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- 系列文章目录
- 👉前言
- 👉一、应用场景
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- 👉1-1、模型导入设置
- 👉二、使用步骤
- 👉壁纸分享
- 👉总结
👉前言
不知道你们遇见没有遇见过很多模型的时候,如果一个一个设置模型的设置,那将是一个噩梦。尤其是设置模型的Materials的Location这个类型,如果不设置模型的材质球就是锁定的,无法设置其他的效果,所以你要设置效果必须设置这个选项,但是设置这个选项又不能全部选中模型设置,这就很无语了,几个模型还好,轻轻松松设置一下即可结束,要是上百上千呢,所以编辑器脚本就出现了。
博客将会介绍如何实现编辑器批量设置导入的模型。
希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、应用场景
在 Unity 中导入模型时,合理的设置可以优化项目性能、减少内存占用并提升开发效率。
👉1-1、模型导入设置
导入模型时的优化设置方法
通