以下是一个为期100天的Unity学习大纲,涵盖从零基础到独立开发完整游戏的全流程,结合理论、实践和项目实战,每天学习2-3小时:
第一阶段:基础奠基(Day 1-20)
目标:掌握Unity引擎基础与C#编程
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Day 1-5:引擎入门
- 安装Unity Hub和Unity Editor(LTS版本)
- 熟悉Unity界面:Scene/Game视图、Hierarchy、Inspector、Project窗口
- 创建第一个3D场景:添加物体、调整Transform组件
- 学习资源管理:材质、预制体(Prefab)、场景保存
- 小练习:搭建一个简单的3D房间场景
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Day 6-15:C#编程基础
- 变量、数据类型、运算符
- 条件语句(if/else)、循环(for/while)
- 函数定义与调用、类与对象
- Unity脚本生命周期(Start/Update/Awake)
- 实战:通过脚本控制物体移动和旋转
public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float moveX = Input