qt 自带虚拟键盘的编译使用记录

news2025/3/18 1:14:40

一、windows 下编译

        使用vs 命令窗口,分别执行:

        qmake CONFIG+="lang-en_GB lang-zh_CN" 

        nmake

        nmake install   

       如果事先没有 指定需要使用的输入法语言就进行过编译,则需要先 执行 nmake distclean 清理后执行 qmake 才能生效。

二、关于源码的理解

        1、 虚拟键盘是以插件的形式启动的,qt 程序运行后会自动遍历加载 qt 安装目录下...\plugins\platforminputcontexts 目录中的插件dll。如果安装了虚拟键盘QtVirtualKeyboard 则会在 platforminputcontexts 目录下存在 QtVirtualKeyboard 的插件dll

        2、QtVirtualKeyboard 插件代码如下:运行时如果设置了对应的环境遍历,则插件正常加载




static const char pluginsUri[] = "QtQuick.VirtualKeyboard.Plugins";
static const char pluginName[] = "qtvirtualkeyboard";
static const char inputMethodEnvVarName[] = "QT_IM_MODULE";

QStringList QVirtualKeyboardPlugin::keys() const
{
    return QStringList(QLatin1String(pluginName));
}

QPlatformInputContext *QVirtualKeyboardPlugin::create(const QString &system, const QStringList &paramList)
{
    Q_UNUSED(paramList);

    /*.............*/

    //这里就算比对 环境变量,如果是 QT_IM_MODULE 和 qtvirtualkeyboard 则相当于使用了这个插件
    if (!qEnvironmentVariableIsSet(inputMethodEnvVarName) || qgetenv(inputMethodEnvVarName) != pluginName)
        return Q_NULLPTR;

    if (system.compare(system, QLatin1String(pluginName), Qt::CaseInsensitive) != 0)
        return Q_NULLPTR;
    
    //创建输入法上下文
    PlatformInputContext *platformInputContext = new PlatformInputContext();

    /*.............*/
}

        3、加载后 应该会自动调用 PlatformInputContext::update 函数,内部创建 DesktopInputPanel 输入面板并创建 视图

        

        4、视图 是 QQuickView 的子类,用于加载 qml 界面。上图中createView 将会加载显示InPutPanel.qml 进行显示

        

     三、调整大小与可拖动

        1、  网上的方法 :在 DesktopInputPanel 类的 show 函数中 修改 视图的大小,可以达到效果。但是由于 视图的大小决定了 qml 界面可显示的范围,若修改视图大小,则qml 只能在改区域内显示,不号。所以该处不修改。

        2、只需要在InputPanel.qml 修改即可,该 文件中的 Keyboard 即是整个键盘,直接修改其宽度即可,高度设置不生效(应该是内部自动根据宽度调整的),位置修改为 锚定父对象底部。

      

        3、实现可拖动,修改  MouseArea  代码

        

    property real mouseXTMP: 0
    property real mouseYTMP: 0
    MouseArea {
        z: -1
        anchors.fill: parent //修改为 Keyboard,这样整个窗口都可以点击拖动
        enabled: active

        onPressed: {
            mouseXTMP = mouseX
            mouseYTMP = mouseY
        }
        onPositionChanged: {
            inputPanel.x = mouseX + inputPanel.x - mouseXTMP
            inputPanel.y = mouseY + inputPanel.y - mouseYTMP
        }
    }

        4、屏蔽Binding 的代码,该代码具体含义不明,大概是会改变到 视图 可视的范围大小,会造成 与 在DesktopInputPanel 类的 show 函数中 修改 视图的大小一样的问题。可以直接注释调。

                

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