Go基础一(Maps Functions 可变参数 闭包 递归 Range 指针 字符串和符文 结构体)

news2025/4/7 21:02:14

Maps

1.创建map make(map[键类型]值类型)
2.设置键值对 name[key]=value;
3. name[key]获取键值
3.1 key不存在 则返回 0
4.len()方法 返回 map 上 键值对数量 len(name)
5.delete()方法 从map中删除 键值对 delete(name,key)
6.clear()方法 map中删除所有键值对 clear(name)
7.map获取值时,可选第二个返回值,第二个值表明map中是否有该键名
第二个返回值 false 表明 没有 该键, true 表示 有该键
用于区分 没有键名 返回的 0 和 有键值对 返回的 0
8.同时声明和初始化map n:=map[键类型]值类型{key1:value1,key2:value2}
9.maps包中有许多使用方法api
9.1 maps.Equal() 判断 两个map是否相同

package main

import (
    "fmt"
    "maps"
)

func main() {
	//1.创建map make(map[键类型]值类型)
    m := make(map[string]int)
	
	//2.设置键值对  name[key]=value
    m["k1"] = 7
    m["k2"] = 13

    fmt.Println("map:", m)

	//3. name[key]获取键值
    v1 := m["k1"]
    fmt.Println("v1:", v1) //7
	//3.1 key不存在 则返回 0
    v3 := m["k3"]
    fmt.Println("v3:", v3)//0
	//4.len()方法 返回 map 上 键值对数量 len(name)
    fmt.Println("len:", len(m))
	//5.delete()方法 从map中删除 键值对 delete(name,key)
    delete(m, "k2")
    fmt.Println("map:", m)

	//6.clear()方法 map中删除所有键值对 clear(name)
    clear(m)
    fmt.Println("map:", m)

	//7.map获取值时,可选第二个返回值,第二个值表明map中是否有该键名
	//第二个返回值 false 表明 没有 该键, true 表示 有该键
	//用于区分 没有键名 返回的 0 和 有键值对 返回的 0
    _, prs := m["k2"]
    fmt.Println("prs:", prs)
	
	//8.同时声明和初始化map     n:=map[键类型]值类型{key1:value1,key2:value2}
    n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
    fmt.Println("map:", n)


	//9.maps包中有许多使用方法api
	//9.1  maps.Equal() 判断 两个map是否相同
    n2 := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
    if maps.Equal(n, n2) {
        fmt.Println("n == n2")
    }
}

使用 fmt.Println.打印时,映射以 map[k:v k:v] 格式显示
打印如下

$ go run maps.go 
map: map[k1:7 k2:13]
v1: 7
v3: 0
len: 2
map: map[k1:7]
map: map[]
prs: false
map: map[bar:2 foo:1]
n == n2

Functions

//0.定义函数 func name(args argesType) returnType { return value}
//1.Go 需要显式返回 return, 他不会自动返回最后一个表达式的值
//2.有多个相同类型参数 可以省略前面的类型定义
//3.调用函数 name(args)

package main

import "fmt"

//0.定义函数 func name(args argesType) returnType { return value}
//1.Go 需要显式返回 return, 他不会自动返回最后一个表达式的值
func plus(a int, b int) int {

    return a + b
}
//2.有多个相同类型参数 可以省略前面的类型定义
func plusPlus(a, b, c int) int {
    return a + b + c
}


//3.调用函数 name(args)
func main() {

    res := plus(1, 2)
    fmt.Println("1+2 =", res)

    res = plusPlus(1, 2, 3)
    fmt.Println("1+2+3 =", res)
}

打印

	
$ go run functions.go 
1+2 = 3
1+2+3 = 6

Multiple Return Values 多返回值

//1. Go 内置了 多个返回值的支持 reurn 3,7
//2.不同 变量 接收不同返回值
//3.只需要接受 部分返回值,使用空标识符_

package main

import "fmt"

//1. Go 内置了 多个返回值的支持  reurn 3,7
func vals() (int, int) {
    return 3, 7
}

func main() {
	//2.不同 变量 接收不同返回值
    a, b := vals()
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
	//3.只需要接受 部分返回值,使用空标识符_
    _, c := vals()
    fmt.Println(c)
}

运行:

$ go run multiple-return-values.go
3
7
7

Variadic Functions 可变参数函数

//0.可变参数 可以使用 任意数量的参数调用,例如fmt.Println
//1.将任意数量int 作为函数参数 nums …int
//1.1 该函数中 nums类型等效于 int[],可以调用 len(),用range迭代
//2.可变参数函数可以 以通常的方式 使用单个参数调用。
//3.如果一个切片slice中已经有多个args 可以这样使用 nums…

在 Go 语言中,nums… 是一种 ​语法糖,用于将切片(slice)展开为可变参数(variadic arguments)。它的作用是“动态解包切片”,而不是“写死”参数。以下是详细解释:

核心概念

  • 可变参数函数
    函数定义时使用 … 表示接受多个参数(数量不固定):

  • ​调用时的 slice…
    当已有数据存储在切片中时,通过 slice… ​动态解包切片元素,作为可变参数传递:

场景写法说明
定义可变参数函数func f(args ...T)...T 表示接受多个 T 类型的参数,函数内 args 类型为 []T(切片)
传递切片给函数f(slice...)必须显式使用 ... 解包切片,否则类型不匹配(需严格区分 []T...T
直接传递多个参数f(1, 2, 3)无需 ...,直接按可变参数传递
package main

import "fmt"
//0.可变参数 可以使用 任意数量的参数调用,例如fmt.Println

//1.将任意数量int 作为函数参数  nums ...int
func sum(nums ...int) {
    fmt.Print(nums, " ")
    total := 0
	//1.1 该函数中 nums类型等效于 int[],可以调用 len(),用range迭代
    for _, num := range nums {
        total += num
    }
    fmt.Println(total)
}

func main() {
	//2.可变参数函数可以 以通常的方式 使用单个参数调用。
    sum(1, 2)
    sum(1, 2, 3)

	//3.如果一个切片slice中已经有多个args  可以这样使用 nums...
    nums := []int{1, 2, 3, 4}
    sum(nums...)
}

运行

$ go run variadic-functions.go 
[1 2] 3
[1 2 3] 6
[1 2 3 4] 10

Closures 闭包

//0.Go 支持匿名函数 ,这些函数可以形成闭包 。当您想要内联定义函数而不必命名它时,匿名函数非常有用。
//1.函数 intSeq 返回另一个函数 为匿名函数 返回的函数在 变量 i 上 形成闭包
//2.调用 intSeq 返回一个函数 给 nextInt
//2.1每次调用nextInt 更新 i
//2.2 如果重新 初始化一个 函数 状态是独立的

package main

import "fmt"

//0.Go 支持匿名函数 ,这些函数可以形成闭包 。当您想要内联定义函数而不必命名它时,匿名函数非常有用。
//1.函数 intSeq 返回另一个函数 为匿名函数  返回的函数在 变量 i 上 形成闭包
func intSeq() func() int {
    i := 0
    return func() int {
        i++
        return i
    }
}

func main() {
	//2.调用 intSeq 返回一个函数 给 nextInt 
    nextInt := intSeq()

	//2.1每次调用nextInt  更新 i 
    fmt.Println(nextInt())
    fmt.Println(nextInt())
    fmt.Println(nextInt())
    
	//2.2 如果重新 初始化一个 函数  状态是独立的
    newInts := intSeq()
    fmt.Println(newInts())
}

执行:

	
$ go run closures.go
1
2
3
1

Recursion 递归

//1. fact函数会自行调用直到达到 fact(0)
//2.匿名函数 也可以是递归的 但是需要在 定义前 显示声明变量
//2.1 fib是在main中 声明的 因此Go知道这里fib调用那个函数

package main

import "fmt"

//1. fact函数会自行调用直到达到 fact(0)
func fact(n int) int {
    if n == 0 {
        return 1
    }
    return n * fact(n-1)
}

func main() {
    fmt.Println(fact(7))//7的阶乘
	//2.匿名函数 也可以是递归的 但是需要在 定义前 显示声明变量
    var fib func(n int) int

    fib = func(n int) int {
        if n < 2 {
            return n
        }

        return fib(n-1) + fib(n-2)
    }
	//2.1 fib是在main中 声明的 因此Go知道这里fib调用那个函数
    fmt.Println(fib(7))
}

执行:

$ go run recursion.go 
5040
13

Range over Built-in Types ( Range over 内置类型)

//1.使用 range 对切片中数字求和,不需要索引 使用空标识符 _ 忽略
//2. range 在 切片和数组上 提供 索引 和 值 ,上面不需要索引 使用空标识符 _ 忽略
//3.range 迭代 map 返回 键和值
//3.1range 只迭代 map 键
//4.range 迭代字符串 返回 索引 和 Unicode 码点值

  • 在 Go 语言中,使用 range 遍历字符串时,会逐个迭代字符串中的 ​Unicode 字符(rune)​,并返回两个值:
    ​当前字符的起始字节索引(int 类型)​
    ​当前字符的 Unicode 码点值(rune 类型,即 int32 的别名)​
package main

import "fmt"

func main() {

    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    //1.使用 range 对切片中数字求和,不需要索引 使用空标识符 _ 忽略
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
	//2. range 在 切片和数组上 提供 索引 和 值 ,上面不需要索引 使用空标识符 _ 忽略
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }
	//3.range 迭代 map  返回 键和值
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }
	//3.1range 只迭代 map   键 
    for k := range kvs {
        fmt.Println("key:", k)
    }
	//4.range 迭代字符串 返回 索引 和 Unicode 码点值
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}

执行:

	
$ go run range-over-built-in-types.go
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
key: a
key: b
0 103
1 111

Pointers 指针

//1.参数不使用指针 zeroval 获得的参数 是与传入参数 不同的副本
//2.参数使用指针 zeroptr 获得的参数 和 传入参数 是同一内存地址 修改值 会同时修改
//3.&i 语法 取出i的内存地址,即指向i的指针

package main

import "fmt"

//1.参数不使用指针  zeroval 获得的参数 是与传入参数  不同的副本
func zeroval(ival int) {
    ival = 0
}
//2.参数使用指针 zeroptr 获得的参数 和 传入参数 是同一内存地址  修改值 会同时修改
func zeroptr(iptr *int) {
    *iptr = 0
}

func main() {
    i := 1
    fmt.Println("initial:", i)

    zeroval(i)
    fmt.Println("zeroval:", i)
	//3.&i 语法 取出i的内存地址,即指向i的指针
    zeroptr(&i)
    fmt.Println("zeroptr:", i)

    fmt.Println("pointer:", &i)
}

执行:

$ go run pointers.go
initial: 1
//4.zeroval 不会更改 main 中的 i,但 zeroptr 会,是因为它引用了该变量的内存地址。
zeroval: 1
zeroptr: 0
pointer: 0x42131100

Strings and Runes 字符串和符文

**//1.字符串 等同于 []byte len()返回 bytes 长度
//2.字符串 索引 对应的 值 是原始字节值 构成字节的16进制值
//3.计算字符串中 有多少符文 utf8.RuneCountInString(s) 按顺序解码UTF-8 rune
// range 循环 字符串 解码每个 符文
//4. utf8.DecodeRuneInString(s) 获取 符文 和 对应符文的 字节长度
**

  • Go 字符串是只读的字节切片。该语言和标准库专门将字符串视为以 UTF-8 编码的文本容器。在其他语言中,字符串由 “字符” 组成。在 Go 中,字符的概念称为符文 - 它是 表示 Unicode 码位的整数

  • 在 Go 语言中,utf8.DecodeRuneInString(s) 方法用于 ​解码字符串 s 中的第一个 UTF-8 字符,返回该字符的 Unicode 码点(rune)及其占用的字节数。该方法属于 unicode/utf8 包,专门处理 UTF-8 编码的字符串,适合需要逐字符解析的场景。

package main

import (
    "fmt"
    "unicode/utf8"
)

func main() {
	//s 是一个字符串  泰语 表示 hello
    const s = "สวัสดี"
	//1.字符串 等同于 []byte   len()返回 bytes 长度
    fmt.Println("Len:", len(s))

	//2.字符串 索引 对应的 值 是原始字节值  构成字节的16进制值
    for i := 0; i < len(s); i++ {
        fmt.Printf("%x ", s[i])
    }
    fmt.Println()
	//3.计算字符串中 有多少符文  utf8.RuneCountInString(s)  按顺序解码UTF-8 rune
    fmt.Println("Rune count:", utf8.RuneCountInString(s))

	// range 循环 字符串 解码每个 符文
    for idx, runeValue := range s {
        fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, idx)
    }

	//4.  utf8.DecodeRuneInString(s)  获取 符文 和 对应符文的 字节长度
    fmt.Println("\nUsing DecodeRuneInString")
    for i, w := 0, 0; i < len(s); i += w {
        runeValue, width := utf8.DecodeRuneInString(s[i:])
        fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, i)
        w = width

        examineRune(runeValue)
    }
}

func examineRune(r rune) {
	//单引号
    if r == 't' {
        fmt.Println("found tee")
    } else if r == 'ส' {
        fmt.Println("found so sua")
    }
}

执行:

	
$ go run strings-and-runes.go
Len: 18
e0 b8 aa e0 b8 a7 e0 b8 b1 e0 b8 aa e0 b8 94 e0 b8 b5 
Rune count: 6
U+0E2A 'ส' starts at 0
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15
Using DecodeRuneInString
U+0E2A 'ส' starts at 0
found so sua
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
found so sua
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15

Structs 结构体

1. 结构体定义
type person struct {
    name string
    age  int
}

要点:使用 type 结构体名 struct 定义,字段通过 字段名 类型 声明。
代码对应:定义 person 结构体,包含 name(字符串)和 age(整型)字段。


2. 结构体初始化
// 方式1:顺序初始化(需全部字段)
fmt.Println(person{"Bob", 20})

// 方式2:命名字段初始化(可省略部分字段)
fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30})
fmt.Println(person{name: "Fred"}) // age 默认为 0

要点
• 支持顺序初始化或显式命名字段初始化。
• 未赋值的字段默认为零值(如 int0)。
代码对应:展示三种初始化方式,包括部分字段省略。


3. 结构体指针
// 直接返回结构体指针
fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40})

// 通过函数返回指针
func newPerson(name string) *person {
    p := person{name: name}
    p.age = 42
    return &p
}
fmt.Println(newPerson("Jon"))

要点
• 使用 & 直接获取结构体指针。
• 函数返回局部结构体的指针是安全的(Go 自动分配在堆上)。
代码对应newPerson 函数返回指针,演示直接取址。


4. 访问结构体字段
s := person{name: "Sean", age: 50}
fmt.Println(s.name) // 直接访问

sp := &s
fmt.Println(sp.age) // 指针自动解引用
sp.age = 51         // 修改字段值
fmt.Println(sp.age)

要点
• 通过 . 访问字段,指针类型会自动解引用。
• 修改指针指向的结构体会影响原变量。
代码对应s.namesp.age 的访问与修改。


5. 匿名结构体
dog := struct {
    name   string
    isGood bool
}{
    "Rex",
    true,
}
fmt.Println(dog)

要点
• 无需预定义类型,直接声明匿名结构体并初始化。
• 适用于一次性使用的场景。
代码对应:定义并打印 dog 匿名结构体。


要点代码示例说明
结构体定义type person struct { ... }定义包含字段的结构体类型。
初始化方式person{"Bob", 20}person{name: "Alice"}支持顺序和命名初始化。
结构体指针&person{...}func newPerson() *person直接取址或函数返回指针。
字段访问/修改s.name, sp.age = 51指针自动解引用,直接修改字段。
匿名结构体dog := struct { ... }{...}临时使用的未命名结构体。

通过代码示例清晰展示了 Go 结构体的核心操作,适用于日常开发参考。

package main

import "fmt"

//1.创建结构体  type 结构体名 struct {字段名 类型 }
type person struct {
    name string
    age  int
}

//2.
func newPerson(name string) *person {

    p := person{name: name}
    p.age = 42
    return &p
}

func main() {

    fmt.Println(person{"Bob", 20})

    fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30})

    fmt.Println(person{name: "Fred"})

    fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40})

    fmt.Println(newPerson("Jon"))

    s := person{name: "Sean", age: 50}
    fmt.Println(s.name)

    sp := &s
    fmt.Println(sp.age)

    sp.age = 51
    fmt.Println(sp.age)

    dog := struct {
        name   string
        isGood bool
    }{
        "Rex",
        true,
    }
    fmt.Println(dog)
}```
执行:

```go
$ go run structs.go
{Bob 20}
{Alice 30}
{Fred 0}
&{Ann 40}
&{Jon 42}
Sean
50
51
{Rex true}

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前言&#xff1a;进入学习Python开发上位机界面的第二阶段&#xff0c;学习如何开发自定义控件&#xff0c;从常用的控件入手学习&#xff0c;本期主要学习如何使用PyQt5绘制水波浪形的柱状显示流量。但是最后我放弃了&#xff0c;因为水波的效果达不到我想要的。 1. 明确想要…

C++蓝桥杯实训篇(二)

片头 嗨咯~小伙伴们&#xff01;今天我们来一起学习算法和贪心思维&#xff0c;准备好了吗&#xff1f;咱们开始咯&#xff01; 第1题 数位排序 对于这道题&#xff0c;我们需要自己写一个排序算法&#xff0c;也就是自定义排序&#xff0c;按照数位从小到大进行排序。 举一…

无人驾驶是自动化还是智能化?

这是一个由小米Su-7和人形机器人问题引起的思考&#xff1a;努力决定了下限&#xff0c;认知决定了上限。 一、无人驾驶既涉及自动化&#xff0c;也涉及智能化&#xff0c;这两者在无人驾驶系统中应该是相互融合、相辅相成的1、自动化&#xff08;Automation&#xff09; 自动化…