ffmpeg库视频硬解码使用流程

news2025/3/28 9:02:06

        FFmpeg 的硬解码(Hardware Decoding)通过调用 GPU 或专用硬件的编解码能力实现,能显著降低 CPU 占用率。

一、FFmpeg 支持的硬件解码类型

FFmpeg 原生支持多种硬件加速类型,具体由 AVHWDeviceType 定义,包括:

  • NVIDIA CUDA/NVDEC‌:基于 NVIDIA 显卡的解码‌。
  • Intel Quick Sync Video (QSV)‌:Intel 集成显卡的硬件加速‌。
  • VAAPI‌:适用于 Intel/AMD 硬件的通用视频加速 API‌。
  • VideoToolbox‌:macOS/iOS 平台的硬解码‌。
  • MediaCodec‌:Android 平台的硬解码(需 FFmpeg 编译时启用)‌。
    enum AVHWDeviceType {
        AV_HWDEVICE_TYPE_NONE,
        AV_HWDEVICE_TYPE_VDPAU,
        AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA,
        AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI,
        AV_HWDEVICE_TYPE_DXVA2,
        AV_HWDEVICE_TYPE_QSV,
        AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX,
        AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA,
        AV_HWDEVICE_TYPE_DRM,
        AV_HWDEVICE_TYPE_OPENCL,
        AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC,
    };

av_hwdevice_find_type_by_name:根据名称查找对应的AVHWDeviceType。支持的名称如下所示。

static const char *const hw_type_names[] = {
    [AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA]   = "cuda",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_DRM]    = "drm",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_DXVA2]  = "dxva2",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA] = "d3d11va",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_OPENCL] = "opencl",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_QSV]    = "qsv",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI]  = "vaapi",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_VDPAU]  = "vdpau",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX] = "videotoolbox",
    [AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC] = "mediacodec",
};

 与硬解相关的函数:

avcodec_get_hw_config:用于获取编解码器支持的硬件配置AVCodecHWConfig。这里用于获取硬件支持的像素格式。
av_hwdevice_ctx_create:av_hwdevice_ctx_create创建硬件设备相关的上下文信息AVHWDeviceContext和对硬件设备进行初始化。
decoder_ctx->get_format = get_hw_format ,get_hw_format是向AVCodecContext注册的一个函数,用于协商支持的像素格式。
av_hwframe_transfer_data:拷贝数据到一个硬件的surface,或者从一个硬件surface拷贝数据,也就是GPU和CPU之间数据拷贝。这里用于GPU拷贝到CPU。GPU解码后数据格式默认类型是从硬件读取,CUDA可能是AV_PIX_FMT_NV12;而CPU解码后的数据一般是YUV数据,比如AV_PIX_FMT_YUV420P。
av_find_best_stream:查找最佳媒体流(如视频、音频、字幕等)的函数。

enum AVPixelFormat hw_pix_fmt;
enum AVHWDeviceType type = AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA;
AVCodec *decoder = NULL;

/* open the input file */
    if (avformat_open_input(&input_ctx, argv[2], NULL, NULL) != 0) {
        fprintf(stderr, "Cannot open input file '%s'\n", argv[2]);
        return -1;
    }

    if (avformat_find_stream_info(input_ctx, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "Cannot find input stream information.\n");
        return -1;
    }

    /* find the video stream information */
    ret = av_find_best_stream(input_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &decoder, 0);
    if (ret < 0) {
        fprintf(stderr, "Cannot find a video stream in the input file\n");
        return -1;
    }

for (i = 0;; i++) {
        const AVCodecHWConfig *config = avcodec_get_hw_config(decoder, i);
        if (!config) {
            fprintf(stderr, "Decoder %s does not support device type %s.\n",
                    decoder->name, av_hwdevice_get_type_name(type));
            return -1;
        }
        if (config->methods & AV_CODEC_HW_CONFIG_METHOD_HW_DEVICE_CTX &&
            config->device_type == type) {
            hw_pix_fmt = config->pix_fmt;
            break;
        }
    }

二、FFmpeg 硬件解码器名称及对应编码格式

FFmpeg 支持的硬件解码器名称与编码格式关联紧密,需根据具体硬件平台(如 NVIDIA、Intel、AMD)及接口协议(如 CUDA、VAAPI、QSV)选择适配方案。以下是主流编码格式对应的硬件解码器名称示例:

2.1、视频编码格式与硬件解码器
  1. H.264/AVC

    • h264_cuvid(NVIDIA CUDA加速)
    • h264_qsv(Intel Quick Sync Video)
    • h264_vaapi(跨平台开源接口)
    • h264_amf(AMD Advanced Media Framework)‌
  2. H.265/HEVC

    • hevc_cuvid(NVIDIA)
    • hevc_qsv(Intel)
    • hevc_vaapi(通用接口)
    • hevc_amf(AMD)‌
  3. VP8/VP9

    • vp8_cuvid(NVIDIA)
    • vp9_vaapi(通用接口)
    • vp9_qsv(Intel)‌
  4. AV1

    • av1_qsv(Intel)
    • av1_vaapi(通用接口)‌
2.2、音频编码格式与硬件解码器
  1. AAC

    • 硬件解码依赖平台驱动支持(如 Intel HD Audio),FFmpeg 中通常通过系统接口调用,无独立硬解名称‌。
  2. MP3/Opus

    • 硬解支持较少,多采用软件解码‌。

‌三、硬解码实现流程

1. 初始化硬件设备
  • 获取硬件设备类型
    通过 av_hwdevice_find_type_by_name 或枚举类型确定目标硬解码设备‌。
  • 创建硬件设备上下文
    使用 av_hwdevice_ctx_create 初始化硬件设备上下文(hw_device_ctx)‌。
2. 配置解码器
  • 查找支持硬解码的编解码器
    例如 H.264 硬解需查找 h264_cuvid(NVIDIA)或 h264_mediacodec(Android)等解码器‌。
  • 设置解码器参数
    在 AVCodecContext 中指定 hw_device_ctx,关联硬件设备上下文‌。
3. 解码数据
  • 发送数据包
    调用 avcodec_send_packet 将压缩数据送入解码器。
  • 接收解码帧
    通过 avcodec_receive_frame 获取解码后的帧数据,硬件解码的帧通常存储在 GPU 内存中‌。
4. 处理解码数据
  • 内存映射与格式转换
    若需 CPU 访问解码数据,需使用 av_hwframe_transfer_data 将帧从 GPU 内存复制到 CPU 内存‌。

‌四、代码示例

3.1实现硬件解码(以 ‌NVIDIA CUDA/NVDEC‌ 为例)的完整示例代码。

#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/hwcontext.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
    AVCodecContext *codec_ctx = NULL;
    const AVCodec *codec = NULL;
    AVBufferRef *hw_device_ctx = NULL;
    AVPacket *pkt = NULL;
    AVFrame *hw_frame = NULL, *sw_frame = NULL;
    int video_stream_idx = -1;

    // 1. 初始化 FFmpeg
    avformat_network_init();

    // 2. 打开输入文件
    if (avformat_open_input(&fmt_ctx, "input.mp4", NULL, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "无法打开输入文件\n");
        return -1;
    }

    // 3. 查找视频流索引
    if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "无法获取流信息\n");
        goto cleanup;
    }
    for (int i = 0; i < fmt_ctx->nb_streams; i++) {
        if (fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            video_stream_idx = i;
            break;
        }
    }
    if (video_stream_idx == -1) {
        fprintf(stderr, "未找到视频流\n");
        goto cleanup;
    }

    // 4. 初始化硬件设备 (CUDA)
    if (av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA, NULL, NULL, 0) < 0) {
        fprintf(stderr, "无法创建 CUDA 硬件设备\n");
        goto cleanup;
    }

    // 5. 配置硬件解码器
    codec = avcodec_find_decoder_by_name("h264_cuvid"); // NVIDIA 硬解解码器
    if (!codec) {
        fprintf(stderr, "未找到支持的硬解解码器\n");
        goto cleanup;
    }
    codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
    avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, fmt_ctx->streams[video_stream_idx]->codecpar);
    codec_ctx->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx); // 关联硬件设备

    // 6. 打开解码器
    if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "无法打开硬解解码器\n");
        goto cleanup;
    }

    // 7. 初始化数据包和帧
    pkt = av_packet_alloc();
    hw_frame = av_frame_alloc();
    sw_frame = av_frame_alloc();

    // 8. 解码循环
    while (av_read_frame(fmt_ctx, pkt) >= 0) {
        if (pkt->stream_index == video_stream_idx) {
            // 发送数据包到解码器
            if (avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt) < 0) {
                fprintf(stderr, "发送数据包失败\n");
                continue;
            }

            // 接收解码后的帧
            while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, hw_frame) == 0) {
                // 检查是否为硬件帧
                if (hw_frame->format == AV_PIX_FMT_CUDA) {
                    // 将 GPU 内存数据复制到 CPU 内存
                    if (av_hwframe_transfer_data(sw_frame, hw_frame, 0) < 0) {
                        fprintf(stderr, "GPU→CPU 内存拷贝失败\n");
                        continue;
                    }

                    // 在此处理 sw_frame(YUV420 数据)
                    // 例如:保存到文件、渲染、转码等
                    printf("解码一帧:宽度=%d, 高度=%d\n", sw_frame->width, sw_frame->height);
                }
                av_frame_unref(hw_frame);
                av_frame_unref(sw_frame);
            }
        }
        av_packet_unref(pkt);
    }

cleanup:
    // 9. 释放资源
    av_frame_free(&hw_frame);
    av_frame_free(&sw_frame);
    av_packet_free(&pkt);
    avcodec_free_context(&codec_ctx);
    av_buffer_unref(&hw_device_ctx);
    avformat_close_input(&fmt_ctx);
    avformat_network_deinit();
    return 0;
}

说明:

AV_PIX_FMT_CUDA等像素格式对比。

格式存储位置典型用途性能优势
AV_PIX_FMT_CUDAGPU 显存硬解码、全流程 GPU 处理零拷贝、低延迟‌
AV_PIX_FMT_NV12CPU 内存软解码、跨设备处理兼容性强,但需拷贝‌
AV_PIX_FMT_RGB24CPU 内存图像显示、算法输入通用性强,但带宽占用高‌

‌五、注意事项

  1. 编译配置
    启用硬解码需在 FFmpeg 编译时添加对应选项(如 --enable-cuda --enable-cuvid --enable-nonfree)‌。
  2. 平台差异
    • Windows:常用 DXVA2 或 NVIDIA CUDA‌6。
    • Android:需启用 --enable-mediacodec 并关联 MediaCodec API‌。
  3. 兼容性回退
    硬解码失败时需切换至软解(如 h264 解码器)‌。
  4. 硬件类型选择
    若需使用其他硬件(如 Intel QSV 或 VAAPI):
    1)解码器名称改为 h264_qsv 或 h264_vaapi。
    2)修改 AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA 为 AV_HWDEVICE_TYPE_QSV 或 AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI。
    • 滤镜处理‌:通过 libavfilter 实现缩放、裁剪、水印等操作‌。
    • 封装格式转换‌:使用 avformat_write_header() 和 av_write_frame() 实现转封装(如 MP4 转 TS)‌。

    ‌六、性能优化

    • 减少内存拷贝‌:直接在 GPU 内存中处理数据(如 OpenGL 渲染)‌。
    • 帧格式限制‌:硬解码输出格式通常为 NV12 或 YUV420P,需适配后续处理流程‌。

    本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2319016.html

    如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

    相关文章

    LS-NET-006-思科MDS 9148S 查看内存

    LS-NET-006-思科MDS 9148S 查看内存 方法一&#xff1a;使用 show version​ 命令 该命令可显示设备的基本系统信息&#xff0c;包括内存总量。 登录交换机的CLI&#xff08;通过控制台或SSH连接&#xff09;。输入命令&#xff1a; show version 在输出中查找类似以下内容…

    小程序API —— 54 路由与通信 - 编程式导航

    在小程序中实现页面的跳转&#xff0c;有两种方式&#xff1a; 声明式导航&#xff1a;navigator 组件编程式导航&#xff1a;使用小程序提供的 API 编程式导航 API 提供了五个常用的 API 方法&#xff1a; wx.navigateTo()&#xff1a;保留当前页面&#xff0c;跳转到应用内…

    关于金融开发领域的一些专业知识总结

    目录 1. 交易生命周期 1.1 证券交易所 1.1.1 交易前 1) 订单生成&#xff08;Order Generation&#xff09; 2) 订单管理&#xff08;Order Management&#xff09; 1.1.2 交易执行 3) 交易匹配&#xff08;Trade Matching&#xff09; 1.1.3 交易后 4) 交易确认&…

    DeepSeek-R1深度解读

    deepseek提出了一种通过强化学习&#xff08;RL&#xff09;激励大语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;推理能力的方法&#xff0c;个人认为最让人兴奋的点是&#xff1a;通过RL发现了一个叫“Aha Moment”的现象&#xff0c;这个时刻发生在模型的中间版本中。在这个阶段&…

    15-双链表-双链表基本操作

    题目 来源 827. 双链表 - AcWing题库 思路 此题我只想说&#xff0c;千万千万别漏了头结点和尾结点&#xff0c;不然根本查不出来是哪里出了问题&#xff0c;因为传入的k会有问题&#xff1b;最左边插入&#xff0c;相当于是在头结点的右边插入&#xff08;也就是0号节点的右…

    【小也的Java之旅系列】01 分布式、集群、微服务的区别

    前言 做Java开发多年&#xff0c;一直以来都有想把Java做成一个系列的想法&#xff0c;最近整理自己的笔记发现有很多值得写的内容&#xff0c;但这些内容又往往杂乱不堪。CSDN上有很多高质量的Java博客&#xff0c;但大多不是从一个人成长的角度去写的。而我们——一个技术人…

    基于视觉的核桃分级与套膜装置研究(大纲)

    基于视觉的核桃分级与套膜装置研究&#xff1a;从设计到实现的完整指南 &#xff08;SolidWorks、OpenCV、STM32开发实践&#xff09; &#x1f31f; 项目背景与目标 1.1 为什么选择视觉分级与套膜&#xff1f; 产业痛点&#xff1a; 中国核桃年产量全球第一&#xff0c;但…

    JimuReport与deepseek结合,颠覆现有BI模式

    在数字化转型的浪潮中&#xff0c;企业对数据的依赖程度越来越高&#xff0c;如何高效地分析和利用数据成为关键。JimuReport凭借其强大的报表设计能力和灵活的数据处理功能&#xff0c;已经成为众多企业的首选工具。如今&#xff0c;它即将与DeepSeek深度结合&#xff0c;为企…

    11、STL中的set使用方法

    一、了解 set 是 C 标准模板库&#xff08;STL&#xff09;中提供的有序关联容器之一。基于红黑树&#xff08;Red-Black Tree&#xff09;实现&#xff0c;用于存储一组唯一的元素&#xff0c;并按照元素的值进行排序。 set的特性 唯一性 键是唯一的。无重复。 有序性 按升序…

    操作系统——(管程、线程、进程通信)

    目录 一、管程机制 &#xff08;1&#xff09;管程定义 &#xff08;2&#xff09;特点&#xff1a; 二、进程通信 &#xff08;1&#xff09;概念 &#xff08;2&#xff09;高级通信机制 三、线程 &#xff08;1&#xff09;概念 &#xff08;2&#xff09;与进程比较…

    Sqlserver安全篇之_启用和禁用Named Pipes的案列介绍

    https://learn.microsoft.com/zh-cn/sql/tools/configuration-manager/named-pipes-properties?viewsql-server-ver16 https://learn.microsoft.com/zh-cn/sql/tools/configuration-manager/client-protocols-named-pipes-properties-protocol-tab?viewsql-server-ver16 默认…

    Web开发-JS应用原生代码前端数据加密CryptoJS库jsencrypt库代码混淆

    知识点&#xff1a; 1、安全开发-原生JS-数据加密&代码混淆 2、安全开发-原生JS-数据解密安全案例 一、演示案例-WEB开发-原生JS&第三方库-数据加密 前端技术JS实现&#xff1a; 1、非加密数据大致流程&#xff1a; 客户端发送->明文数据传输-服务端接受数据->…

    比特币牛市还在不在

    在加密货币的风云世界里&#xff0c;比特币的一举一动始终牵动着投资者们的神经。近期比特币的涨幅动作&#xff0c;再次引发了市场对于牛市是否仍在延续的激烈讨论。 在深入探索比特币市场的过程中&#xff0c;获取全面且及时的资讯至关重要。您可以通过访问Techub News&#…

    Python、MATLAB和PPT完成数学建模竞赛中的地图绘制

    参加数学建模比赛时&#xff0c;很多题目——诸如统计类、数据挖掘类、环保类、建议类的题目总会涉及到地理相关的情景&#xff0c;往往要求我们制作与地图相关的可视化内容。如下图&#xff0c;这是21年亚太赛的那道塞罕坝的题目&#xff0c;期间涉及到温度、降水和森林覆盖率…

    跨平台RTSP高性能实时播放器实现思路

    跨平台RTSP高性能实时播放器实现思路 目标&#xff1a;局域网100ms以内超低延迟 一、引言 现有播放器&#xff08;如VLC&#xff09;在RTSP实时播放场景中面临高延迟&#xff08;通常数秒&#xff09;和资源占用大的问题。本文提出一种跨平台解决方案&#xff0c;通过网络层…

    编写一个简单的chrome截图扩展

    文件结构&#xff1a; screenshot |-- background.js ---> service_worker运行的js |-- images ---> 图片 | |-- logo-128x128.png | |-- logo-16x16.png | |-- logo-32x32.png | -- logo-48x48.png -- manifest.json --->…

    吴恩达机器学习笔记复盘(六)梯度下降算法

    简介 梯度下降&#xff08;Gradient Descent&#xff09;是一种常用的优化算法&#xff0c;广泛应用于机器学习、深度学习等领域&#xff0c;在这里是用于求J&#xff08;w,b&#xff09;局部最小值。 我自己觉得这样说有点过于抽象。换个直观点的说法就是&#xff0c;一个人…

    【机器学习chp14 — 3】生成式模型—生成对抗网络GAN(超详细分析,易于理解,推导严谨,一文就够了)

    目录 三、生成对抗网络 ( Generative Adversarial Networks&#xff0c;GAN ) 1、GAN的基本思想 &#xff08;1&#xff09;生成器与判别器的基本结构与演变 &#xff08;2&#xff09;“对抗”机制及名词由来 2、GAN训练的基本算法 &#xff08;1&#xff09;网络初始化与…

    机器人打磨控制技术

    工具姿态调整运动 法线方向对齐运动&#xff1a;机器人实时调整工具姿态&#xff0c;使打磨工具的轴线与工件曲面的法线方向一致。例如&#xff0c;在球面打磨时&#xff0c;工具需始终垂直于球面切线。角度补偿运动&#xff1a;针对倾斜或不规则曲面&#xff0c;通过调整机器人…

    K8S学习之基础四十:K8S配置altermanager发送告警到钉钉群

    配置altermanager发送告警到钉钉群 ​ 创建钉钉群&#xff0c;设置机器人助手(必须是管理员才能设置)&#xff0c;获取webhook webhook&#xff1a; https://oapi.dingtalk.com/robot/send?access_token25bed933a52d69f192347b5be4b2193bc0b257a6d9ae68d81619e3ae3d93f7c6…