文章目录
- 【前言】
- 一、SDK预处理
- 1、SDK资源合并
- 1.1、合并res目录下的资源
- 1.2、合并libs目录
- 1.3、合并assets目录
- 1.4、合并AndroidManifest.xml
- 1.5、合并jar
- 2、jar转smali
- 2.1、jar 混淆合并
- 2.2、jar转dex
- 2.3、dex转smali
- 二、母包apk反编译
- 1、删除母包模板代码
- 1.1、删掉母包SDK相关的代码:
- 1.2、删掉插件化加载官方SDK代码:
- 1.3、删掉AndroidManifest.xml中插件化相关节点(ssbb开头的)
- 2、修改包名
- 2.1、读取旧包名
- 2.2、修改为新包名
- 2.3、修改旧包名相关的smali文件
- 3、修改版本号
- 4、修改版本名
- 5、设置目标SDK版本/最小SDK版本号
- 6、修改应用名
- 7、修改启动页
- 8、修改应用icon
- 三、资源合并
- 1、dex方法数超出`65535`
- 四、回编译
- 五、apk签名
- 1、v1签名(即jar签名)
- 2、v2签名
- 六、apk对齐
【前言】
现在不管是游戏发行,亦或者是游戏买量,都会涉及到1个游戏项目出N个游戏包的情况,在
游戏发行
场景,1个游戏需要上架多个安卓应用市场,比如:上架oppo、vivo、小米、华为、应用宝、九游之类,那么1个游戏包就需要出包含不同渠道SDK的分包;在游戏买量
场景,1个游戏也是需要上架多个推广媒体渠道,比如:上架头条、快手、广点通、百度之类,同时在推广时候往往还需要出各种马甲包
,那么1个游戏就需要出好几百个分包,要是每一个游戏包都让研发去对接出包,研发肯定直接给撂摊子不干了。
1个解决方案是游戏发行或者买量方(后面简称:SP
)出一个聚合SDK给研发接,研发接入完成之后,连同游戏代码打包成aar给回SP
,SP
再在IDE中打出不同渠道的分包,这样研发只需要出1个包,可以大大减少了研发的工作量,但是SP自己的工作量并没有减少,依然还是得手动去打N多个包,要是出上百个包的话,估计不吃不喝,一天下来都干不完;当然这个过程也可以通过脚本去实现,不过得熟悉打包涉及的每一个步骤,这样也是可以节省很多时间;
另1种解决方案也是出一个聚合SDK给研发对接,研发接入完成之后,打一个可以正常运行的apk给回SP
,SP
再反编译把其他渠道的SDK放进来,然后回编译成新的apk,这种方案要是手动实现,难度系数比第1种方案更大,不仅需要熟悉打包涉及的每一个步骤,还需要熟悉apk反编译相关的知识点,同时也得用脚本实现才能达到节省时间的目的;
鉴于第1种方案比较简单就不在这里展开阐述,下面主要针对第2种解决方案进行讲解
一、SDK预处理
一般来说,我们SDK某个功能的实现都会引用到第三方SDK代码,比如:获取OAID SDK、媒体渠道SDK、手机号一键登录SDK、推送SDK等,那么第一步就需要把所有用到的SDK进行合并:
1、SDK资源合并
1.1、合并res目录下的资源
- res目录一般包含以下几个常见的目录:
layout
:存放布局文件
anim
:存放动画定义文件
drawable/mipmap
: 存放图片文件
color
:存放自定义颜色文件
menu
: 存放菜单定义文件
xml
:存放一些配置文件,比如:网络配置、provider配置
raw
:存放不进行压缩的文件
values
:存放字符串、主题样式、颜色、属性、尺寸等的配置文件 - 合并res目录文件时候,可能会出现文件名冲突的问题,所以这就要求我们在开发自己的SDK时候,需要尽量避免跟第三方SDK的文件名出现冲突,可以在对我们文件命名时候,统一加个前缀,比如:Facebook的资源文件名都会加上com_facebook前缀
- 同时,需要注意的是,对于values目录下xml文件,比如:
SDK1 的sdk1_strings.xml中包含<string name="app_name"> xx1</string>
SDK2 的sdk2_strings.xml中包含<string name="app_name"> xx2</string>
那么,就算两个SDK的资源文件名是不一样的,但是由于xml中包含相同的节点,到回编译时候还是会报错,所以,需要在资源合并时候把相同的节点处理掉,一种解决方案是可以将sdk1、sdk2 values目录下的所有xml文件都写入到一个新的xml文件中,这里暂且命名为values.xml
,每写入一个节点可以判断values.xml
中是否存在,若是存在则不再写入,这样就能确保不会存在多个相同节点。
1.2、合并libs目录
目前libs目录主要是包含以下几个常见目录:
x86
: 可运行于Intel 32/64
位处理器的机器,目前比较少见,一般是比较老旧的机子,性能低
x86_64
:可运行于Intel 64
位处理器的机器,目前基本模拟器用得比较多
armeabi
:Intel 32/64
处理器与ARM 32/64
处理的机器都能运行,但是性能低,相当于在绝大多数手机上都是需要辅助ABI或动态转码来兼容
armeabi-v7a
:可运行于ARM 32/64
位处理器的机器,性能比armeabi高一点,比arm64-v8a低,适用于早期的手机
arm64-v8a
:可运行于ARM 64
位处理器的机器,目前市面上的安卓手机基本都是ARM 64位处理器了
合并libs目录需要注意的是,需要确保libs目录下对应架构目录的so文件是一致的,比如:SDK1 适配armeabi-v7a
、arm64-v8a
,但是SDK2 只适配armeabi-v7a
, 那么合并之后,就只能保留armeabi-v7a
这一个目录,要不在ARM64的手机运行时候,因为会优先加载arm64-v8a
目录下的so文件,但是在arm64-v8a
目录又没有SDK2的so文件,这会就会闪退!
1.3、合并assets目录
合并assets目录,只要文件名没有出现冲突就OK了
1.4、合并AndroidManifest.xml
把多个SDK AndroidManifest.xml文件的配置整合到一个AndroidManifest.xml中,需要注意是去掉重复的声明,比如:重复的权限声明、重复的meta-data声明等
1.5、合并jar
把所有SDK的jar都复制到到同一个文件夹jars
中,若是aar中的jar,由于默认的文件名都是classes.jar,故需要根据aar的文件名,重新命名一下,再复制到jars
中
2、jar转smali
2.1、jar 混淆合并
混淆主要是用到Android SDK的proguard
,一般在SDK的tools/proguard/
目录下可以找到
1)一般手动调用proguard去混淆的话,需要在proguard-rules.pro文件增加java与android类库的依赖:
# 一般在sdk/platforms/android-31/目录下
-libraryjars <android.jar的绝对路径>
# 一般在jdk1.8.0_131/jre/lib目录下
-libraryjars <rt.jar的绝对路径>
2)在proguard-rules.pro文件声明需要进行混淆的jar(-injars
)以及混淆之后输出的jar(-outjars
)
在这里基本就是把jars
目录下所有的jar都写上去即可
-injars <jar1的绝对路径>
-injars <jar2的绝对路径>
-injars <jarN的绝对路径>
-outjars <混淆输出jar的绝对路径>
3)proguard执行混淆的命令
java -jar proguard.jar -ignorewarnings @<proguard-rules.pro的绝对路径>
【备注】
假如你不想混淆,但是你又想把jars
目录下所有jar合并成一个jar的话,也可以借助proguard
命令去实现,你只需在proguard-rules.pro
文件声明keep所有的类即可
-keep class **{*;}
-keep interface **{*;}
2.2、jar转dex
使用android SDK的dx命令即可,一般在android sdk/build-tools/30.0.3/dx.bat
目录,也可以直接使用android sdk/build-tools/30.0.3/lib/dx.jar
, 命令如下:
java -jar dx.jar --dex --no-warning --output=<dex的输出路径> <需要转dex的jar路径>
正常情况来说,用上述命令将jar转换成dex即可,但是假如需要转dex的jar里面所包含的方法数超过65535
,上述命令就会抛出异常,需要改为用以下命令来处理:
java -jar dx.jar --dex --multi-dex --no-warning --output=<dex存放目录的路径> <需要转dex的jar路径>
当然除了用dx
, 新版的android sdk还可以选用d8
来将jar转为dex
java -cp d8.jar "com.android.tools.r8.D8" --lib android.jar --output <dex存放目录的路径> <需要转dex的jar路径>
2.3、dex转smali
将dex文件转为smali文件,主要是用到baksmali这个jar, 对每个dex依次执行以下命令即可:
java -jar baksmali-2.5.2.jar d -o <smali输出的目录> <需要转smali的dex路径>
二、母包apk反编译
apk反编译主要是用到Apktool 这个工具,只需简单执行一下以下命令就能将apk反编译为smali文件:
java -jar apktool_2.6.1.jar d <母包apk的绝对路径> --only-main-classes -f -o <反编译输出目录的路径>
其中,--only-main-classes
指定只反编译apk根目录下classes[0-9].dex
,否则假如assets目录下存在dex文件也会被反编译;
-f
强制清空输出目录
接下来,简单聊一下反编译之后的一些常见操作
1、删除母包模板代码
1.1、删掉母包SDK相关的代码:
smali/com/sswl/template
smali/com/sswl/templatesdk
smali/com/sswl/channel
1.2、删掉插件化加载官方SDK代码:
smali/ssbb
assets/sswl.so
1.3、删掉AndroidManifest.xml中插件化相关节点(ssbb开头的)
2、修改包名
2.1、读取旧包名
从反编译AndroidManifest.xml
的manifest
节点读取package
属性的值,这个值就是旧包名,先记录下来,暂且记为oldPackageName
2.2、修改为新包名
将manifest
节点的package
属性值设置为新包名,然后用新包名字符串,全局替换掉AndroidManifest.xml
文件中旧包名的字符串
2.3、修改旧包名相关的smali文件
1)将旧包名下的所有smali文件都复制到新包名下,同时删掉旧包名下的所有文件
2)遍历所有的smali文件(注意多个smali文件夹的情况),将旧包名字符串替换成新包名, 包括xxx.xxx.xxx
,xxx/xxx/xxx
两种字符串
3)遍历所有layout文件,将自定义view中跟旧包名字符串替换成新包名,包括xxx.xxx.xxx
这种字符串
3、修改版本号
将manifest
节点的versionCode
属性值设置为新版本号即可
4、修改版本名
将manifest
节点的versionName
属性值设置为新版本名即可
5、设置目标SDK版本/最小SDK版本号
查找manifest
节点下的uses-sdk
节点,若是有找到,把android:targetSdkVersion
的值改为新的值即可,若是没找到新增一个uses-sdk
节点在manifest
下即可,设置最小SDK版本号同理
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="11" android:versionName="1.0.11" package="com.sswl.cloud">
<uses-sdk android:minSdkVersion="21" android:targetSdkVersion="29"/>
</mainfest>
6、修改应用名
1)从AndroidManifest.xml application
节点中读取android:label
属性的值
2)若是@string/xxx
这种格式,则是引用了strings.xml
中的值,需要去strings.xml中修改xxx节点的值
3)若是硬编码,即直接就是应用名,则直接修改android:label的值即可
7、修改启动页
有时需要增加品牌的闪屏或者隐私政策页,则需要修改母包的启动页
1)在AndroidManifest.xml application
节点下遍历所有的activity
节点
2)判断activity
节点是否包含属性为android:name="android.intent.action.MAIN"
的节点
3)若是包含,则是找到了母包启动activity,将其android:name
的值记录下来,并将其包含android:name="android.intent.action.MAIN"
节点的intent-filter
节点删掉
4)将新增的闪屏activity
节点添加的application
节点下,并在activity
节点添加intent-filter
声明指定是启动页
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
5)在新的闪屏页显示结束之后,需要设置跳转回原来的启动页
8、修改应用icon
1)从AndroidManifest.xml application
节点读取android:icon
的值
2)若值是@drawable/xxx
,则是引用了drawable
目录下的图片, 只需把对应尺寸大小的新icon图片放进去替换掉旧的即可
- drawable-ldpi:
36 x 36
- drawable-mdpi:
48 x 48
- drawable-hdpi:
72 x 72
- drawable-xhdpi:
96 x 96
- drawable-xxhdpi:
144 x 144
- drawable-xxxhdpi:
192 x 192
3)若值是@mipmap/xxx
,则是mipmap
目录下的图片,也是按对应尺寸替换掉旧的即可
- mipmap-ldpi:
36 x 36
- mipmap-mdpi:
48 x 48
- mipmap-hdpi:
72 x 72
- mipmap-xhdpi:
96 x 96
- mipmap-xxhdpi:
144 x 144
- mipmap-xxxhdpi:
192 x 192
三、资源合并
将第一步
处理完整之后SDK资源,合并到母包反编译后对应资源目录即可,合并处理逻辑同SDK资源合并
一致,需要注意的是:
1、dex方法数超出65535
要是把SDK的.smali
代码全部都放进去smali目录
下就有可能在回编译时候,因dex方法数超出65535而报错,最简单的一种解决方案是:直接在smali目录
的同级目录下新增smali_classesN目录
,把SDK的.smali代码
放到新增的目录,假如母包反编译的目录结果是这样子:
那么,可以新增smali_classes3
目录,再把SDK的.smali代码
复制过去,若是.smali代码
本身有多个目录,则可以继续新增smali_classes4
、smali_classes5
以此类推
四、回编译
借助Apktool进行回编译即可,回编译命令如下:
java -jar apktool_2.6.1.jar b <母包反编译输出的目录> -f -o <回编译apk的绝对路径>
五、apk签名
由于回编译的apk是未签名的apk,故还需要进行签名操作
1、v1签名(即jar签名)
利用jdk的jarsigner
进行签名,一般是在jdk1.8.0_131/bin
目录下
jarsigner -verbose -keystore <签名文件的绝对路径> -signedjar <已签名apk的绝对路径> <待签名的apk路径> <签名文件别名> -storepass <储存密码> -keypass <钥匙密码>
2、v2签名
建议选用V2签名,使用apksigner进行签名,一般是在android sdk/build-tools/30.0.3
目录下,apk在安装时候,校验签名效率更高,安全性也更高
apksigner sign --ks <签名文件的绝对路径> --ks-key-alias <签名文件别名> --ks-pass pass:<储存密码> --key-pass pass:<钥匙密码> --out <已签名apk的绝对路径> <待签名的apk路径>
六、apk对齐
v1签名的apk是签名之后再对齐,v2签名的apk需要先对齐后签名,对齐用到zipalign.exe,一般在android sdk/build-tools/30.0.3
目录
zipalign -v 4 <待对齐的apk文件路径> <已对齐的apk文件保存路径>