Godot开发2D冒险游戏——第二节:主角光环整起来!

news2025/4/25 16:49:57

变量的作用域

全局变量,局部变量,导出变量(可以在检查器当中快速查看)

为玩家添加移动动画 

现在游戏的玩家还只是在滑行,我们需要再添加玩家每个方向上的移动效果

删除原先的Item节点,创建一个动画精灵节点

如何显示动画帧

创建一个动画帧 

左侧是动画列表,右侧是每个动画的具体内容

将精灵表拆分成单独的动画

将资源添加进来

添加你需要的动画 

移动速率:每秒播放多少帧

同理可以添加新的动画,注意fps要保持一致

动画有了,但是什么时候播放他们呢?

使用代码来控制其执行流程,也就是什么时候执行,执行什么的问题

引用其他的节点 

现在动画位于动画节点里面,人物如果想要访问该节点资源的话,需要使用$符号来引用该节点

记得将玩家添加到游戏场景当中:

将game_scene场景作为主场景运行,设置错了可以去项目配置里面修改

但是运行之后,玩家虽然能正常移动了,但是玩家一走就停不下来了

解决方案:判断速度是否为0,为0就不走了

人物滑行问题的解决

新的问题:单独的前、后、左、右都没问题了,但是如果2个方向同时按下的话,人物会滑行

这是因为if语句2个条件都成立,2个动画会同时被播放

改进:使用if..elif...else语句

改进后的代码:

func _process(delta: float) -> void:
	
	var move_vector:Vector2=Input.get_vector("move_left","move_right","move_up","move_down")
	
	velocity = move_vector * move_speed
	
	if velocity.x > 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_right")
	
	elif velocity.x < 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_left")
	
	elif velocity.y < 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_up")
		
	elif velocity.y > 0:
		$AnimatedSprite2D.play("move_down")
	
	else:
		$AnimatedSprite2D.stop()
		
	move_and_slide()

这样我们的玩家就比较完美地移动起来了:

2d3

okok,今天的你就到此为止吧,明天还要接着🐺啊!🎈🎈🧡

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