ROS实践(二)构建Gazebo机器人模型文件urdf

news2025/3/12 3:10:43

目录

一、基础语法

1. urdf文件组成

2. robot根标签

3. link 和 joint标签

 4. sensor标签

二、 实验:使用launch文件启动rviz查看机器人模型

 1. 编写机器人模型的urdf文件。

2. 编写launch文件。

3. 运行launch,查看效果。


     

   URDF(Unified Robot Description Format)是一种基于XML的格式,用于描述机器人模型的结构、关节、连杆和传感器信息,并可以与Gazebo、RViz等仿真环境结合使用。

一、基础语法

1. urdf文件组成

URDF 主要由以下几个核心元素(标签)组成:

(1)一级标签(根标签)

<robot> <!--根标签-->

(2)二级标签

        根标签是 robot,而二级标签通常是在 robot 标签内定义的具体组件和元素。以下是一些常见的二级标签:

<link>        <!-- 定义一个刚体部分 -->
<joint>       <!-- 定义两个链接之间的连接及其运动方式 -->
<sensor>      <!-- 定义传感器 -->
<transmission> <!-- 定义传动方式,主要用于控制器与电机连接 -->
<material>    <!-- 定义材质属性 -->
<geometry>    <!-- 定义几何形状,用于可视化 -->
<visual>      <!-- 定义视觉表示,用于渲染和模拟 -->
<collision>   <!-- 定义碰撞体积,用于物理引擎 -->
<inertial>    <!-- 定义惯性矩阵,用于物理仿真 -->
<frame>       <!-- 定义坐标系 -->

(3)三级标签

        在 URDF 中,三级标签通常是用于具体配置和描述某个二级标签的更多详细信息。以下是一些常见的三级标签,它们一般位于二级标签内部。

<geometry>       <!-- 用于定义物体的几何形状 -->
    <box>         <!-- 定义立方体的几何形状 -->
    <cylinder>    <!-- 定义圆柱体的几何形状 -->
    <sphere>      <!-- 定义球形几何形状 -->
    <mesh>        <!-- 定义网格形状 -->
</geometry>

<visual>         <!-- 定义可视化表示 -->
    <material>    <!-- 定义可视化的材质 -->
        <ambient> <!-- 环境光 -->
        <diffuse> <!-- 漫反射光 -->
        <specular> <!-- 高光反射 -->
    </material>
</visual>

<collision>      <!-- 定义碰撞体积 -->
    <geometry>    <!-- 定义碰撞体积的几何形状 -->
        <box>     <!-- 立方体 -->
        <cylinder><!-- 圆柱体 -->
        <sphere>  <!-- 球体 -->
    </geometry>
</collision>

<inertial>       <!-- 定义惯性属性 -->
    <mass>        <!-- 质量 -->
    <inertia>     <!-- 惯性矩阵 -->
</inertial>

<origin>         <!-- 定义元素在坐标系中的位置和姿态 -->
    <xyz>         <!-- 定义位置 -->
    <rpy>         <!-- 定义旋转角度 -->
</origin>

<transmission>   <!-- 定义传动系统 -->
    <actuator>    <!-- 定义执行器 -->
        <hardwareInterface> <!-- 定义硬件接口 -->
    </actuator>
</transmission>

2. robot根标签

        URDF 中为了保证 XML 语法的完整性,使用 <robot> 标签作为根标签,所有的 <link><joint> 以及其他标签都必须包含在 <robot> 标签内。在该标签内,可以通过 name 属性设置机器人模型的名称。所有其他标签(如 <link><joint><material><transmission> 等)都是 <robot> 的子级标签。

<?xml version="1.0"?>
<robot name="simple_robot">  <!-- 名称自定 -->
    <!-- 这里是机器人模型的内容 -->
</robot>

3. link 和 joint标签

简述:在机器人模型中,link1link2 分别代表类似于人的大臂和小臂的刚体部分,而 joint 则类似于肘关节,负责连接这两个部件并允许它们相对运动(例如,肘部的弯曲)。

(1)<link>

  link 代表机器人中的一个刚性部件,例如机械臂的一个关节、轮式机器人的车轮等。link 主要包含以下元素:

  • <inertial>:描述 link 的惯性,包括质量、质心和惯性矩阵。
  • <visual>:定义 link 的外观(几何形状、颜色、材质)。
  • <collision>:定义物理仿真中 link 的碰撞形状(通常比 visual 简化)。
<?xml version="1.0"?>
<robot name="simple_robot">
    <!-- 定义一个 link -->
    <link name="simple_link">
        <!-- 定义惯性属性 -->
        <inertial>
            <mass value="1.0"/> <!-- 质量 -->
            <origin xyz="0 0 0"/> <!-- 相对坐标 -->
            <inertia ixx="0.1" iyy="0.1" izz="0.1" ixy="0" ixz="0" iyz="0"/> <!-- 惯性矩阵 -->
        </inertial>

        <!-- 定义可视化属性 -->
        <visual>
            <geometry>
                <box size="1 1 1"/> <!-- 立方体形状,尺寸为 1x1x1 -->
            </geometry>
            <material name="green"/> <!-- 绿色 -->
        </visual>

        <!-- 定义碰撞属性 -->
        <collision>
            <geometry>
                <box size="1 1 1"/> <!-- 碰撞盒子,尺寸为 1x1x1 -->
            </geometry>
        </collision>
    </link>
</robot>

(2)<joint>

  joint 用于连接两个 link,并定义它们的相对运动方式,例如固定连接、旋转或滑动等。joint 主要包含以下元素:

  • <parent>:定义 joint 连接的父 link
  • <child>:定义 joint 连接的子 link
  • <type>:定义 joint 的类型(fixedrevoluteprismaticcontinuous 等)。

  • <origin>:定义 joint 相对于 parent 的初始位置。
  • <axis>(可选):如果是 revoluteprismatic 关节,则定义运动轴。
  • <limit>(可选):定义 joint 的运动范围、速度和力矩限制。
<?xml version="1.0"?>
<robot name="simple_robot">
    <!-- 第一个 link -->
    <link name="link1">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="1 1 1"/>
            </geometry>
        </visual>
    </link>

    <!-- 第二个 link -->
    <link name="link2">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="1 1 1"/>
            </geometry>
        </visual>
    </link>

    <!-- 定义关节,连接 link1 和 link2 -->
    <joint name="simple_joint" type="revolute">
        <parent link="link1"/>
        <child link="link2"/>
        <axis xyz="0 1 0"/>  <!-- 旋转轴:绕 y 轴旋转 -->
        <limit lower="-1.57" upper="1.57" effort="10" velocity="1"/> <!-- 旋转范围限制 -->
    </joint>
</robot>

 4. sensor标签

   <sensor> 标签在 URDF 中用于定义机器人上的传感器,例如激光雷达、相机、IMU(惯性测量单元)等。传感器用于模拟机器人感知环境的能力,在 Gazebo 等仿真环境中非常常见。传感器类型如下所示:

<sensor type="camera"/>  <!-- 相机传感器 -->
<sensor type="ray"/>     <!-- 激光雷达传感器 -->
<sensor type="proximity"/>  <!-- 接近传感器 -->
<sensor type="imu"/>     <!-- 惯性测量单元传感器 -->
<sensor type="force_torque"/>  <!-- 力与扭矩传感器 -->
<sensor type="gps"/>     <!-- 全球定位系统传感器 -->
<sensor type="contact"/> <!-- 接触传感器 -->
<sensor type="barometer"/>  <!-- 气压计传感器 -->
<sensor type="ultrasonic"/>  <!-- 超声波传感器 -->
<sensor type="range"/>   <!-- 距离传感器 -->

        不同类型的传感器(如相机、IMU、激光雷达等)会有不同的子标签和配置项,具体内容会根据传感器的类型而变化。这里将不太过多介绍标签,详细查看其他博客,这里主要是为了让读者了解其结构框架。激光雷达传感器如下所示:

<robot name="example_robot">
    <!-- 定义一个 Link -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="1 1 1"/>
            </geometry>
        </visual>
    </link>

    <!-- 定义一个传感器 (激光雷达) -->
    <sensor name="laser_sensor" type="ray">
        <origin xyz="0 0 1" rpy="0 0 0"/> <!-- 定义传感器相对于 link 的位置和姿态 -->
        <ray>
            <scan>
                <horizontal>
                    <samples value="720"/>  <!-- 扫描样本数量 -->
                    <resolution value="1"/> <!-- 扫描分辨率 -->
                    <min_angle value="-1.5708"/> <!-- 最小扫描角度 (单位: 弧度) -->
                    <max_angle value="1.5708"/> <!-- 最大扫描角度 (单位: 弧度) -->
                </horizontal>
            </scan>
            <range>
                <min value="0.1"/>  <!-- 最小测距距离 -->
                <max value="10.0"/> <!-- 最大测距距离 -->
                <resolution value="0.01"/> <!-- 测距分辨率 -->
            </range>
        </ray>
    </sensor>
</robot>
  • <sensor> 标签
    这是根标签,定义了一个传感器的相关信息。

    • name:传感器的名称(在本例中为 laser_sensor)。
    • type:传感器的类型(在本例中为 ray,表示激光雷达)。
  • <origin> 标签
    这个标签定义了传感器相对于父 link 的位置和姿态。

    • xyz="0 0 1":表示传感器在父 link 坐标系中的位置。xyz 表示位置的偏移量。
    • rpy="0 0 0":表示传感器的旋转姿态,rpy 表示滚转(roll)、俯仰(pitch)、偏航(yaw)的角度,这里都是 0,表示没有旋转。
  • <ray> 标签
    这个标签用于定义激光传感器的具体扫描行为。

    • <scan> 标签:定义扫描的相关参数。

      • <horizontal> 标签:定义水平扫描的参数。
    • <range> 标签:定义传感器的测距范围。

二、 实验:使用launch文件启动rviz查看机器人模型

注意:什么类型的文件就要放在功能包的什么目录下,没有则手动创建该目录。

 1. 编写机器人模型的urdf文件。

my_car.urdf

<?xml version="1.0"?>  
<robot name="mybot">  <!-- 定义机器人名称为mybot -->

  <link name="base_footprint"/>  <!-- 基础脚印链接,用于表示机器人基座的参考框架 -->

  <joint name="base_joint" type="fixed">  <!-- 固定关节,连接base_footprint和base_link -->
    <parent link="base_footprint"/>  <!-- 父链接,表示基座 -->
    <child link="base_link"/>  <!-- 子链接,表示机器人主体 -->
    <origin rpy="0 0 0" xyz="0 0 0"/>  <!-- 定义关节的相对位置与姿态 -->
  </joint>  
  
  <link name="base_link">  <!-- 机器人主体链接 -->
    <inertial>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 质量中心的位置与姿态 -->
      <mass value="0.1"/>  <!-- 质量 -->
      <inertia ixx="0.0001"  ixy="0"  ixz="0" iyy="0.0001" iyz="0" izz="0.001" />  <!-- 惯性矩阵 -->
    </inertial>

    <visual>  
      <geometry>  
        <box size="0.25 0.16 0.05"/>  <!-- 机器人主体的可视化几何形状,长宽高 -->
      </geometry>  
      <origin rpy="0 0 0" xyz="0 0 0"/>  <!-- 可视化位置与姿态 -->
      <material name="blue">  
        <color rgba="0 0 0.8 1"/>  <!-- 可视化颜色,蓝色 -->
      </material>  
    </visual>  

    <collision>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 碰撞模型的相对位置与姿态 -->
      <geometry>
        <box size="0.25 0.16 0.05"/>  <!-- 碰撞模型的几何形状 -->
      </geometry>
    </collision>

  </link>  
  
  <link name="right_wheel_link">  <!-- 右轮链接 -->
    <inertial>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 右轮的质量中心位置与姿态 -->
      <mass value="0.1"/>  <!-- 右轮质量 -->
      <inertia ixx="0.0001"  ixy="0"  ixz="0" iyy="0.0001" iyz="0" izz="0.0001" />  <!-- 右轮惯性矩阵 -->
    </inertial>

    <visual>  
      <geometry>  
        <cylinder length="0.02" radius="0.025"/>  <!-- 右轮的可视化几何形状,圆柱 -->
      </geometry>  
      <material name="black">  
        <color rgba="0 0 0 1"/>  <!-- 右轮的颜色,黑色 -->
      </material>  
    </visual>  

    <collision>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 碰撞模型的位置与姿态 -->
      <geometry>
        <cylinder length="0.02" radius="0.025"/>  <!-- 碰撞模型为圆柱 -->
      </geometry>
    </collision>
  </link>  
  
  <joint name="right_wheel_joint" type="continuous">  <!-- 右轮关节,连续旋转 -->
    <axis xyz="0 0 -1"/>  <!-- 旋转轴,垂直于地面 -->
    <parent link="base_link"/>  <!-- 父链接为机器人主体 -->
    <child link="right_wheel_link"/>  <!-- 子链接为右轮 -->
    <origin rpy="1.5707 0 0" xyz=" 0.1 -0.09 -0.03"/>  <!-- 关节相对于父链接的相对位置与姿态 -->
  </joint>  
  
  <link name="left_wheel_link">  <!-- 左轮链接 -->
    <inertial>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 左轮质量中心的位置与姿态 -->
      <mass value="0.1"/>  <!-- 左轮质量 -->
      <inertia ixx="0.0001"  ixy="0"  ixz="0" iyy="0.0001" iyz="0" izz="0.0001" />  <!-- 左轮惯性矩阵 -->
    </inertial>

    <visual>  
      <geometry>  
        <cylinder length="0.02" radius="0.025"/>  <!-- 左轮可视化几何形状,圆柱 -->
      </geometry>  
      <material name="black">  
        <color rgba="0 0 0 1"/>  <!-- 左轮颜色,黑色 -->
      </material>  
    </visual>  

    <collision>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 左轮碰撞模型的位置与姿态 -->
      <geometry>
        <cylinder length="0.02" radius="0.025"/>  <!-- 碰撞模型为圆柱 -->
      </geometry>
    </collision>   
  </link>  
  
  <joint name="left_wheel_joint" type="continuous">  <!-- 左轮关节,连续旋转 -->
    <axis xyz="0 0 -1"/>  <!-- 旋转轴,垂直于地面 -->
    <parent link="base_link"/>  <!-- 父链接为机器人主体 -->
    <child link="left_wheel_link"/>  <!-- 子链接为左轮 -->
    <origin rpy="1.5707 0 0" xyz="0.1 0.09 -0.03"/>  <!-- 关节相对于父链接的相对位置与姿态 -->
  </joint>  
  
  <link name="ball_wheel_link">  <!-- 小球轮链接 -->
    <inertial>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 小球轮的质量中心位置与姿态 -->
      <mass value="0.1"/>  <!-- 小球轮质量 -->
      <inertia ixx="0"  ixy="0"  ixz="0" iyy="0" iyz="0" izz="0" />  <!-- 小球轮惯性矩阵,设为零 -->
    </inertial>

    <visual>  
      <geometry>  
        <sphere radius="0.025"/>  <!-- 小球轮的可视化几何形状,球形 -->
      </geometry>  
      <material name="black">  
        <color rgba="0 0 0 1"/>  <!-- 小球轮颜色,黑色 -->
      </material>  
    </visual>  

    <collision>
      <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0"/>  <!-- 小球轮的碰撞模型的位置与姿态 -->
      <geometry>
        <sphere radius="0.025"/>  <!-- 碰撞模型为球形 -->
      </geometry>
    </collision>   
  </link>  

  <joint name="ball_wheel_joint" type="fixed">  <!-- 小球轮的固定关节 -->
    <axis xyz="0 0 1"/>  <!-- 旋转轴,沿Z轴 -->
    <parent link="base_link"/>  <!-- 父链接为机器人主体 -->
    <child link="ball_wheel_link"/>  <!-- 子链接为小球轮 -->
    <origin rpy="0 0 0" xyz="-0.10 0 -0.03"/>  <!-- 关节相对于父链接的相对位置与姿态 -->
  </joint>  

</robot>

2. 编写launch文件。

mycar_rviz.launch

<launch>
    <!-- 传入参数,决定是否启用图形界面 -->
    <arg name="gui" default="true" />
    
    <!-- 加载 URDF 机器人模型 -->
    <param name="robot_description" command="$(find xacro)/xacro $(find my_package)/urdf/my_car.urdf"/>
    
    <!-- 机器人状态发布器 -->
    <node name="robot_state_publisher" pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher">
        <param name="use_sim_time" value="false"/>
    </node>

    <!-- 关节状态发布器(如果机器人有 Revolute/Prismatic 关节) -->
    <node name="joint_state_publisher" pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher">
        <param name="use_gui" value="false"/> <!-- 这里设置为 false,避免重复图形化界面 -->
    </node>

    <!-- 关节状态发布器图形界面(可选,基于 "gui" 参数) -->
    <node name="joint_state_publisher_gui" pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" if="$(arg gui)" />

    <!-- 启动 RViz -->
    <node name="rviz" pkg="rviz" type="rviz" required="true">
        <param name="config" value="$(find my_package)/rviz/robot.rviz"/>
    </node>
</launch>


3. 运行launch,查看效果。

运行完后,界面中没有机器人模型,我们需要先添加模型。

注意:如果没有下面base_link的选项,则关闭重新启动一下launch文件。

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一、引言 随着企业数据规模的扩大和云端化进程加速&#xff0c;数据库安全性成为运维的核心挑战之一。GaussDB作为一款高性能分布式数据库&#xff0c;提供了丰富的安全功能。本文将从 ​认证机制、权限控制、数据加密、审计日志​ 等维度&#xff0c;系统性地讲解如何加固 Ga…

Ubuntu20.04搭建gerrit code review

一、环境准备 1. 安装 Java 环境‌ Gerrit 依赖 Java 运行环境&#xff08;推荐 JDK 8&#xff09;&#xff1a; sudo apt install openjdk-11-jdk 验证安装&#xff1a; java -version ‌2. 安装 Git sudo apt install git ‌3. 可选依赖 数据库‌&#xff1a;Gerrit …

MacOS安装FFmpeg和FFprobe

按照网上很多教程安装&#xff0c;结果都失败了&#xff0c;后来才发现是路径问题&#xff0c;其实安装过程很简单&#xff08;无奈&#xff09; 第一步&#xff1a; 在官网下载 打开页面后&#xff0c;可以看到FFmpeg、FFprobe、FFplay和FFserver的下载图标 第二步&#xff1…

Redis7系列:设置开机自启

前面的文章讲了Redis和Redis Stack的安装&#xff0c;随着服务器的重启&#xff0c;导致Redis 客户端无法连接。原来的是Redis没有配置开机自启。此文记录一下如何配置开机自启。 1、修改配置文件 前面的Redis和Redis Stack的安装的文章中已经讲了redis.config的配置&#xf…

SpringAI介绍及本地模型使用方法

博客原文地址 前言 Spring在Java语言中一直稳居高位&#xff0c;与AI的洪流碰撞后也产生了一些有趣的”化学反应“&#xff0c;当然你要非要说碰撞属于物理反应也可以&#xff0c; 在经历了一系列复杂的反应方程后&#xff0c;Spring家族的新成员——SpringAI&#xff0c;就…