【GL010】C++

news2025/4/22 6:47:40

1.C++中的const关键字有哪些用法?

  • 1.修饰变量:表示变量的值不可修改。
  • const int a = 10;
  • 2.修饰指针
  • const int* p:        // 指针指向的内容不可修改。
    int* const p:        // 指针本身不可修改。
    const int* const p:  // 指针和指针指向的内容都不可修改。
  • 3.修饰成员函数:表示该函数不会修改类的成员变量。
  • void func() const;
  • 4.修饰函数参数:表示函数内部不会修改该参数。
  • void func(const int& x);

2.C++中的static关键字有哪些用法?

  • 1.修饰局部变量:使局部变量的生命周期延长到整个程序运行期间,但作用域不变。
  • void func() { static int count = 0; count++; }
  • 2.修饰全局变量或函数:限制其作用域为当前文件。
  • static int globalVar = 10;
  • 3.修饰类的成员变量:使该成员变量属于类而不是类的实例,所有实例共享同一个静态成员变量。
  • class A { public: static int count; };
  • 4.修饰类的成员函数:静态成员函数不能访问类的非静态成员,只能访问静态成员。
  • class A { public: static void func(); };

3. C++中的虚函数和纯虚函数有什么区别? 

  • 虚函数:在基类中使用virtual关键字声明的函数,派生类可以重写该函数。基类可以定义虚函数的实现。
  • class Base { public: virtual void func() { cout << "Base" << endl; } };
  • 纯虚函数:在基类中使用virtual关键字声明并且没有实现的函数,派生类必须重写该函数。含有纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化。
  • class Base { public: virtual void func() = 0; };

4. C++的多态形式

        多态(Polymorphism)定义:多态性是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许不同类的对象通过相同的接口调用不同的方法。在C++中,多态性通常通过继承和虚函数来实现。

实现方式

1.基于继承的多态(运行时多态):通过基类指针或引用来调用派生类中的重写方法。

class Base {
public:
    virtual void show() {
        cout << "Base class show function" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        cout << "Derived class show function" << endl;
    }
};

int main() {
    Base* basePtr;
    Derived derivedObj;
    basePtr = &derivedObj;
    basePtr->show(); // 调用的是Derived类的show方法
    return 0;
}

2.基于函数重载和模板的多态(编译时多态)(虽然这不是传统意义上的多态,但在某些情况下可以模拟多态行为)

注意:多态性要求基类中的函数必须是虚函数(使用virtual关键字),且派生类中对该函数进行了重写(使用override关键字,C++11及以后)。

  • 函数重载:允许在同一个作用域内定义多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。

    void print(int i) {
        cout << "Integer: " << i << endl;
    }
    
    void print(double d) {
        cout << "Double: " << d << endl;
    }
    
  • 模板:允许编写与类型无关的代码,编译器在编译时会自动根据实参类型生成相应的函数或类。

    template <typename T>
    void print(T t) {
        cout << t << endl;
    }

5. C++的重载(Overloading)

定义:函数重载是指在同一作用域内,可以声明多个具有相同名称但参数列表不同的函数。参数列表的不同可以是参数的类型、数量或顺序。

    示例

    class MathUtils {
    public:
        int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        double add(double a, double b) {
            return a + b;
        }
    
        int add(int a, int b, int c) {
            return a + b + c;
        }
    };
    

    在这个例子中,MathUtils类有三个名为add的函数,但它们的参数列表不同,因此可以共存。

    • 关于多态

      • 虚函数表(vtable)是如何实现的?它是如何支持多态性的?
        • 答案:虚函数表是一个指向函数指针数组的指针,每个类都有一个自己的虚函数表。当通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会查找该指针所指向的虚函数表,并根据对象实际的类型找到正确的函数指针进行调用。
      • 虚析构函数的作用是什么?为什么需要它?
        • 答案:虚析构函数确保当通过基类指针删除派生类对象时,能够调用到派生类的析构函数,从而正确释放资源。如果没有虚析构函数,可能会导致资源泄漏或未定义行为。
    • 关于重载

      • 函数重载是如何实现的?编译器如何区分同名函数?
        • 答案:函数重载是通过函数名称修饰(name mangling)来实现的。编译器会根据函数的参数列表生成一个唯一的函数标识符,从而区分同名但参数不同的函数。
      • 构造函数可以被重载吗?如果可以,有什么注意事项?
        • 答案:是的,构造函数可以被重载。每个构造函数都必须有独特的参数列表。在重载构造函数时,需要确保每个构造函数都能正确地初始化对象的状态,并避免重复或冲突的代码。

    6. 虚拟地址和物理地址 

    (1)基本概念
    • 地址空间:一个非负整数地址的有序集合,用于标识内存位置。

      • 虚拟地址空间 (Virtual Address Space):由 CPU 生成的逻辑地址集合,大小为 N=2的n次方(如 32 位系统为 2的32次方=4GB)。
      • 物理地址空间 (Physical Address Space):实际物理内存(RAM)的地址集合,大小为 MM 字节(如 8GB 物理内存对应 M=8×2的30次方字节)。
    • 虚拟地址与物理地址的关系

      • 每个存储单元(字节)在虚拟地址空间和物理地址空间中分别有一个地址。
      • 虚拟地址是程序直接使用的逻辑地址,物理地址是内存硬件实际访问的地址。
    (2)虚拟内存的核心思想

            虚拟内存允许数据对象拥有多个独立的虚拟地址,这些地址来自不同的虚拟地址空间。例如:

    • 不同进程的映射:同一物理内存页(如共享库)可被映射到不同进程的虚拟地址空间中。
    • 同一进程的多重映射:同一虚拟地址在不同时刻可映射到不同物理地址(如动态内存分配)。
    (3)地址转换机制

            虚拟地址到物理地址的转换由 MMU(内存管理单元) 完成,核心步骤如下:

    1. 分页机制

      • 内存被划分为固定大小的页(如 4KB)。
      • 虚拟地址和物理地址均按页对齐,页内偏移直接映射。
    2. 页表映射

      • 页表 (Page Table):操作系统为每个进程维护的数据结构,记录虚拟页号到物理页帧号的映射。
      • 页表项 (PTE):包含物理页帧号、权限位(读/写/执行)、有效位(是否在内存中)等。
    3. 转换流程

      • 虚拟地址拆分为 页号(高位) 和 页内偏移(低位)
      • MMU 通过页号查询页表,获取物理页帧号。
      • 物理地址 = 物理页帧号 × 页大小 + 页内偏移。

    示例

    • 虚拟地址 0x0804A000(页号 0x0804A,偏移 0x000)→ 物理页帧 0x12345 → 物理地址 0x12345000
    (4)虚拟内存的优势
    1. 内存隔离:每个进程拥有独立虚拟地址空间,防止非法访问。
    2. 内存扩展:通过磁盘交换(Swap)支持运行超过物理内存大小的程序。
    3. 共享内存:不同进程的虚拟地址可映射到同一物理页(如动态库、进程间通信)。
    4. 简化编程:程序无需关心物理内存分配细节(如碎片、地址冲突)。
    关键问题与场景 
    Q1:虚拟地址空间可以大于物理地址空间吗?
    • 可以。例如,32 位系统虚拟地址空间为 4GB,物理内存可能仅 2GB,剩余部分通过磁盘交换模拟。
    Q2:虚拟地址是否一定对应物理地址?
    • 不一定。虚拟地址可能:
      • 未分配(如未使用的堆空间)。
      • 已分配但未加载到内存(触发缺页中断)。
      • 映射到文件(内存映射文件,mmap)。
    Q3:如何实现多个虚拟地址映射到同一物理地址?
    • 共享内存:多个进程的页表项指向同一物理页帧。
    • 示例:动态库代码段在多个进程间共享,减少内存冗余。

    7. Linux字符设备

    1. 什么是字符设备?
    • 定义:字符设备(Character Device)是以**字节流(Byte Stream)**形式进行数据读写的设备,数据按顺序访问,不支持随机寻址。
    • 典型例子:键盘、鼠标、串口、终端(/dev/tty)、声卡等。
    • 与块设备的区别
      • 访问方式:字符设备按字节流操作,块设备按固定大小的数据块(如 512B)操作。
      • 缓存机制:块设备通常有内核缓存(Buffer Cache),而字符设备无缓存(直接读写硬件)。
      • 使用场景:字符设备用于实时性高或数据量小的设备,块设备用于存储设备(如硬盘)。
    2. 字符设备驱动核心机制
    (1) 设备号(Major & Minor Number)
    • 主设备号(Major Number):标识设备类型,同一类设备共享同一主设备号。
    • 次设备号(Minor Number):区分同一类型设备的不同实例(如多个串口)。
    • 注册方法
    • // 静态分配(需确保未被占用)
      int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, const char *name);
      
      // 动态分配(推荐)
      int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned int firstminor, unsigned int count, const char *name);
    (2) 设备文件
    • 设备节点:用户通过文件(如 /dev/mydev)访问设备。
    • 创建方式
      • 手动创建mknod /dev/mydev c 250 0(主设备号250,次设备号0)。
      • 自动创建:通过 udev 或 devtmpfs 根据 sysfs 信息自动生成。
    (3) 驱动核心结构体:file_operations
    • 作用:定义设备操作函数(如 openreadwrite),用户调用系统调用时触发。
    • 关键成员函数
    • struct file_operations {
          struct module *owner;
          int (*open)(struct inode *, struct file *);
          ssize_t (*read)(struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
          ssize_t (*write)(struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
          long (*unlocked_ioctl)(struct file *, unsigned int, unsigned long);
          int (*release)(struct inode *, struct file *);
          // 其他函数:poll, mmap, fsync 等
      };
    (4) 驱动注册流程
    1. 分配设备号alloc_chrdev_region
    2. 初始化 cdev
      struct cdev my_cdev;
      cdev_init(&my_cdev, &my_fops); // 绑定 file_operations
    3. 添加设备到内核cdev_add(&my_cdev, dev, count)
    4. 创建设备节点(可选自动方式):
      struct class *my_class = class_create(THIS_MODULE, "my_class");
      device_create(my_class, NULL, dev, NULL, "mydev");
    (5) 相关问题:
    Q1: 字符设备和块设备有什么区别?
    • 回答要点
      • 字符设备按字节流访问,块设备按数据块访问。
      • 字符设备无内核缓存,块设备有缓存机制。
      • 典型应用场景:字符设备用于交互式设备(如串口),块设备用于存储(如硬盘)。
    Q2: 如何注册一个字符设备驱动?
    • 回答示例
      1. 使用 alloc_chrdev_region 动态分配设备号。
      2. 定义并填充 file_operations 结构体。
      3. 初始化 cdev 并通过 cdev_add 注册到内核。
      4. 使用 class_create 和 device_create 自动生成设备节点。
    Q3: file_operations 中的 read 和 write 函数如何实现?
    • 回答示例
      • read:从设备读取数据到用户空间缓冲区,使用 copy_to_user
      • static ssize_t my_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t len, loff_t *off) {
            char kernel_buf[256];
            // 从硬件读取数据到 kernel_buf
            copy_to_user(buf, kernel_buf, min(len, sizeof(kernel_buf)));
            return len;
        }
      • write:从用户空间缓冲区写入设备,使用 copy_from_user
      • static ssize_t my_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t len, loff_t *off) {
            char kernel_buf[256];
            copy_from_user(kernel_buf, buf, min(len, sizeof(kernel_buf)));
            // 将 kernel_buf 写入硬件
            return len;
        }
    Q4: 用户程序如何与字符设备交互?
    • 回答要点
      • 用户程序通过系统调用(如 openreadwriteioctl)操作设备文件。
      • 示例代码:
      • int fd = open("/dev/mydev", O_RDWR);
        read(fd, buf, sizeof(buf));
        write(fd, buf, sizeof(buf));
        ioctl(fd, MY_CMD, arg);
        close(fd);

    8. 进程,线程,协程区别,进程间通信、怎样做同步、信号量和锁

    (1)基本概念对比
    特性进程线程协程
    定义操作系统资源分配的基本单位,独立地址空间。进程内的执行单元,共享进程资源。用户态轻量级线程,由程序控制调度。
    资源开销高(独立内存、文件句柄等)。低(共享进程资源)。极低(仅需保存寄存器状态和栈)。
    切换成本高(需切换地址空间、内核态操作)。中(需内核调度)。低(用户态切换,无内核介入)。
    并发性多进程并行(依赖多核)。多线程并行(共享进程资源)。单线程内高并发(异步I/O或协作式调度)。
    通信方式IPC(管道、共享内存等)。共享内存(需同步)。直接传递数据(如通道、队列)。
    典型应用隔离性任务(如浏览器多标签页)。高并发I/O操作(如Web服务器)。高并发I/O密集型任务(如爬虫、微服务)。
     (2)进程间通信(IPC)方式

    【GL011】操作系统-CSDN博客文章浏览阅读975次,点赞21次,收藏19次。本篇文章是关于操作系统的知识混淆点,建议经常食用! https://blog.csdn.net/qq_68192341/article/details/144378829?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522efe8ef7a25b42058cc3baedf821c4263%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=efe8ef7a25b42058cc3baedf821c4263&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-144378829-null-null.nonecase&utm_term=%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E9%80%9A%E4%BF%A1&spm=1018.2226.3001.4450

    9. C++设计模式

    1. 单例模式(Singleton)
    • 作用:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
    • 场景:配置管理、日志系统、数据库连接池。
    • 实现(C++11 线程安全):
    • class Singleton {
      public:
          static Singleton& getInstance() {
              static Singleton instance; // C++11 保证线程安全
              return instance;
          }
          void doSomething() { /* ... */ }
      private:
          Singleton() = default; // 私有构造函数
          Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝
          Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值
      };
    • 2. 工厂模式(Factory Method)
    • 作用:将对象创建延迟到子类,通过接口统一创建过程。
    • 场景:跨平台 UI 组件、数据库驱动。
    • 示例
    • class Product {
      public:
          virtual void use() = 0;
      };
      class ConcreteProduct : public Product {
          void use() override { std::cout << "Using product\n"; }
      };
      class Factory {
      public:
          virtual Product* createProduct() = 0;
      };
      class ConcreteFactory : public Factory {
          Product* createProduct() override { return new ConcreteProduct(); }
      };
    3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 作用:创建一组相关或依赖对象的家族,无需指定具体类。
    • 场景:跨主题 GUI 库(如不同风格的按钮和文本框)。
    • 示例
    • class Button { /* ... */ };
      class WinButton : public Button { /* ... */ };
      class MacButton : public Button { /* ... */ };
      
      class GUIFactory {
      public:
          virtual Button* createButton() = 0;
      };
      class WinFactory : public GUIFactory {
          Button* createButton() override { return new WinButton(); }
      };
      class MacFactory : public GUIFactory {
          Button* createButton() override { return new MacButton(); }
      };
      4. 建造者模式(Builder)
    • 作用:分步骤构造复杂对象,分离构建与表示。
    • 场景:构造 HTTP 请求、游戏角色生成。
    • 示例
    • class Car {
          std::string engine, wheels;
      public:
          void setEngine(const std::string& e) { engine = e; }
          void setWheels(const std::string& w) { wheels = w; }
      };
      
      class CarBuilder {
      public:
          virtual void buildEngine() = 0;
          virtual void buildWheels() = 0;
          virtual Car getResult() = 0;
      };
      class SportsCarBuilder : public CarBuilder {
          Car car;
          void buildEngine() override { car.setEngine("V8"); }
          void buildWheels() override { car.setWheels("Racing"); }
          Car getResult() override { return car; }
      };

    ................................很多................................

    模式类别典型模式核心思想
    创建型工厂、单例、建造者解耦对象创建与使用
    结构型适配器、装饰器、代理组合对象形成更大结构
    行为型观察者、策略、状态优化对象间通信与职责分配

     

    10. 观察者模式如何用C++实现

    观察者模式(Observer)
    • 作用:定义对象间的一对多依赖,当对象状态变化时自动通知依赖项。
    • 场景:事件处理系统、MVC 模型更新。

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    [蓝桥杯 2023 省 A] 异或和之和

    题目来自洛谷网站&#xff1a; 暴力思路&#xff1a; 先进性预处理&#xff0c;找到每个点位置的前缀异或和&#xff0c;在枚举区间。 暴力代码&#xff1a; #include<bits/stdc.h> #define int long long using namespace std; const int N 1e520;int n; int arr[N…

    TDengine 3.3.2.0 集群报错 Post “http://buildkitsandbox:6041/rest/sql“

    修复&#xff1a; vi /etc/hosts将buildkitsandbox映射为本机节点

    vue数据重置

    前言 大家在开发后台管理系统的过程中&#xff0c;一定会遇到一个表格的条件查询重置功能吧&#xff0c;如果说查询条件少&#xff0c;重置起来还算是比较简单&#xff0c;如果元素特别多呢&#xff0c;那玩意写起来可遭老罪喽&#xff0c;那今天就给大家整一个如何快速重置数…

    git revert 用法实战:撤销一个 commit 或 merge

    git revert 1 区别 • 常规的 commit &#xff08;使用 git commit 提交的 commit&#xff09; • merge commit 2 首先构建场景 master上的代码 dev开发分支上&#xff0c;添加一个a标签&#xff0c;并commit这次提交 切到master上&#xff0c;再次进行改动和提交 将de…

    修形还是需要再研究一下

    最近有不少小伙伴问到修形和蜗杆砂轮的问题&#xff0c;之前虽然研究过一段时间&#xff0c;但是由于时间问题放下了&#xff0c;最近想再捡起来。 之前计算的砂轮齿形是一整段的&#xff0c;但是似乎这种对于有些小伙伴来说不太容易接受&#xff0c;希望按照修形的区域进行分…