目录
1. 打砖块游戏
2. 初始化 Pygame 和设置屏幕
3. 定义游戏对象
3.1 定义玩家操作的paddle
3.2 定义球(Ball)
3.3 砖块(Bricks)
4. 游戏主循环
4.1 事件处理
4.2 板子移动
4.3 球移动和碰撞检测
4.4 绘制游戏对象
4.5 退出游戏
5. 完整代码
1. 打砖块游戏
打砖块(Breakout)是一个经典的街机游戏
玩家通过控制一个板子来反弹球,击碎屏幕上的砖块
下面是一个使用 pygame
实现的简单打砖块游戏的代码示例。
代码说明
-
板子:玩家通过左右箭头键控制板子的移动。
-
球:球会在屏幕上反弹,当球碰到板子、墙壁或砖块时会改变方向。
-
砖块:砖块被球击中后会消失。
-
游戏结束:当球掉出屏幕底部时,游戏结束。
运行游戏
将上述代码保存为一个 Python 文件(例如 breakout.py
),然后运行它即可开始游戏。
2. 初始化 Pygame 和设置屏幕
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
COLORS = [RED, GREEN, BLUE] # 砖块颜色列表
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打砖块")
代码模块:
-
pygame.init()
:初始化 Pygame 库,这是使用 Pygame 的必要步骤。 -
SCREEN_WIDTH
和SCREEN_HEIGHT
:定义游戏窗口的宽度和高度。 -
颜色常量:定义一些常用的颜色(如白色、红色、绿色等),方便后续使用。
-
pygame.display.set_mode()
:创建游戏窗口,大小为SCREEN_WIDTH
xSCREEN_HEIGHT
。 -
pygame.display.set_caption()
:设置窗口标题为“打砖块”。
3. 定义游戏对象
3.1 定义玩家操作的paddle
# 板子
paddle_width = 100
paddle_height = 20
paddle_x = (SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2
paddle_y = SCREEN_HEIGHT - 50
paddle_speed = 10
-
paddle_width
和paddle_height
:定义板子的宽度和高度。 -
paddle_x
和paddle_y
:定义板子的初始位置,使其居中并靠近屏幕底部。 -
paddle_speed
:定义板子的移动速度。
3.2 定义球(Ball)
# 球
ball_radius = 10
ball_x = SCREEN_WIDTH // 2
ball_y = SCREEN_HEIGHT // 2
ball_speed_x = 5
ball_speed_y = -5
-
ball_radius
:定义球的半径。 -
ball_x
和ball_y
:定义球的初始位置,使其位于屏幕中央。 -
ball_speed_x
和ball_speed_y
:定义球在水平和垂直方向上的速度。
3.3 砖块(Bricks)
# 砖块
brick_width = 75
brick_height = 30
brick_rows = 5
brick_cols = SCREEN_WIDTH // brick_width
def generate_bricks():
"""随机生成砖块"""
bricks = []
for row in range(brick_rows):
for col in range(brick_cols):
# 随机决定是否生成砖块
if random.random() > 0.3: # 70% 的概率生成砖块
brick_x = col * brick_width
brick_y = row * brick_height + 50
brick_color = random.choice(COLORS) # 随机选择颜色
bricks.append((pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height), brick_color))
return bricks
# 初始化砖块
bricks = generate_bricks()
-
brick_width
和brick_height
:定义砖块的宽度和高度。 -
brick_rows
和brick_cols
:定义砖块的行数和列数。 -
generate_bricks()
函数:-
随机生成砖块,每个砖块有 70% 的概率生成。
-
砖块的颜色从
COLORS
列表中随机选择。 -
砖块的位置通过
row
和col
计算得出。 -
砖块存储为一个元组
(pygame.Rect, color)
,其中pygame.Rect
表示砖块的位置和大小,color
表示砖块的颜色。
-
-
bricks
:调用generate_bricks()
函数生成初始砖块。
4. 游戏主循环
4.1 事件处理
# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
-
pygame.event.get()
:获取所有的事件(如按键、鼠标点击等)。 -
event.type == pygame.QUIT
:如果用户点击关闭按钮,则退出游戏。
4.2 板子移动
# 移动板子
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_x > 0:
paddle_x -= paddle_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_x < SCREEN_WIDTH - paddle_width:
paddle_x += paddle_speed
-
pygame.key.get_pressed()
:获取当前按下的键。 -
K_LEFT
和K_RIGHT
:如果按下左箭头或右箭头键,则移动板子。 -
边界检测:确保板子不会移出屏幕。
4.3 球移动和碰撞检测
# 移动球
ball_x += ball_speed_x
ball_y += ball_speed_y
# 球与墙的碰撞检测
if ball_x <= 0 or ball_x >= SCREEN_WIDTH:
ball_speed_x = -ball_speed_x
if ball_y <= 0:
ball_speed_y = -ball_speed_y
# 球与板子的碰撞检测
if (paddle_x < ball_x < paddle_x + paddle_width) and (paddle_y < ball_y + ball_radius < paddle_y + paddle_height):
ball_speed_y = -ball_speed_y
# 球与砖块的碰撞检测
for brick, color in bricks[:]:
if brick.collidepoint(ball_x, ball_y):
bricks.remove((brick, color))
ball_speed_y = -ball_speed_y
break
# 球掉出屏幕
if ball_y > SCREEN_HEIGHT:
running = False
-
球移动:更新球的位置。
-
墙的碰撞检测:
-
如果球碰到左右墙壁,则水平速度反向。
-
如果球碰到顶部墙壁,则垂直速度反向。
-
-
板子的碰撞检测:
-
如果球碰到板子,则垂直速度反向。
-
-
砖块的碰撞检测:
-
如果球碰到砖块,则移除砖块并反向垂直速度。
-
-
球掉出屏幕:如果球掉出屏幕底部,则游戏结束。
4.4 绘制游戏对象
# 清屏
screen.fill(BLACK)
# 绘制板子
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
# 绘制球
pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x, ball_y), ball_radius)
# 绘制砖块
for brick, color in bricks:
pygame.draw.rect(screen, color, brick)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
-
screen.fill(BLACK)
:清屏,用黑色填充背景。 -
pygame.draw.rect()
:绘制板子和砖块。 -
pygame.draw.circle()
:绘制球。 -
pygame.display.flip()
:更新屏幕显示。 -
clock.tick(60)
:控制游戏帧率为 60 FPS。
4.5 退出游戏
# 退出游戏
pygame.quit()
-
pygame.quit()
:退出 Pygame,释放资源。
5. 完整代码
这个打砖块游戏的代码分为以下几个部分:
-
初始化:设置屏幕、颜色和游戏对象(板子、球、砖块)。
-
砖块生成:随机生成砖块,增加游戏的多样性。
-
游戏主循环:处理事件、更新游戏状态、检测碰撞、绘制游戏对象。
-
退出游戏:释放资源。
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
COLORS = [RED, GREEN, BLUE] # 砖块颜色列表
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打砖块")
# 板子
paddle_width = 100
paddle_height = 20
paddle_x = (SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2
paddle_y = SCREEN_HEIGHT - 50
paddle_speed = 10
# 球
ball_radius = 10
ball_x = SCREEN_WIDTH // 2
ball_y = SCREEN_HEIGHT // 2
ball_speed_x = 5
ball_speed_y = -5
# 砖块
brick_width = 75
brick_height = 30
brick_rows = 5
brick_cols = SCREEN_WIDTH // brick_width
def generate_bricks():
"""随机生成砖块"""
bricks = []
for row in range(brick_rows):
for col in range(brick_cols):
# 随机决定是否生成砖块
if random.random() > 0.3: # 70% 的概率生成砖块
brick_x = col * brick_width
brick_y = row * brick_height + 50
brick_color = random.choice(COLORS) # 随机选择颜色
bricks.append((pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height), brick_color))
return bricks
# 初始化砖块
bricks = generate_bricks()
# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 移动板子
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_x > 0:
paddle_x -= paddle_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_x < SCREEN_WIDTH - paddle_width:
paddle_x += paddle_speed
# 移动球
ball_x += ball_speed_x
ball_y += ball_speed_y
# 球与墙的碰撞检测
if ball_x <= 0 or ball_x >= SCREEN_WIDTH:
ball_speed_x = -ball_speed_x
if ball_y <= 0:
ball_speed_y = -ball_speed_y
# 球与板子的碰撞检测
if (paddle_x < ball_x < paddle_x + paddle_width) and (paddle_y < ball_y + ball_radius < paddle_y + paddle_height):
ball_speed_y = -ball_speed_y
# 球与砖块的碰撞检测
for brick, color in bricks[:]:
if brick.collidepoint(ball_x, ball_y):
bricks.remove((brick, color))
ball_speed_y = -ball_speed_y
break
# 球掉出屏幕
if ball_y > SCREEN_HEIGHT:
running = False
# 清屏
screen.fill(BLACK)
# 绘制板子
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
# 绘制球
pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x, ball_y), ball_radius)
# 绘制砖块
for brick, color in bricks:
pygame.draw.rect(screen, color, brick)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()