QML和C++交互

news2025/4/18 9:23:34

目录

  • 1 QML与C++交互基础
    • 1.1 全局属性
    • 1.2 属性私有化(提供接口访问)
  • 2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问)
  • 3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数)
  • 4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数)
    • 3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式)
    • 3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定
  • 5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数)
    • 1 qml端连接信号和槽函数
    • 1 cpp端连接信号和槽函数
  • 6 QT与C++交互(创建全局单例子对象)
  • 7 C++端直接调用QML端函数

注意:QML使用C++创建自定义对象,均需要进行注册,QML才能进行访问
注册方式一:使用qmlRegisterType模板实现,在main.cpp中加入如下代码(见章节2例程):

//mian.cpp
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QQmlComponent>
//注册自定义对象
 qmlRegisterType<类名>("MyObj",1,0,"类名");  
// 
类名{
	id:
}

其次QML文件中需要导入包:

import MyObj 1.0

这种方式实现一定需要通过创建对象来自定义一个object 就是qml文件中需要下面这样创建一个对象

注册方式二:使用qmlRegisterSingletonInstance创建单例子对象,qml可以直接通过类名访问类成员和方法,注册方式首先在main.cpp中加入如下代码(见章节4例程):

#include <QQmlEngine> 
#include <QQmlContext> 
qmlRegisterSingletonInstance("MyObj",1,0,"类名",类对象);
//其中类对象可以通过单例模式获取

1 QML与C++交互基础

1.1 全局属性

下面通过C++端设置全局属性可以被qml直接访问(相当于C++全局变量)

//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    //全局对象  上下文对象
    QQmlContext* context = engine.rootContext();
    //设置全局属性(qml可以直接使用)
    context->setContextProperty("SCREEN_WISTH",200);//窗口宽度


    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(
        &engine,
        &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app,
        [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        },
        Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Window {
    width: SCREEN_WISTH//全局属性
    height: 480
    visible: true
    title:qsTr("Hello World")
}

1.2 属性私有化(提供接口访问)

默认qml属性是公用化的,其他qml文件可以任意访问

//MyRectangle.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Rectangle {
    property int testValue:100
    width:200
    height:100
    color:"black"
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Window {
    width: 480
    height: 480
    visible: true
    title:qsTr("Hello World")

    //可访问MyRectangle文件属性
    MyRectangle{
        Component.onCompleted: {
            console.log(testValue)
        }
    }
}

下面对属性进行私有化并且提供访问属性的接口,由于qml未直接提供私有化private关键字,需要依赖QtObject实现。

//MyRectangle.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Rectangle {

    width:200
    height:100
    color:"black"
    property alias attr:attributes//别名(暴露接口)
    QtObject{
        id:attributes
        property int testValue:100//私有化,外部无法直接访问
    }
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Window {
    width: 480//全局属性
    height: 480
    visible: true
    title:qsTr("Hello World")

    //通过MyRectangle.qml暴露的接口访问属性
    MyRectangle{
        Component.onCompleted: {
            console.log(attr.testValue)//通过别名访问
        }
    }
}

2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问)

创建一个类(注意:必须继承QObject类)
sString() setSString() iValueChanged()等函数鼠标定位到属性,按下ctrl+Enter自动生成

//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);

    int iValue() const;
    void setIValue(int newIValue);

    QString sString() const;
    void setSString(const QString &newSString);

signals:
    void iValueChanged();//m_iValue属性改变时触发信号

    void sStringChanged();

private:
    //下面两个属性提供给qml端访问  
    int m_iValue=20;
    QString m_sString="zhangsan";

    //此宏实现属性的读取 写入 通知改变等功能
    Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIValue NOTIFY iValueChanged FINAL)
    Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged FINAL)
};

#endif // MYOBJECT_H


//myobject.cpp
#include "myobject.h"

MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

int MyObject::iValue() const
{
    return m_iValue;
}

void MyObject::setIValue(int newIValue)
{
    if (m_iValue == newIValue)
        return;
    m_iValue = newIValue;
    emit iValueChanged();
}

QString MyObject::sString() const
{
    return m_sString;
}

void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{
    if (m_sString == newSString)
        return;
    m_sString = newSString;
    emit sStringChanged();
}

使用qmlRegisterType注册自定义对象(通常在main.cpp注册)

//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    //注册自定义对象
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObj",1,0,"MyObject");//MyObject是我们自定义的对象

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(
        &engine,
        &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app,
        [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        },
        Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

使用自定义对象
iValue和sString是对象提供的接口,省略括号

main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    width: 480//全局属性
    height: 480
    visible: true
    title:qsTr("Hello World")

    MyObject{//自定义对象MyObject
        Component.onCompleted: {
            console.log("iValue:"+iValue)//访问自定义对象属性
            console.log("sString:"+sString)
        }
    }
}

3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数)

自定义类型中需要直接被qml端访问的函数加入Q_INVOKABLE关键字修饰即可(注意:需要注册对象 注册方法见章节 2)

//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
    //声明函数 加入Q_INVOKABLE关键字,支持被qml直接访问
    Q_INVOKABLE void fun();
};

#endif // MYOBJECT_H

//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}
//定义函数
void MyObject::fun()
{
    qDebug()<<__FUNCTION__;
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    width: 480//全局属性
    height: 480
    visible: true
    title:qsTr("Hello World")

    //创建对象myobj
    MyObject{
        id:myobj
    }

    //调用myobj对象的函数
    Button{
        onClicked:{
            myobj.fun();
        }
    }
}

4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数)

3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式)

//myobject.h   写槽函数
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);

public slots://声明槽函数
    void cppSlot(QString name,int age);
};

#endif // MYOBJECT_H


//mybject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

//定义槽函数
void MyObject::cppSlot(QString name, int age)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<name<<":"<<age;
}
//main.qml  发送信号
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    id:window
    width: 480//全局属性
    height: 480
    visible: true
    title:qsTr("Hello World")

    //定义信号
    signal qmlSig(string name,int age)

    //创建对象myobj
    MyObject{
        id:myobj
    }

    //点击按钮发送信号
    Button{
        onClicked:{
            qmlSig("zhangsan",13)
        }
    }
	
	//下面两种方式任意选择一种绑定信号的槽函数
		
    //连接信号和槽函数方式1
    // Connections{
    //     target:window
    //     function onQmlSig(name,age){
    //         myobj.cppSlot(name,age)//C++端槽函数
    //     }
    // }

    //连接信号的槽函数方式2
    // Component.onCompleted:{
    //     qmlSig.connect(myobj.cppSlot)
    // }

3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定

//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);

    //单例模式
    static MyObject* getInstance(){
        static MyObject obj;
        return &obj;
    }

public slots://声明槽函数
    void cppSlot(QString name,int age);
};

#endif // MYOBJECT_H
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

//定义槽函数
void MyObject::cppSlot(QString name, int age)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<name<<":"<<age;
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    id:window
    width: 480
    height: 480
    visible: true
    objectName:"window"
    title:qsTr("Hello World")

    //定义信号
    signal qmlSig(string name,int age)

    //创建对象myobj
    MyObject{
        id:myobj
    }

    //点击按钮发送信号
    Button{
        objectName:"mybutton"
        onClicked:{
            qmlSig("zhangsan",13)
        }
    }
}

需要在main.cpp文件中绑定信号和槽函数(注意必须在load完成之后)

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    //注册自定义对象
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObj",1,0,"MyObject");

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(
        &engine,
        &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app,
        [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        },
        Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    /**************************************************/
    //必须在load以后进行绑定槽函数
    auto list = engine.rootObjects();//获取main.qml的所有组件
    auto window = list.first();//拿到第一个组件(也就是window)
    //连接信号和槽函数
    QObject::connect(window,SIGNAL(qmlSig(QString,int)),MyObject::getInstance(),SLOT(cppSlot(QString,int)));
    /**************************************************/

    return app.exec();
}

5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数)

1 qml端连接信号和槽函数

//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);

    Q_INVOKABLE void func();
signals:
    //信号
    void cppSig(QString name,int age);
};

#endif // MYOBJECT_H


//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

//触发信号
void MyObject::func()
{
    emit cppSig("zhangsan",20);
    qDebug()<<__FUNCTION__<<"函数发送cppSig信号";
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    id:window
    width: 480
    height: 480
    visible: true
    objectName:"window"
    title:qsTr("Hello World")

    //定义槽函数
    function qmlSlot(name,age){
        console.log("qml",name,age)
    }

    //创建对象myobj
    MyObject{
        id:myobj
    }

    //点击按钮调用cpp端函数发送信号
    Button{
        objectName:"mybutton"
        onClicked:{
            myobj.func()//cpp端函数 会发送信号
        }
    }

    //绑定信号和槽函数
    Connections{
        target: myobj
        function onCppSig(name,age){//cpp端的信号
           qmlSlot(name,age)//qml端的槽函数
        }
    }
}

1 cpp端连接信号和槽函数

注意:qml函数参数类型统一为都是QVariant

//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>
#include <QVariant>
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
    //单例模式
    static MyObject* getInstance(){
        static MyObject instance;
        return &instance;
    }

    Q_INVOKABLE void func();
signals:
    //信号
    void cppSig(QVariant name,QVariant age);
};

#endif // MYOBJECT_H


//myobject.h
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

//触发信号
void MyObject::func()
{
    emit cppSig("zhangsan",20);//发送信号
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    id:window
    width: 480
    height: 480
    visible: true
    objectName:"window"
    title:qsTr("Hello World")

    //创建对象myobj
    MyObject{
        id:myobj
    }

    //定义槽函数
    function qmlSlot(name,age){//参数类型 对应CPP端 都是QVariant
        console.log("qml",name,age)
    }

    //点击按钮调用cpp端函数发送信号
    Button{
        objectName:"mybutton"
        onClicked:{
            myobj.func()//cpp端函数 会发送信号
        }
    }
}

6 QT与C++交互(创建全局单例子对象)

自定义对象使用qmlRegisterType模板方式注册,每次需要在qml创建对象太繁琐,QT提供了qmlRegisterSingletonInstance方式创建全局单例子对象,可以在qml文件中直接使用类名而不需要创建对象

//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>
#include<QVariant>
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
    //单例模式
    static MyObject* getInstance(){
        static MyObject instance;
        return &instance;
    }

    //函数
    Q_INVOKABLE void func();
};

#endif // MYOBJECT_H

//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{}

//触发信号
void MyObject::func()
{
    qDebug()<<__FUNCTION__;
}
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    id:window
    width: 480
    height: 480
    visible: true
    objectName:"window"
    title:qsTr("Hello World")

    //点击按钮调用cpp端函数发送信号
    Button{
        objectName:"mybutton"
        onClicked:{
            MyObject.func()//直接通过类名调用函数,无需创建对象
        }
    }
}
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    /***********************创建全局单例子对象********************************/
    qmlRegisterSingletonInstance("MyObj",1,0,"MyObject",MyObject::getInstance());
    /******************************************************************/

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(
        &engine,
        &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app,
        [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        },
        Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

7 C++端直接调用QML端函数

//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5

Window {
    id:window
    width: 480
    height: 480
    visible: true
    objectName:"window"
    title:qsTr("Hello World")

    //待cpp端调用函数
    function qmlFunc(i,v){
        return "success"
    }
}
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include<QDebug>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(
        &engine,
        &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app,
        [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        },
        Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    /*******************C++端直接调用QML端函数************/
    //拿到qml的window对象
    auto list = engine.rootObjects();//获取main.qml的所有组件
    auto window = list.first();//拿到第一个组件(也就是window)
    //调用函数
    QVariant res;//用来保存函数的返回值
    QVariant arg_1=123;//入参1
    QVariant arg_2="zhangsan";//入参2
    QMetaObject::invokeMethod(window,
                              "qmlFunc",//qml函数名
                              Q_RETURN_ARG(QVariant,res),//返回值保存
                              Q_ARG(QVariant,arg_1),//函数参数1
                              Q_ARG(QVariant,arg_2));//函数参数2
    qDebug()<<"res="<<res;//打印返回值
    /*********************************************/
    return app.exec();
}

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【C++算法】50.分治_归并_翻转对

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2025年渗透测试面试题总结- 某四字大厂面试复盘扩展 一面(题目+回答)

网络安全领域各种资源&#xff0c;学习文档&#xff0c;以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具&#xff0c;欢迎关注。 目录 某四字大厂面试复盘扩展 一面 一、Java内存马原理与查杀 二、冰蝎与哥斯拉原理对比&#xff08;技术演…

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51.评论日记

千万不能再挖了&#xff0c;否则整个华夏文明将被改写。_哔哩哔哩_bilibili 2025年4月7日22:13:42

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用claude3.7,不到1天写了一个工具小程序(11个工具6个游戏)

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