网络通信基本模式
常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server(CS) 、 Browser/Server(BS)
实现网络编程关键的三要素
IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口:应用程序在设备中唯一的标识。
协议: 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议
IP地址
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
常见的IP分类为:IPv4和IPv6
IP地址
IPv6:128位(16个字节),号称可以为地球每一粒沙子编号。
IPv6分成8个整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。
IP地址基本寻路
IP地址形式:
公网地址、和私有地址(局域网使用)。
192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
IP常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
本机IP: 127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。
1.说说网络通信至少需要几个要素
IP、端口、协议。
2.IP地址是做什么的,具体有几种
定位网络上的设备的,有IPv4 , IPv6.
3.如何查看本机IP地址,如何看是否与对方互通
ipcofig
ping 192.168.10.23
4.本机IP是谁?
127.0.0.1或者是localhost
IP地址操作类-InetAddress
InetAddress API如下
要素二:端口号
端口号
端口号:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
端口类型
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占 用8080,MySQL占用3306)
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
要素三:协议
通信协议:连接和通信数据的规则被称为网络通信协议
网络通信协议有两套参考模型
OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
传输层的2个常见协议
TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
TCP协议特点
使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的 。
在连接中可进行大数据量的传输 。
连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。
TCP协议通信场景
对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。
TCP三次握手确立连接
TCP三次握手确立连接
TCP四次挥手断开连接
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