在Linux中开发OpenGL——检查开发环境对OpenGL ES的支持

news2025/3/9 13:05:03
        由于移动端GPU规模有限,厂商并没有实现完整OpenGL特性,而是实现了它的子集——OpenGL ES。因此如果需要开发程序要支持移动端平台最好使用OpenGL ES开发

1、  下载支持OpenGL ES Demo

1.1载PowerVRSDK支作为准备里面自带编译libEGL.soligGLESv2.so(非必须)

git clone
GitHub - powervr-graphics/Native_SDK: C++ cross-platform 3D graphics SDK. Includes demos & helper code (resource loading etc.) to speed up development of Vulkan, OpenGL ES 2.0 & 3.x applications

1.2、下载OpenGL ES Demo,方便直接测试环境:

git clone GitHub - danginsburg/opengles3-book: OpenGL ES 3.0 Programming Guide Sample Code

        为什么选择这个因为它根目录就有一个很规范的CMakeLists.txt可供参考,而且它教程每个章节里面也有CMakeLists.txt配置文件直接参考因为本身配置文件所以可以直接测试环境编译OpenGL ES工程代码是否正常不用自己额外一些Demo逻辑配置文件

        例如它根目录CMakeLists.txt配置如下

cmake_minimum_required( VERSION 2.6 )
project( ES3_Book )

include_directories( External/Include )
include_directories( Common/Include )

find_library( OPENGLES3_LIBRARY GLESv2 "OpenGL ES v3.0 library")
find_library( EGL_LIBRARY EGL "EGL 1.4 library" )
 
SUBDIRS( Common
         Chapter_2/Hello_Triangle
         Chapter_6/Example_6_3 
         Chapter_6/Example_6_6
         Chapter_6/MapBuffers
         Chapter_6/VertexArrayObjects
         Chapter_6/VertexBufferObjects
         Chapter_7/Instancing
         Chapter_8/Simple_VertexShader
         Chapter_9/Simple_Texture2D 
         Chapter_9/Simple_TextureCubemap
         Chapter_9/MipMap2D
         Chapter_9/TextureWrap
         Chapter_10/MultiTexture
         Chapter_11/MRTs
         Chapter_14/Noise3D
         Chapter_14/ParticleSystem
         Chapter_14/ParticleSystemTransformFeedback 
         Chapter_14/Shadows 
         Chapter_14/TerrainRendering )	
		

        拿其中一个工程配置作为例子举例

add_executable( Hello_Triangle Hello_Triangle.c )
target_link_libraries( Hello_Triangle Common )

        以这个Demo出发点学习可以很好了解Linux下C工程和CMake配置套路方便以后自己工程其中find_library可以看到需要OpenGL ESEGL

2、  工程环境配置

进入Demo工程根目录例如

~/Documents/Book/OpenGL/opengles3-book

进入输入

mkdir build
cd build

(这个文件夹是用于存放编译后的输出文件的)

然后再输入

cmake ../

如果如图所示没有任何错误可以继续

之后编译生成的产物就会放入build目录

3、  ccmake检查配置

进入Demo工程目录输入如下命令

ccmake ../

3.1 如果已经libGLESv2.so:

        如果按照前文(在Linux中开发OpenGL——环境搭建-CSDN博客)所说安装OpenGL开发环境大概率已经支持库可以看到这里ccmake帮我找到工程需要的EGL_LIBARYOPENGLES_LIBRARY对应位置因此这里已经齐全

3.2 如果没有LibGLESv2.so:

        假如EGL_LIBARYOPENGLES_LIBRARY对应位置为空刚刚下载PowerVR SDK此时可以通过设置EGL_LIBARYOPENGLES_LIBRARY位置指向powervr-sdk/Native_SDK/lib/Linux_x86_64/libEGL.solibGLESv2.so即可这位博主一样

[OpenGL ES 3.0编程指南]编译环境的搭建_linux编译opengl es教程-CSDN博客

4、  编译

build文件路径输入

cmake

如图所示,等待编译完成

输入

ls

可以看到编译产物

5、  运行

进入/build/Chapter_14/Shadows文件夹输入ls可以看到编译Shadows程序

此时输入./Shadows即可运行该OpenGL ES程序,效果如图:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2312146.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于Spring Boot的学院商铺管理系统的设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:…

os-copilot安装和使用体验测评

简介: OS Copilot是阿里云基于大模型构建的Linux系统智能助手,支持自然语言问答、命令执行和系统运维调优。本文介绍其产品优势、功能及使用方法,并分享个人开发者在云服务器资源管理中的实际应用体验。通过-t/-f/管道功能,OS Cop…

Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理

一、简介 基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等。…

【GPT入门】第9课 思维树概念与原理

【GPT入门】第9课 思维树概念与原理 1.思维树概念与原理2. 算24游戏的方法 1.思维树概念与原理 思维树(Tree of Thought,ToT )是一种大模型推理框架,旨在解决更加复杂的多步骤推理任务,让大模型能够探索多种可能的解决…

栈概念和结构

文章目录 1. 栈的概念2. 栈的分类3. 栈的实现(数组栈)3.1 接口设计(Stack.h)3.2 接口实现(Stack.c)1)初始化销毁2)栈顶插入删除3)栈顶元素、空栈、大小 3.3 完整代码Stac…

Spring (八)AOP-切面编程的使用

目录 实现步骤&#xff1a; 1 导入AOP依赖 2 编写切面Aspect 3 编写通知方法 4 指定切入点表达式 5 测试AOP动态织入 图示&#xff1a; 实现步骤&#xff1a; 1 导入AOP依赖 <!-- Spring Boot AOP依赖 --><dependency><groupId>org.springframework.b…

VS Code连接服务器教程

VS Code是什么 VS Code&#xff08;全称 Visual Studio Code&#xff09;是一款由微软推出的免费、开源、跨平台的代码编辑神器。VS Code 支持 所有主流操作系统&#xff0c;拥有强大的功能和灵活的扩展性。 官网&#xff1a;https://code.visualstudio.com/插件市场&#xff1…

Windsuf 连接失败问题:[unavailable] unavailable: dial tcp...

问题描述 3月6日&#xff0c;在使用Windsuf 时&#xff0c;遇到以下网络连接错误&#xff1a; [unavailable] unavailable: dial tcp 35.223.238.178:443: connectex: A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of…

docker中kibana启动后,通过浏览器访问,出现server is not ready yet

问题&#xff1a;当我在浏览器访问kibana时&#xff0c;浏览器给我报了server is not ready yet. 在网上试了很多方法&#xff0c;都未能解决&#xff0c;下面是我的方法&#xff1a; 查看kibana日志&#xff1a; docker logs -f kibana从控制台打印的日志可以发现&#xff…

更多文章请查看

更多文章知识请移步至下面链接&#xff0c;期待你的关注 如需查看新文章&#xff0c;请前往&#xff1a; 博主知识库https://www.yuque.com/xinzaigeek

(十 九)趣学设计模式 之 中介者模式!

目录 一、 啥是中介者模式&#xff1f;二、 为什么要用中介者模式&#xff1f;三、 中介者模式的实现方式四、 中介者模式的优缺点五、 中介者模式的应用场景六、 总结 &#x1f31f;我的其他文章也讲解的比较有趣&#x1f601;&#xff0c;如果喜欢博主的讲解方式&#xff0c;…

博弈论算法

一、减法游戏 初始有一个数 n。 两个玩家轮流操作&#xff0c;每次可以减去 1 到 9 之间的任意整数。 将数减到 0 的玩家获胜。 可以发现规律&#xff1a; 减法游戏只需要判断当前数取模是否为0&#xff0c;即可快速判断胜负。 例题&#xff1a; Leetcode 292. Nim 游戏 …

【网络】HTTP协议、HTTPS协议

HTTP与HTTPS HTTP协议概述 HTTP&#xff08;超文本传输协议&#xff09;&#xff1a;工作在OSI顶层应用层&#xff0c;用于客户端&#xff08;浏览器&#xff09;与服务器之间的通信,B/S模式 无状态&#xff1a;每次请求独立&#xff0c;服务器不保存客户端状态&#xff08;通…

GitCode 助力 vue3-element-admin:开启中后台管理前端开发新征程

源码仓库&#xff1a; https://gitcode.com/youlai/vue3-element-admin 后端仓库&#xff1a; https://gitcode.com/youlai/youlai-boot 开源助力&#xff0c;开启中后台快速开发之旅 vue3-element-admin 是一款精心打造的免费开源中后台管理前端模板&#xff0c;它紧密贴合…

Qt常用控件之表格QTableWidget

表格QTableWidget QTableWidget 是一个表格控件&#xff0c;行和列交汇形成的每个单元格&#xff0c;是一个 QTableWidgetItem 对象。 1. QTableWidget属性 QTableWidget 的属性只有两个&#xff1a; 属性说明rowCount当前行的个数。columnCount当前列的个数。 2. QTableW…

FFmpeg入门:最简单的音视频播放器

FFmpeg入门&#xff1a;最简单的音视频播放器 前两章&#xff0c;我们已经了解了分别如何构建一个简单和音频播放器和视频播放器。 FFmpeg入门&#xff1a;最简单的音频播放器 FFmpeg入门&#xff1a;最简单的视频播放器 本章我们将结合上述两章的知识&#xff0c;看看如何融…

【Python爬虫】爬取公共交通路网数据

程序来自于Github&#xff0c;以下这篇博客作为完整的学习记录&#xff0c;也callback上一篇爬取公共交通站点的博文。 Bardbo/get_bus_lines_and_stations_data_from_gaode: 这个项目是基于高德开放平台和公交网获取公交线路及站点数据&#xff0c;并生成shp文件&#xff0c;…

009---基于Verilog HDL的单比特信号边沿检测

文章目录 摘要一、边沿检测二、时序逻辑实现2.1 rtl2.2 tb 三、组合逻辑实现3.1 rtl3.2 tb 摘要 文章为学习记录。采用时序逻辑和组合逻辑实现边沿检测的核心逻辑。组合逻辑实现的上升沿和下降沿的脉冲比时序逻辑实现的上升沿和下降沿的脉冲提前一拍。 一、边沿检测 边沿检测…

Trae IDE新建C#工程

目录 1 结论 2 项目结构 3 项目代码 1 结论 新建C#工程来说&#xff0c;Trae的Chat比DeepSeek的Coder好用。 2 项目结构 MyWinFormsApp/ │ ├── Program.cs ├── Form1.cs ├── Form1.Designer.cs ├── MyResources/ │ └── MyResources.resx └── MyWin…

三、0-1搭建springboot+vue3前后端分离-idea新建springboot项目

一、ideal新建项目1 ideal新建项目2 至此父项目就创建好了&#xff0c;下面创建多模块&#xff1a; 填好之后点击create 不删了&#xff0c;直接改包名&#xff0c;看自己喜欢 修改包名和启动类名&#xff1a; 打开ServiceApplication启动类&#xff0c;修改如下&#xff1a; …