一、基本概念
Qt 的图形视图框架(Graphics View Framework)提供了一套用于显示和管理2D图形对象的框架。它提供了一组类,这些类可以组合使用来构建用户界面、处理图形对象、实现缩放、平移、旋转等操作。以下是Qt GraphicsView
框架的主要组件和结构分析:
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场景(Scene):
QGraphicsScene
是GraphicsView
的核心概念之一。场景充当图形项(Item)的容器,它负责管理图形项的添加、移动、删除以及事件分发。场景可以是一个虚拟的2D绘图区域,你可以在其中添加各种图形项。 -
图形项(Item):图形项是场景中的可视元素,可以是图形、文本、图像等。
QGraphicsItem
是图形项的基类,你可以从它派生自定义的图形项。图形项可以在场景中放置、移动和变换,它们可以响应用户交互和事件。 -
视图(View):
QGraphicsView
是图形场景的可视化表示,它负责将场景中的图形项渲染到屏幕上。视图可以进行缩放、平移、旋转等操作,以便用户查看和交互场景中的图形项。 -
图形引擎(Graphics Engine):Qt的
GraphicsView
框架使用了图形引擎来进行渲染。这允许你在不同平台上以高性能方式呈现图形。通常情况下,Qt使用了底层的OpenGL或者软件渲染引擎,具体取决于平台和配置。 -
视图框架(View Framework):
GraphicsView
提供了视图框架,允许你创建多个视图以查看同一个场景,或者在多个场景之间切换。这对于复杂的图形界面或需要多个视图的应用程序非常有用。 -
事件处理(Event Handling):
GraphicsView
框架允许图形项响应用户事件,例如鼠标点击、拖拽、键盘输入等。你可以重写图形项的事件处理函数以实现自定义的交互逻辑。 -
图形项组合(Item Composition):图形项可以嵌套在组合项中,以形成更复杂的结构。这允许你创建复杂的图形元素,例如符号、图标或者自定义图形。
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坐标转换(Coordinate Transformations):
GraphicsView
框架提供了用于坐标转换的功能,这允许你将图形项坐标从场景坐标系转换为视图坐标系,以便正确呈现图形。 -
选择和焦点(Selection and Focus):
GraphicsView
框架支持图形项的选择和焦点处理。用户可以选择图形项并将焦点设置到它们上,这对于编辑应用程序非常有用。 -
动画(Animation):你可以使用Qt的动画框架与
GraphicsView
结合,实现动画效果来移动、旋转、缩放图形项。
总之,Qt的GraphicsView
框架提供了一个强大的工具,用于创建自定义的2D图形界面和图形应用程序。它使得开发者能够方便地创建交互式的图形应用程序,支持丰富的图形元素、事件处理和视图操作。
二、场景QGraphicsScene类
QGraphicsScene
是 Qt 中 GraphicsView
框架的一个核心类,用于管理2D图形项(QGraphicsItem
)的容器,充当图形场景的背景。它提供了一种用于创建、排列、渲染和交互图形项的机制。下面是关于 QGraphicsScene
类的一些重要信息:
场景的创建:你可以通过创建一个 QGraphicsScene
的实例来初始化一个场景。通常,你可以在应用程序的主窗口或一个视图中创建场景。
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添加和删除图形项:使用场景的 addItem
函数可以将图形项添加到场景中,使用 removeItem
函数可以从场景中删除图形项。
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场景尺寸:场景可以具有自定义的尺寸,可以使用 setSceneRect
函数设置场景的矩形区域。
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场景视图关联:场景通常与一个或多个视图(QGraphicsView
)相关联,视图用于在屏幕上呈现场景中的图形项。你可以在视图中显示同一个场景,也可以创建多个场景和视图的组合。
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事件处理:场景可以处理和分发鼠标事件、键盘事件和其他事件给场景中的图形项。你可以重写场景的事件处理函数来处理这些事件。
选择和焦点:场景支持图形项的选择和焦点,用户可以选择图形项并设置焦点。你可以使用 setSelectionArea 和 clearSelection 来控制选择,使用 setFocusItem 来设置焦点图形项。
场景的渲染:场景可以呈现自己的图形项,也可以与视图协同工作来渲染图形。它支持对图形项的渲染和更新。
三、图形项QGraphicsItem类
QGraphicsItem
类是 Qt 中 GraphicsView
框架的核心类之一,用于表示2D图形场景中的图形项。它提供了一个抽象基类,可以通过继承它来创建自定义的图形项,以便在场景中渲染、排列和与用户进行交互。