文章目录
- 搭建关卡
- 制作触发器传送门
- 显示加载界面
搭建关卡
首先搭建两个关卡,每个关卡里至少要有一个角色
制作触发器传送门
1 新建一个蓝图,父类为actor,命名为portal(传送门)
2 为portal添加一个staticMesh,选择一个cube作为网格,如果看不见cube,可以点击网格下拉框,点击下拉框右侧的齿轮,选择显示引擎内容,就能看到cube了
3 为staticMesh设置一个材质
4 将staticMesh晚上拖到和他的父物体身上,这将会取代原来的父物体,让staticmesh成为最高子级,这样子,当我们按下end对齐地面时,将按照staticmesh的网格进行对齐
5 为staticMesh添加一个shperecollision,调整大小,确保范围比staticmesh的范围大。为什么要额外添加这个Collision,而不用staticMesh的,因为staticMesh不能触发组件重叠事件
6 找到shpereCollision的重叠事件,双击注册
使用打开关卡节点跳转level
显示加载界面
创建一个名为Loading的页面,在加载场景前,先打开页面,目前页面里只有一个图片,没有进度条