高质量学术引言如何妙用ChatGPT?如何写提示词

news2025/4/25 6:29:52

目录

1、引言究竟是什么?

2、引言如何构建??


        在学术写作领域,巧妙利用人工智能来构建文章的引言和理论框架是一个尚待探索的领域。小编在这篇文章中探讨一种独特的方法,即利用 ChatGPT 作为工具来构建引言和理论框架。正如史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)所言,“灵魂的存在无法被想象或言说,更无法被任何算法所创造。”这一观点我们深表认同。事实上,虽然 ChatGPT 具备高度智能,但它不能为文章注入灵魂。本文介绍的写作方法着眼于作者对文章核心灵魂的掌控,而 ChatGPT 则在填充和完善细节方面发挥作用。这种方法既尊重创作的灵感来源,又充分利用了人工智能的强大功能。

        前面我们讲了如何利用ChatGPT、微软必应做选题,发现 AI工具可以模仿导师的角色为选题提供指导。下面我们正式进人论文写作部分,让我们看看ChatGPT在这部分能够发挥多大的作用!

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1、引言究竟是什么?

        学科论文的正文一般分为4个部分:引言 (introduction )方法(method )结果(result)与讨论( discussion )。

        论文还应该有摘要、参考文献和图表部分。这4个部分的写作难度为讨论大于引言,引言大于方法,方法大于结果。因此,如果我们按照正常顺序来写这篇文章,那么势必会从难度较大的引言起笔,这样肯定会徒增写作难度。这就好比是你要在规定时间内完成一张数学高考卷子,但是这个卷子有个特点,就是中间容易两头难,你如果按照顺序开始写的话,一旦卡住了写不出来,心态肯定会受影响。写作也是一样的道理,需要从较为容易的部分开始写然后难度增大一点,逐渐变难。为了方便宝子们,我们还是按照正常顺序来进行构建攻略。方法和结果部分的写作我们放到后面分享,今天我们主要关注引言部分的写作。

        论文的引言包含了多个部分,包括研究背景、研究问题、理论框架和研究目的。其中研究背景部分需要简要介绍研究领域的背景,包括以前的研究、该领域的现状以及尚未解决的问题。研究背景应该引出研究问题,使读者了解为什么该间题很重要。这一部分通常出现文章的第一段和第二段,通常从宏大的问题入手,然后逐步引人现有的研究问题,再谈及该研究问题在现有文制中的解决程度以及研究空白,即哪些问题已经被解决了,哪些问题还没有被解决。

        在前几段讲完研究背景、引入了研究问题之后,就需要开始搭建理论框架。理论框架的搭建是一篇论文的灵魂,一个好的理论框架能让整个论文上一个台阶。在论文写作过程中,评阅人经常强调论文需要有一个清晰、明确的理论框架这是因为一个好的理论框架可以帮助研究者更好地定义研究问题、提出假设、选择适当的研究方法和分析数据。

2、引言如何构建??

        ChatGPT出现之后、网络上涌现出很多使用ChaGPT 自动生成论文的视频流程也非常简单,就是给 ChatGPT一个论题,让它为你生成论文人,然后山ChatGPT根据论文大纲为你生成论文。很多人着到这里就惊啡,这样以后就不用工写论文啦!

        其实,这样让 ChatGPT 生成的论文有一定的局限性,智能作为一篇比较不错的初稿。我们建议宝子们引言部分还是需要尽量采用人工的方式来完成。不建议直接使用ChatGPT等AI工具来生成引言部分的论文大纲,也不建议让ChatGPT来直接生成引言。我们认为引言部分的大纲一定需要作者亲自来完成,而且是在通读了 20-30(篇文献之后再下笔写。当写完大纲之后,可以采用 ChatGPT 来查询理论和概念解释也可以使用ChatGPT来辅助完成一些细节。

        我们继续上文“玩游戏对盲人所产生的社会和心理效应”的写作案例。我们通过阅读文献,确定了引言部分的大纲。如本章前些部分所言,引言的写作是漏斗状的。下面是我们在阅读了很多参考文献后完成的引言部分的大纲。

准备工作:

1.越来越多的盲人开始成为网络游戏的玩家,网络游戏逐渐成为盲人群体娱乐生活的重要部分,那么网络游戏会对盲人产生什么样的效应昵?(说明问题是什么以及问题的重要性)

        1.1 世界有4300万盲人或视力受损人士,他们的生活面临诸多挑战,包括娱乐;

        1.2在线游戏为盲人的娱乐生活提供了一种选择,它的效应如何?

2.现有的盲人在线游戏的现状,介绍盲人现在是如何打游戏的。(介绍背景)

        2.1 盲人游戏采用的是INCLUSIVE TECHNOLOGY,共两款;

        2.2 盲人游戏的类型有两种:一种是声音辅助,另一种是画面增强。

3.在线游戏对盲人的潜在效应。(基于现有文献讨论该问题的现状)

        3.1 研究正常人游戏效应的论文很多,而且效应相互冲突;

        3.2盲人的大部分相关研究认为游戏对盲人群体产生了正面效应,如促进学习、产生自主性、提升娱乐体验等,但也有少数负面效应,如产生挫败感;

        3.3 游戏的动机在这些游戏效应的产生中起到非常重要的作用。

4.社会认同理论与盲人在线游戏。(结合原有理论构建这篇文章的理论框架)

        4.1什么是社会认同理论?

        4.2盲人通过在线游戏来认识更多的盲人朋友,通过同类社交逐步建立自己的身份认同。

5.研究目的概要。(明确全篇的具体研究问题)

        5.1 开发盲人玩在线游戏的动机量表;

        5.2了解盲人玩在线游戏对心理健康产生的效应,以及游戏动机产生的效应。

        大纲部分的内容要尽可能详细,最好详细到每一个或每两个段落的内容。大级设置好之后,我们可以再进一步写作每一个段落的内容。大家可以让ChatGPT 来生成大纲,我们会发现 ChatGPT生成的大纲比较死板,且缺乏理论框架部分。

提示词:

很少有研究探讨“在线游戏的动机及其与视觉障碍者 (BVI)的福祉之间的关系”。我们的目标是“首先使用混合方法为视觉隐碍者开发一个动机量表,然后探索游戏动机与视觉障碍者福补之间的关系”。你能为这篇论文生成一个扩展的提纲吗?

English Prompt:

Few studies have explored “the motives of online gaming andits relationship with well-being among BVl people”. We aimto first “develop a “motive scale for BVl people with a mixed method and then explore the relationship between gaming motives and well-being among BVI people”. Can you generatean expanded outline for the paper?

ChatGPT反馈:

1.背景

  1.1 网络游戏日益普及,其对社会产生的影响

  1.2 研究盲人及视觉障碍者(BVI) 在线游戏的重要性

  1.3 在线游戏对BVI人群的潜在利益和挑战,包括社会联系和可访问性问题

2.游戏动机

  2.1 游戏动机的定义和解释

  2.2 与游戏动机相关的理论,如自我决定理论 (SDT)

  2.3 现有关于一般人群的游戏动机及其与心理幸福感之间关系的研究

2.4缺乏关于 BVI个体游戏动机的研究及填补这一空白的需求

3.心理幸福感

  3.1 心理幸福感的定义和解释

  3.2 幸福感的不同方面,如生活满意度、焦虑和社交恐惧症

  3.3 现有关于在线游戏与心理幸福感之间关系的研究

  3.4 游戏动机对 BVI个体心理幸福感的潜在影响

4.研究目标

  4.1使用混合方法为BV人群开发游戏动机量表

  4.2探讨 BVI 人群游戏动机与心理幸福感之间的关系

5.研究意义

  5.1 了解BV人群游戏动机和幸福感方面的理论意义

  5.2 开发无障碍和包容性游戏体验的实践意义

  5.3 促进BV个体数字包容和心理健康的政策意义        

        论文的骨骼一定是由人来完成的,论文的肌肉和大动脉也需要作者尽量逐字逐句地写作。在这个基础之上,ChatGPT 可以对细枝末节进行丰富和修补。也就是说,ChatGPT 的作用相当于是把一幅256x256清晰度的图片给放大到1028x1028的程度把一个已经有了灵魂、骨骼、肌肉、大动脉的论文给进一步填充好血肉ChatGPT 这样的AI直接生成的论文引言大纲和内容是缺乏灵魂的,至少现在是缺乏的。我们称这种人工主导、AI辅助的方法为自上而下的写作方式,把完全或者大部分采用Al生成论文的方法称为自下而上的写作方式。我们在写作中一定要尽量避免自下而上的做法。

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