在算法学习中,广度优先搜索(BFS)是一种常用的图搜索算法,适用于解决最短路径问题、状态转换问题等。本文将介绍如何利用广度优先搜索解决经典的“妖怪和尚过河问题”。
问题描述
有三个妖怪和三个和尚需要过河。他们只有一条小船,且船最多只能载两人。在任何时候,无论是岸边还是船上,如果妖怪的数量多于和尚,和尚就会被吃掉。如何安排过河顺序,才能让所有妖怪和和尚安全过河?
问题分析
首先,我们需要将建立状态和动作的数学模型,我们要明确问题的状态表示。我们用五个属性来表示状态,
//左岸和尚数量
int leftMonk;
//左岸妖怪数量
int leftMonster;
//右岸和尚数量
int rightMonk;
//右岸妖怪数量
int rightMonster;
//-1代表左岸,1代表右岸
int boatLocation;
结合船移动的方向,一共右10中过河动作可供选择,分别是
* 1、一个妖怪从左岸到右岸
* 2、一个和尚从左岸到右岸
* 3、两个妖怪从左岸到右岸
* 4、两个和尚从左岸到右岸
* 5、一个和尚一个妖怪从左岸到右岸
* 6、一个妖怪从右岸到左岸
* 7、一个和尚从右岸到左岸
* 8、两个妖怪从右岸到左岸
* 9、两个和尚从右岸到左岸
* 10、一个和尚一个妖怪从右岸到左岸
我们的目标是从初始状态 (3, 3, 0, 0, -1) 通过一系列合法的移动,达到目标状态 (0, 0, 3, 3, 1)。
Java使用BFS解决问题
BFS 是一种逐层扩展的搜索算法,适用于寻找最短路径。我们可以将每个状态看作图中的一个节点,合法的移动就是节点之间的边。通过 BFS,我们可以找到从初始状态到目标状态的最短路径。
算法步骤
-
初始化:将初始状态 (3, 3, 0, 0, -1) 加入队列,并标记为已访问。
-
循环处理队列:
-
从队列中取出一个状态。
-
生成所有可能的下一步状态。
-
检查这些状态是否合法(即不违反妖怪和和尚的数量限制)。
-
如果某个状态是目标状态,则打印路径并返回。
-
否则,将合法的未访问状态加入队列,并标记为已访问。
- 重复步骤2,直到队列为空或找到目标状态。
代码实现如下:
/**
* 妖怪与和尚过河问题
* 描述:
* 有三个和尚和三个妖怪在河的左岸,他们需要过河到右岸。
*
* 只有一条小船,最多可以承载两个人。
*
* 在任何时候,无论是左岸还是右岸,如果和尚的数量少于妖怪的数量,和尚就会被妖怪吃掉。
*/
public class crossRiver {
/**
* 状态类(数据模型)
*/
public static class State{
//左岸和尚数量
int leftMonk;
//左岸妖怪数量
int leftMonster;
//右岸和尚数量
int rightMonk;
//右岸妖怪数量
int rightMonster;
//-1代表左岸,1代表右岸
int boatLocation;
//前一状态,用于回溯打印路径
State preState;
public State(int leftMonk, int leftMonster, int rightMonk, int rightMonster, int boatLocation, State preState) {
this.leftMonk = leftMonk;
this.leftMonster = leftMonster;
this.rightMonk = rightMonk;
this.rightMonster = rightMonster;
this.boatLocation = boatLocation;
this.preState = preState;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
State state = (State) o;
return leftMonk == state.leftMonk && leftMonster == state.leftMonster && rightMonk == state.rightMonk && rightMonster == state.rightMonster && boatLocation == state.boatLocation ;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(leftMonk, leftMonster, rightMonk, rightMonster, boatLocation);
}
}
/**
* 动作类,记录妖怪与和尚过河的动作
*/
@Data
public static class Action{
int monkNum; //船上和尚数量
int monsterNum;//船上妖怪数量
int boatLocation;//船移动后位置
public Action(int monkNum, int monsterNum, int boatLocation) {
this.monkNum = monkNum;
this.boatLocation = boatLocation;
this.monsterNum = monsterNum;
}
}
/**
* 列举过河动作的可供选择
* 共有十种情况
* 1、一个妖怪从左岸到右岸
* 2、一个和尚从左岸到右岸
* 3、两个妖怪从左岸到右岸
* 4、两个和尚从左岸到右岸
* 5、一个和尚一个妖怪从左岸到右岸
* 6、一个妖怪从右岸到左岸
* 7、一个和尚从右岸到左岸
* 8、两个妖怪从右岸到左岸
* 9、两个和尚从右岸到左岸
* 10、一个和尚一个妖怪从右岸到左岸
*
*/
public static List<Action> getActions(){
List<Action> actions = new ArrayList<>();
//一个妖怪从左岸到右岸
actions.add(new Action(0,1,1));
//两个妖怪从左岸到右岸
actions.add(new Action(0,2,1));
//一个和尚从左岸到右岸
actions.add(new Action(1,0,1));
//两个和尚从左岸到右岸
actions.add(new Action(2,0,1));
//一个和尚一个妖怪从左岸到右岸
actions.add(new Action(1,1,1));
//一个妖怪从右岸到左岸
actions.add(new Action(0,1,-1));
//两个妖怪从右岸到左岸
actions.add(new Action(0,2,-1));
//一个和尚从右岸到左岸
actions.add(new Action(1,0,-1));
//两个和尚从右岸到左岸
actions.add(new Action(2,0,-1));
//一个和尚一个妖怪从右岸到左岸
actions.add(new Action(1,1,-1));
return actions;
}
/**
* 初始状态
*/
public static State initState(){
State state = new State(3,3,0,0,-1,null);
return state;
}
/**
* 生成所有可能的下一个状态
*/
public static List<State> generateNextStates(State state){
List<State> nextStates = new ArrayList<>();
State nextState;
for (Action action : getActions()) {
if(state.boatLocation != action.boatLocation){
nextState = new State(state.leftMonk - action.monkNum*action.boatLocation, state.leftMonster - action.monsterNum*action.boatLocation,
state.rightMonk + action.monkNum*action.boatLocation, state.rightMonster + action.monsterNum*action.boatLocation,
action.boatLocation, state);
//有效则添加
if(checkState(nextState)){
nextStates.add(nextState);
}
}
}
return nextStates;
}
/**
* 检查状态是否有效,(无论是左岸还是右岸,和尚数量大于妖怪数量则有效)
*/
public static boolean checkState(State state) {
//任何一岸的和尚数量不能少于妖怪数量,除非和尚数量为0。
if(state.leftMonk < 0 || state.leftMonster < 0 || state.rightMonk < 0 || state.rightMonster < 0){
return false;
}
//不管是左岸还是右岸,和尚数量大于妖怪数量或者和尚全部在河对岸则有效,船也只能从对岸来回开
return (state.leftMonk == 0 || state.leftMonk >= state.leftMonster)
&& (state.rightMonk == 0 || state.rightMonk >= state.rightMonster) && state.boatLocation !=state.preState.boatLocation;
}
/**
* 判断是否成功
*/
public static boolean isSuccess(State state){
return state.leftMonk == 0 && state.leftMonster == 0;
}
/**
* 广度优先搜索方式解决渡河问题
*/
public static void crossRiver(State initState){
//访问的节点队列
Queue<State> queue = new LinkedList<>();
queue.add(initState);
//访问过的状态集合
Set<State> visited = new HashSet<>();
visited.add(initState);
List<State> nextStates;
while (!queue.isEmpty()){
State currentState = queue.poll();
//成功打印路径并退出
if(isSuccess(currentState)) {
printPath(currentState);
return;
}else {
nextStates = generateNextStates(currentState);
for(State nextState : nextStates){
//剪枝判断
if(!visited.contains(nextState)){
//添加到队列中
queue.add(nextState);
visited.add(nextState);
}
}
}
}
}
/**
* 递归打印路径
*/
public static void printPath(State state){
if(state.preState == null){
return;
}
printPath(state.preState);
System.out.println("从"+(state.preState.boatLocation==-1?"左":"右")+"岸到"+(state.boatLocation==-1?"左":"右")+"岸");
System.out.println("和尚:"+state.leftMonk+" "+state.rightMonk);
System.out.println("妖怪:"+state.leftMonster+" "+state.rightMonster);
}
public static void main(String[] args) {
State initState = initState();
crossRiver(initState);
}
}
执行结果如下:
从左岸到右岸
和尚:3 0
妖怪:1 2
从右岸到左岸
和尚:3 0
妖怪:2 1
从左岸到右岸
和尚:3 0
妖怪:0 3
从右岸到左岸
和尚:3 0
妖怪:1 2
从左岸到右岸
和尚:1 2
妖怪:1 2
从右岸到左岸
和尚:2 1
妖怪:2 1
从左岸到右岸
和尚:0 3
妖怪:2 1
从右岸到左岸
和尚:0 3
妖怪:3 0
从左岸到右岸
和尚:0 3
妖怪:1 2
从右岸到左岸
和尚:0 3
妖怪:2 1
从左岸到右岸
和尚:0 3
妖怪:0 3
总结
通过广度优先搜索算法,我们成功解决了妖怪和尚过河问题。BFS 的优势在于它能够找到最短路径,适用于状态空间较小的问题。对于更复杂的问题,可以考虑使用其他搜索算法,如深度优先搜索(DFS)算法。我们下篇文章使用DFS求解所有可能的路径。