Android 简单的多级树结构列表+正常列表结合使用(RecyclerView)

1.第一步 导入需要用到的依赖库: //RecyclerView implementation com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0 //RecyclerAdapter implementation com.github.CymChad:BaseRecyclerViewAdapterHelper:2.9.28 //刷新控件 implementation com.scwang.smartrefresh:SmartRefre…

python-QGIS环境配置

系统&#xff1a;win10 QGIS的下载及安装 在QGIS的官网下载安装包进行安装 下载得到QGIS-OSGeo4W-3.22.16-1.msi的安装包&#xff0c;除了安装路径&#xff0c;基本下一步就可以安装了安装完成后打开QGIS程序文件夹&#xff0c;在./QGIS xx.xx/bin/目录下有个python-qgis-ltr.b…

SpringBoot 自定义注解实现涉密字段脱敏

关于数据脱敏&#xff0c;网上的文章都是硬编码规则&#xff0c;比如对身份证&#xff0c;手机号&#xff0c;邮件地址等固定写法脱敏。本文在此基础上&#xff0c;拓展动态从数据库查出涉密关键字执行脱敏操作。数据脱敏&#xff1a;把系统里的一些敏感数据进行加密处理后再返…

【prism】路由事件映射到Command命令

在之前的一篇文章中&#xff0c;我介绍了普通的自定义事件&#xff1a; 【wpf】自定义事件总结&#xff08;Action&#xff0c; EventHandler&#xff09;_code bean的博客-CSDN博客_wpf action可以说通过Action和EventHandle&#xff0c;自定义事件是相当的方便简单了。https…

winform开发心得

最近一直在从事winform的开发&#xff0c;每次都是需要从网上查找资料才能对应具体风格要求&#xff0c;现在总结一下。 ui方面可以使用CSkin对应的一套ui&#xff0c;使用步骤 1.在窗口界面&#xff0c;工具箱空白处点击右键&#xff0c;弹出菜单有个”选择项“&#xff0c;点…

ISO7320FCQDRQ1数字隔离器LMG1025QDEETQ1半桥GaN驱动器

1、数字隔离器 DGTL ISO 3000VRMS 2CH 8SOIC型号&#xff1a;ISO7320FCQDRQ1批次&#xff1a;新技术&#xff1a;容性耦合类型&#xff1a;通用隔离式电源&#xff1a;无通道数&#xff1a;2输入 - 侧 1/侧 2&#xff1a;2/0通道类型&#xff1a;单向电压 - 隔离&#xff1a;30…

C语言深度剖析 -- 32个关键字(下)

文章目录if else 语句bool 与 0 的比较float 与 0 的比较指针与 0 的比较switch case 语句do while for 关键字goto语句真的没人使用吗&#xff1f;void 关键字void能否定义变量&#xff1f;void定义指针void修饰函数返回值和作为函数参数return关键字const关键字const修饰的只…

《电脑技术-系统篇》

《电脑技术-系统篇》 重装须知 ​ 备份桌面上资料&#xff0c;包括系统盘中其他的个人文件等。 一、重装系统 ​ 重装系统是指对计算机的操作系统进行重新的安装。当用户错误操作或遭受病毒、木马程序的破坏&#xff0c;系统中的重要文件就会受损导致错误&#xff0c;甚至崩…

详细对比php中类继承和接口继承(php是否支持多继承)

PHP类继承&#xff1a; 1、PHP类不支持多继承&#xff0c;也就是子类只能继承一个父类&#xff0c;但是支持多层次继承 比如&#xff1a; class frist{public function __construct(){echo "我是第一个类。"," ";}public function printer(){echo "…

单片AR眼镜Monocle揭秘:基于反射棱镜,重15g续航1小时

提问&#xff1a;一个戴近视眼镜的人&#xff0c;会愿意再同时戴一副AR眼镜吗&#xff1f;这个问题对于VR来说并不难&#xff0c;通常VR头显为镜框留出了空间&#xff08;一些Pancake VR自带屈光调节机制&#xff09;&#xff0c;因此二者并不冲突。然而AR眼镜体积更紧凑&#…

城市C友会【官方牵头更多的线下交流的机会,你有怎样的期待?】

文章目录&#x1f31f; 课前小差&#x1f31f; 长沙线下&#x1f31f; C友会你也可以是组织者&#x1f31f; 线下交流提升价值&#x1f31f; 官方与抖音合作&#xff1f;&#x1f31f; 23年动起来&#x1f31f; 写在最后&#x1f31f; 课前小差 哈喽&#xff0c;大家好&#x…

九龙证券|中一签可暴赚近9万!兔年第一大肉签来了!弃购的哭了

今天上午&#xff0c;A股商场新股又出大肉签&#xff0c;裕太微-U大涨&#xff0c;中一签盘中最高浮盈近9万元&#xff0c;使得该新股成为近年罕见的“大肉签”。数据显现&#xff0c;最近一两年A股商场单签浮盈超越5万元的新股已比较罕见。 值得注意的是&#xff0c;新股裕太…