目录
一、队列的概念和结构
二、队列的实现
定义队列结构
初始化队列
销毁队列
检测队列是否为空
入队列
出队列
获取队列头部元素
获取队列队尾元素
获取队列中有效元素个数
优化
三、测试
四、优化后的全部代码
一、队列的概念和结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First ln First Out)的特点
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
就像现实生活中排队做核酸一样,从队的一段排队进入,从队的另一端做完出去:
二、队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,无论在数组头上出数据还是在数组头上插入数据,效率都会比较低(要重新移动元素)。
定义队列结构
在正式实现队列之前,我们先要确定队列的结构:
我们基于链表的存储结构来实现队列,所以我们队列中需要一个指向链表头的指针_front(来作为队列的队头)和一个指向链表尾部的指针_rear(来作为队列的队尾)。
//数据
typedef int QDataType;
//链表节点
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//队头
QNode* _rear;//队尾
}Queue;
注:这里的对int类型进行重定义是为了我们更好的看懂QDataType只是一种数据而不仅仅是int类型。所以我们在使用队列时存储的数据并不限制于int类型,这里仅仅是举例。
初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
//将队头和队尾指针都初始化为空
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
QNode* cur = q->_front;
//释放链表空间
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
}
//将队头和队尾指针置空(防止野指针的产生)
q->_front = q->_rear = NULL;
}
检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
return q->_front == NULL && q->_rear == NULL;//如果队头队尾指针都为空返回的就是真值
}
入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为新元素开辟空间
if (newnode == NULL)//判断是否开辟成功
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
//注意这里尾插时要判断队中是否为空,是空的话需要改变队头和队尾指针的指向
if (QueueEmpty(q))
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
}
出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
QNode* del = q->_front;
//注意这里尾插时要判断队中是否为空,如果是的话需要将队头队尾指针置为空
if (q->_front == q->_rear)
{
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
q->_front = q->_front->_next;
}
free(del);//释放节点空间
}
获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
return q->_front->_data;//返回队列头部元素
}
获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
return q->_rear->_data;//返回队列队尾元素
}
获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
int size = 0;
QNode* cur = q->_front;
//遍历累计节点总个数
while (cur)
{
cur = cur->_next;
size++;
}
return size;//返回累计的个数
}
直到这里所以的函数的时间复杂度都是O(1),只有获取队列中有效元素个数(QueueSize)函数的时间复杂度为O(n),我们可以稍微改变一下队列的结构来优化一下算法,使QueueSize函数的时间复杂度变为O(1):
优化
将队列结构加上一个记录节点总数的变量:
//数据
typedef int QDataType;
//链表节点
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//队头
QNode* _rear;//队尾
int size;//记录节点总数
}Queue;
初始化队列时要将size变量置为0:
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
//将队头和队尾指针都初始化为空
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;//置0
}
在每次入队列时,将size变量加1:
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为新元素开辟空间
if (newnode == NULL)//判断是否开辟成功
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
//注意这里尾插时要判断队中是否为空,是空的话需要改变队头和队尾指针的指向
if (QueueEmpty(q))
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
q->size++;//加1
}
在每次出队列时,将size变量减1:
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
QNode* del = q->_front;
//注意这里尾插时要判断队中是否为空,如果是的话需要将队头队尾指针置为空
if (q->_front == q->_rear)
{
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
q->_front = q->_front->_next;
}
free(del);//释放节点空间
q->size--;//减1
}
销毁队列时记得将size变量置为0:
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
QNode* cur = q->_front;
//释放链表空间
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
}
//将队头和队尾指针置空(防止野指针的产生)
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;//置0
}
这样QueueSize函数的时间复杂度就能优化为O(1)了:
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
return q->size;//返回累计的个数
}
三、测试
测试代码:
void Test()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
printf("队列中有效元素个数为:%d\n", QueueSize(&q));
QueuePush(&q, 1);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 2);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 3);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 4);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePop(&q);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePop(&q);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueuePush(&q, 5);
printf("队列中有效元素个数为:%d 队列头部元素为:%d 队列队尾元素为:%d\n", QueueSize(&q), QueueFront(&q), QueueBack(&q));
QueueDestroy(&q);
printf("队列中有效元素个数为:%d\n", QueueSize(&q));
}
测试效果:
四、优化后的全部代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
//数据
typedef int QDataType;
//链表节点
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//队头
QNode* _rear;//队尾
int size;//记录节点总数
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
//将队头和队尾指针都初始化为空
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;//置0
}
// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
return q->_front == NULL && q->_rear == NULL;//如果队头队尾指针都为空返回的就是真值
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为新元素开辟空间
if (newnode == NULL)//判断是否开辟成功
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
//注意这里尾插时要判断队中是否为空,是空的话需要改变队头和队尾指针的指向
if (QueueEmpty(q))
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
q->size++;//加1
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
QNode* del = q->_front;
//注意这里尾插时要判断队中是否为空,如果是的话需要将队头队尾指针置为空
if (q->_front == q->_rear)
{
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
q->_front = q->_front->_next;
}
free(del);//释放节点空间
q->size--;//减1
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
return q->_front->_data;//返回队列头部元素
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
assert(!QueueEmpty(q));//队列不能为空
return q->_rear->_data;//返回队列队尾元素
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
return q->size;//返回累计的个数
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);//传入的指针不能为空
QNode* cur = q->_front;
//释放链表空间
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
}
//将队头和队尾指针置空(防止野指针的产生)
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;//置0
}
本期博客到这里就结束了,代码量较多如有纰漏还请各位大佬不吝赐教!
谢谢各位看客的支持,我们下期见~