3D手眼标定转换详细实施步骤及原理概述
- 一、手眼标定的核心目标
- 二、3D手眼标定的原理概述
- 一、基本概念与坐标系定义
- **二、数学建模与方程推导**
- **1. 坐标变换的齐次矩阵表示**
- **2. 手眼标定方程推导**
- **三、方程求解方法**
- **1. 分离旋转与平移**
- **2. 旋转矩阵求解**
- **3. 平移向量求解**
- **四、解的存在性与唯一性**
- **1. 理论条件**
- **2. 实际应用**
- **五、算法扩展与优化**
- **1. 多传感器标定**
- **2. 非线性优化**
- **3. 鲁棒性增强**
- **六、数学推导示例(Eye-in-Hand场景)**
- **七、误差分析与验证**
- **1. 重投影误差**
- **2. 运动一致性验证**
- **三、实施步骤**
- **1. 标定准备**
- **2. 数据采集**
- **(1) 棋盘格标定板**
- **(2) 圆形标定板**
- **(3) ArUco/Charuco标定板**
- **(1) 输入数据**
- **(2) PnP算法选择**
- **(3) 代码实现**
- **(1) 多特征点优化**
- **(2) 亚像素优化**
- **(3) 畸变校正**
- **(4) 异常值剔除**
- **(5) 多帧平均**
- **(1) 重投影误差**
- **(2) 物理验证**
- **3. 位姿数据转换**
- **4. 手眼标定计算**
- **5. 标定结果验证**
- **四、常见问题与解决**
一、手眼标定的核心目标
通过数学方法确定传感器(如相机)与机械臂之间的空间变换关系,实现以下两种场景的精准坐标转换:
-
Eye-in-Hand(眼在手上):相机安装在机械臂末端,标定相机到机械臂末端的变换矩阵 ( X )。
T cam cal T_{\text{cam}}^{\text{cal}} Tcamcal
-
Eye-to-Hand(眼在手外):相机固定在工作空间外,标定相机到机械臂基座的变换矩阵 ( Y )。
-
二、3D手眼标定的原理概述
一、基本概念与坐标系定义
手眼标定的核心目标是求解传感器(如相机)与机械臂之间的刚性变换矩阵,即确定两者的相对位置和姿态。根据传感器安装位置的不同,分为两种场景:
-
Eye-in-Hand(眼在手上)
- 相机安装在机械臂末端,标定相机到末端的变换矩阵 ( X )。
- 方程形式:( A X = X B )。
-
Eye-to-Hand(眼在手外)
- 相机固定在工作空间外,标定相机到机械臂基座的变换矩阵 ( Y )。
- 方程形式:( A X = Y B )。
坐标系定义:
- 基座坐标系(Base):机械臂的固定参考系。
- 末端坐标系(Tool):机械臂末端执行器的坐标系。
- 相机坐标系(Camera):相机的光学中心坐标系。
- 标定板坐标系(Calibration Board):标定板上的局部坐标系。
二、数学建模与方程推导
1. 坐标变换的齐次矩阵表示
- 齐次变换矩阵 ( T ) 包含旋转矩阵 ( R ) 和平移向量 ( t ):
T = [ R t 0 1 ] ∈ R 4 × 4 T = \begin{bmatrix} R & t \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \in \mathbb{R}^{4 \times 4} T=[R0t1]∈R4×4
- 变换链示例(Eye-in-Hand):
基座 → 末端 → 相机 → 标定板,对应的变换关系为:
T base board = T base tool ⋅ X ⋅ T cam board T_{\text{base}}^{\text{board}} = T_{\text{base}}^{\text{tool}} \cdot X \cdot T_{\text{cam}}^{\text{board}} Tbaseboard=Tbasetool⋅X⋅Tcamboard
2. 手眼标定方程推导
-
数据采集过程:
机械臂移动到两个不同位姿 ( i ) 和 ( j ),分别记录:- 末端到基座的变换:
T base tool , i 和 T base tool , j T_{\text{base}}^{\text{tool},i} 和 T_{\text{base}}^{\text{tool},j} Tbasetool,i和Tbasetool,j
标定板到相机的变换:
T cam board , i 和 T cam board , j T_{\text{cam}}^{\text{board},i} 和 T_{\text{cam}}^{\text{board},j} Tcamboard,i和Tcamboard,j -
相对运动关系:
机械臂末端从位姿 ( i ) 到 ( j ) 的相对运动为:
A = ( T base tool , i ) − 1 ⋅ T base tool , j A = (T_{\text{base}}^{\text{tool},i})^{-1} \cdot T_{\text{base}}^{\text{tool},j} A=(Tbasetool,i)−1⋅Tbasetool,j
标定板从位姿 ( i ) 到 ( j ) 的相对运动为:
B
=
(
T
cam
board
,
i
)
−
1
⋅
T
cam
board
,
j
B = (T_{\text{cam}}^{\text{board},i})^{-1} \cdot T_{\text{cam}}^{\text{board},j}
B=(Tcamboard,i)−1⋅Tcamboard,j
- 手眼方程:
由于基座到标定板的变换应一致,可得:
T base tool , i ⋅ X ⋅ T cam board , i = T base tool , j ⋅ X ⋅ T cam board , j T_{\text{base}}^{\text{tool},i} \cdot X \cdot T_{\text{cam}}^{\text{board},i} = T_{\text{base}}^{\text{tool},j} \cdot X \cdot T_{\text{cam}}^{\text{board},j} Tbasetool,i⋅X⋅Tcamboard,i=Tbasetool,j⋅X⋅Tcamboard,j
化简后得到核心方程:
A
X
=
X
B
(Eye-in-Hand)
A X = X B \quad \text{(Eye-in-Hand)}
AX=XB(Eye-in-Hand)
三、方程求解方法
1. 分离旋转与平移
将齐次矩阵分解为旋转矩阵 ( R ) 和平移向量 ( t ),方程拆分为:
{
R
A
R
X
=
R
X
R
B
(
R
A
−
I
)
t
X
=
R
X
t
B
−
t
A
\begin{cases} R_A R_X = R_X R_B \\ (R_A - I) t_X = R_X t_B - t_A \end{cases}
{RARX=RXRB(RA−I)tX=RXtB−tA
- 旋转部分:求解 ( R_A R_X = R_X R_B )。
- 平移部分:在已知 ( R_X ) 后,通过线性方程求解 ( t_X )。
2. 旋转矩阵求解
- 四元数法:将旋转矩阵转换为四元数,利用四元数乘法性质求解。
- 轴角法:假设旋转轴 ω 和角度θ,通过特征值分解求解。
- SVD分解:对旋转方程构造矩阵,通过奇异值分解求最小二乘解。
示例(Tsai算法):
-
对每对
( A i , B i ) (A_i, B_i) (Ai,Bi)构造方程
R A R X − R X R B = 0 R_A R_X - R_X R_B = 0 RARX−RXRB=0 -
将所有方程堆叠成超定方程组,通过SVD求解
R X R_X RX
3. 平移向量求解
- 将已知
R X R_X RX
- 代入平移方程,构造线性方程组:
( R A − I ) t X = R X t B − t A (R_A - I) t_X = R_X t_B - t_A (RA−I)tX=RXtB−tA
- 使用最小二乘法求解
t X t_X tX
四、解的存在性与唯一性
1. 理论条件
- 旋转部分:至少需2组非共轴旋转数据(即绕不同轴的旋转)。
- 平移部分:平移方向需与旋转轴不共线,避免方程秩不足。
2. 实际应用
- 数据量要求:推荐至少10组不同位姿数据,覆盖机械臂工作空间。
- 噪声处理:使用RANSAC或加权最小二乘法抑制异常值影响。
五、算法扩展与优化
1. 多传感器标定
- LiDAR-相机标定:将点云与图像特征对齐,扩展方程为 ( A X = Y B )。
- 时间同步:加入时间戳对齐,处理动态场景下的标定。
2. 非线性优化
- 目标函数:最小化重投影误差或运动一致性误差:
min X ∑ i = 1 N ∥ A i X − X B i ∥ F 2 \min_X \sum_{i=1}^{N} \| A_i X - X B_i \|_F^2 Xmini=1∑N∥AiX−XBi∥F2
- 求解器:使用Levenberg-Marquardt算法或李群优化(如Manopt库)。
3. 鲁棒性增强
- 加权最小二乘:根据数据置信度分配权重。
- 抗遮挡策略:在部分特征点丢失时,仍能保持标定稳定性。
六、数学推导示例(Eye-in-Hand场景)
步骤1:构造旋转方程
对每对
(
A
i
,
B
i
)
(A_i, B_i)
(Ai,Bi)
,提取旋转矩阵
R
A
,
R
B
R_A, R_B
RA,RB
方程写作:
R
A
R
X
=
R
X
R
B
R_A R_X = R_X R_B
RARX=RXRB
转换为四元数形式:
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q
A
⊗
q
X
=
q
X
⊗
q
B
q_A \otimes q_X = q_X \otimes q_B
qA⊗qX=qX⊗qB
展开后可得线性约束,堆叠所有约束形成超定方程组。
步骤2:SVD求解旋转矩阵
构造矩阵
M
=
∑
i
=
1
N
(
R
A
(
i
)
⊗
R
B
(
i
)
)
M = \sum_{i=1}^{N} (R_A^{(i)} \otimes R_B^{(i)})
M=i=1∑N(RA(i)⊗RB(i))
,对 M 进行SVD分解:
M
=
U
Σ
V
T
M = U \Sigma V^T
M=UΣVT
取 V 的最后一列作为
R
X
R_X
RX
的解。
步骤3:求解平移向量
代入 Rx 至平移方程,构建线性方程组:
[
R
A
(
1
)
−
I
⋮
R
A
(
N
)
−
I
]
t
X
=
[
R
X
t
B
(
1
)
−
t
A
(
1
)
⋮
R
X
t
B
(
N
)
−
t
A
(
N
)
]
\begin{bmatrix} R_A^{(1)} - I \\ \vdots \\ R_A^{(N)} - I \end{bmatrix} t_X = \begin{bmatrix} R_X t_B^{(1)} - t_A^{(1)} \\ \vdots \\ R_X t_B^{(N)} - t_A^{(N)} \end{bmatrix}
RA(1)−I⋮RA(N)−I
tX=
RXtB(1)−tA(1)⋮RXtB(N)−tA(N)
通过伪逆求解
t
X
=
(
A
T
A
)
−
1
A
T
b
t_X = (A^T A)^{-1} A^T b
tX=(ATA)−1ATb
七、误差分析与验证
1. 重投影误差
将标定板角点通过标定矩阵投影到机械臂坐标系,计算与理论位置的偏差:
Error
=
1
N
∑
i
=
1
N
∥
P
base
,
i
−
T
base
tool
,
i
⋅
X
⋅
P
cam
,
i
∥
\text{Error} = \frac{1}{N} \sum_{i=1}^{N} \| P_{\text{base},i} - T_{\text{base}}^{\text{tool},i} \cdot X \cdot P_{\text{cam},i} \|
Error=N1i=1∑N∥Pbase,i−Tbasetool,i⋅X⋅Pcam,i∥
2. 运动一致性验证
检查方程 ( A X = X B ) 的残差范数:
Residual
=
∥
A
X
−
X
B
∥
F
\text{Residual} = \| A X - X B \|_F
Residual=∥AX−XB∥F
三、实施步骤
1. 标定准备
-
标定块设计:
- 选择高精度标定板(如棋盘格、Charuco板、ArUco标记板)。
ArUco部分用于插值棋盘角的位置,因此它具有标记板的多功能性,因为它允许遮挡或部分视图。此外,由于插值的角属于棋盘,因此在亚像素精度方面非常准确。
在需要高精度的情况下,例如在相机校准中,Charuco 棋盘比标准的 Aruco 棋盘更好。- 标定块需具有明确几何特征(角点、圆形标记等),且非对称设计(4*4,6*6)以避免误识别。
-
传感器与机械臂配置:
- Eye-in-Hand:将相机刚性固定在机械臂末端。
- Eye-to-Hand:将相机固定于工作台顶部,覆盖机械臂工作范围。
- 确保标定块在相机视野内,且机械臂可达。
-
数据采集设备:
-
图像:华睿3D相机
-
点来源:2D找点转成3D,
每个高度数据的XY是如何获取或者计算的
举例来说,深度图中第r行c列的像素点,其深度值为d,深度图对应的相机内参为(fx,cx,fy,cy)(如果深度图对齐到彩色图上,则采用彩色图的相机内参),则可通过如下公式计算该像素点对应的三维坐标(x,y,z)
-
机械臂:信源。
-
2. 数据采集
-
标定板位姿采集:
-
机械臂抓取标定块,移动至不同位姿(至少15组),覆盖以下运动:
- 旋转:绕X/Y/Z轴旋转(俯仰、偏航、横滚)。
- 平移:沿X/Y/Z轴移动,覆盖工作空间不同区域。
-
在每个位姿下:
- 记录机械臂末端的位姿
T base tool (通过关节编码器计算)。 T_{\text{base}}^{\text{tool}} (通过关节编码器计算)。 Tbasetool(通过关节编码器计算)。
-
通过相机拍摄标定板图像,找标定板上的多个位点来计算标定板位姿
在3D标定中,标定板的位姿(位置和方向)是通过检测其上的多个特征点(如角点、圆心、ArUco标记等)计算得到的。以下是详细的步骤和方法:
1. 标定板设计与特征点选择
标定板需设计为具有明确且可重复检测的特征点,常见类型包括:
- 棋盘格标定板:黑白相间方格,角点为特征点。
- 圆形标定板:排列规则的圆点,圆心为特征点。
- ArUco/Charuco标定板:结合棋盘格和二维码标记,提供唯一ID和角点。
- 自定义标记:非对称几何图案,如L形、T形等。
关键设计原则:
- 特征点唯一性:确保每个特征点可被唯一识别(如ArUco的ID或非对称布局)。
- 高对比度:特征点与背景对比明显(如黑白棋盘格)。
- 已知几何尺寸:标定板的物理尺寸(如方格边长、圆点间距)需预先测量并输入算法。
2. 特征点检测方法
(1) 棋盘格标定板
-
检测原理:通过图像处理寻找黑白方格的交点(角点)。
-
OpenCV实现:
import cv2 # 读取图像并检测角点 image = cv2.imread("chessboard.png") gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (rows, cols), None) # 亚像素优化 if ret: criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001) cv2.cornerSubPix(gray, corners, (11, 11), (-1, -1), criteria)
(2) 圆形标定板
-
检测原理:通过霍夫变换检测圆心的亚像素位置。
-
OpenCV实现:
circles = cv2.HoughCircles(gray, cv2.HOUGH_GRADIENT, dp=1, minDist=20, param1=50, param2=30, minRadius=10, maxRadius=50)
(3) ArUco/Charuco标定板
-
检测原理:识别二维码标记并提取角点。
-
OpenCV实现:
aruco_dict = cv2.aruco.Dictionary_get(cv2.aruco.DICT_6X6_250) charuco_board = cv2.aruco.CharucoBoard_create(5, 7, 0.04, 0.02, aruco_dict) corners, ids, _ = cv2.aruco.detectMarkers(image, aruco_dict)
3. 位姿计算(PnP算法)
通过检测到的特征点的图像坐标和其对应的3D世界坐标,使用 Perspective-n-Point (PnP) 算法计算标定板的6自由度位姿。
(1) 输入数据
- 图像坐标:检测到的特征点像素坐标(2D点)。
- 世界坐标:标定板上特征点的物理坐标(3D点),需根据标定板设计预先定义(如棋盘格原点在左上角,Z=0)。
(2) PnP算法选择
- OpenCV函数:
cv2.solvePnP
- 算法类型:
- 迭代法(ITERATIVE):基于Levenberg-Marquardt优化,需初始猜测。
- EPnP:无需初始值,适合实时应用。
- RANSAC-based PnP:抗噪声能力强,适用于部分遮挡场景。
(3) 代码实现
# 定义标定板的3D世界坐标(假设Z=0) obj_pts = np.array([[0,0,0], [0.1,0,0], [0.1,0.1,0], [0,0.1,0]], dtype=np.float32) # 单位:米 # 检测到的图像坐标(假设已通过特征检测获得) img_pts = np.array([[320, 240], [400, 240], [400, 320], [320, 320]], dtype=np.float32) # 相机内参(需预先标定) camera_matrix = np.array([[800, 0, 320], [0, 800, 240], [0, 0, 1]], dtype=np.float32) dist_coeffs = np.zeros((5, 1)) # 假设无畸变 # 计算位姿 ret, rvec, tvec = cv2.solvePnP(obj_pts, img_pts, camera_matrix, dist_coeffs, flags=cv2.SOLVEPNP_ITERATIVE) # 将旋转向量转换为旋转矩阵 R, _ = cv2.Rodrigues(rvec) print("旋转矩阵:\n", R) print("平移向量:\n", tvec)
4. 提高位姿估计精度的关键技巧
(1) 多特征点优化
- 最少点数:PnP算法至少需要4个非共面点,但更多点可提升精度(推荐≥10个点)。
- 点分布:特征点应覆盖标定板的不同区域,避免集中在一侧。
(2) 亚像素优化
对检测到的角点或圆心进行亚像素级优化,减少图像量化误差:
cv2.cornerSubPix(gray, corners, (11,11), (-1,-1), criteria)
(3) 畸变校正
使用预先标定的相机畸变系数(
dist_coeffs
)校正图像坐标:undistorted_corners = cv2.undistortPoints(corners, camera_matrix, dist_coeffs)
(4) 异常值剔除
使用RANSAC或LMeds算法过滤错误匹配点:
ret, rvec, tvec, inliers = cv2.solvePnPRansac(obj_pts, img_pts, camera_matrix, dist_coeffs)
(5) 多帧平均
采集多帧数据计算位姿,取平均值或中位数抑制瞬时噪声。
5. 验证标定板位姿
(1) 重投影误差
将计算出的位姿反投影到图像,计算与检测点的误差:
projected_pts, _ = cv2.projectPoints(obj_pts, rvec, tvec, camera_matrix, dist_coeffs) error = np.linalg.norm(projected_pts - img_pts, axis=2).mean() print("重投影误差(像素):", error) # 应 < 0.5 像素
(2) 物理验证
- 机械臂触碰验证:控制机械臂末端触碰标定板上的物理点,对比理论坐标与实际坐标。
- 多视角一致性:在不同视角下计算标定板位姿,检查其空间一致性。
6. 常见问题与解决
问题 原因 解决方案 重投影误差大 相机内参不准/畸变未校正 重新校准相机 位姿估计不稳定 特征点检测抖动 使用亚像素优化或RANSAC Z轴方向误差明显 标定板非平面/特征点共面 使用非共面点或3D标定板 部分特征点无法检测 遮挡/光照不均 优化光照条件或使用抗遮挡算法(如ArUco)
-
-
数据格式示例:
// 机械臂末端位姿(X, Y, Z, Rx, Ry, Rz) Mat ToolPose = (Mat_<double>(6,1) << 100.0, 200.0, 300.0, 0.1, -0.2, 1.5); // 标定板在相机中的位姿(X, Y, Z, Rx, Ry, Rz) Mat CalPose = (Mat_<double>(6,1) << 50.0, -30.0, 400.0, -0.3, 0.5, 2.0);
3. 位姿数据转换
-
欧拉角/旋转向量 → 旋转矩阵:
将机械臂和标定板的位姿转换为齐次变换矩阵
T base tool 和 T cam cal T_{\text{base}}^{\text{tool}} 和 T_{\text{cam}}^{\text{cal}} Tbasetool和Tcamcal- 公式:
T = [ R t 0 1 ] , R = e [ ω ] × T = \begin{bmatrix} R & t \\ 0 & 1 \end{bmatrix}, \quad R = e^{[\omega]_\times} T=[R0t1],R=e[ω]×
其中 ω 为旋转向量, [ ω ] × 为反对称矩阵。 其中 ω 为旋转向量,{[\omega]_\times} 为反对称矩阵。 其中ω为旋转向量,[ω]×为反对称矩阵。
这是一个包含角速度符号 ω 的公式。
-
代码示例:
// 将位姿向量转换为齐次矩阵 Mat attitudeVectorToMatrix(Mat& pose) { Mat R, T; Rodrigues(pose({3,0,3,1}), R); // 旋转向量转旋转矩阵 T = pose({0,0,3,1}).clone(); // 提取平移向量 return R_T2RT(R, T); // 合并为齐次矩阵 }
4. 手眼标定计算
-
数学模型:
手眼标定方程为 ( A X = X B )(Eye-in-Hand)或 ( A X = Y B )(Eye-to-Hand),其中:- ( A ):机械臂末端位姿变化(通过关节编码器计算)。
- ( B ):标定板位姿变化(通过相机检测)。
- ( X ):待求的相机到机械臂末端的变换矩阵(Eye-in-Hand)。
-
标定方法选择:
方法 原理 适用场景 CALIB_HAND_EYE_TSAI
基于旋转和平移分步求解 快速、中等精度 CALIB_HAND_EYE_PARK
最小化旋转和平移联合误差 高精度、计算量大 CALIB_HAND_EYE_HORAUD
基于四元数的闭式解 抗噪声能力强 -
代码实现:
// 标定Eye-to-Hand场景(相机固定) calibrateHandEye(R_gripper2base, T_gripper2base, R_target2cam, T_target2cam, R_cam2gripper, T_cam2gripper, CALIB_HAND_EYE_TSAI);
5. 标定结果验证
- 重投影误差:
将标定板特征点通过标定矩阵投影到机械臂坐标系,计算误差:
Error = 1 N ∑ i = 1 N ∥ P base , i − T base tool , i ⋅ X ⋅ P cam , i ∥ \text{Error} = \frac{1}{N} \sum_{i=1}^{N} \| P_{\text{base},i} - T_{\text{base}}^{\text{tool},i} \cdot X \cdot P_{\text{cam},i} \| Error=N1i=1∑N∥Pbase,i−Tbasetool,i⋅X⋅Pcam,i∥
-
合格标准:误差 < 1 mm。
-
物理抓取测试:
- 机械臂根据标定结果抓取标定块,重复10次。
- 统计实际抓取位置与理论位置的偏差。
- 合格标准:抓取成功率 > 95%(无堆叠场景)。
四、常见问题与解决
问题 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
标定误差 > 2 mm | 标定板特征点检测不准 | 使用高精度标定板,优化视觉算法 |
抓取点Z轴偏差大 | 深度相机标定误差 | 重新校准深度相机,加入Z轴补偿 |
旋转矩阵非正交 | 机械臂欧拉角定义错误 | 检查欧拉角顺序(内旋/外旋、XYZ/ZYX) |
标定结果不稳定 | 数据量不足或位姿单一 | 增加数据量,确保覆盖全工作空间 |
1.标定时找到的3D点是如何找的?
(1)是利用原有的3D原始数据图有对应的算法搜索出的3D点,
(2)还是相机输出的2D图通过2D算法搜索特征点最终转换计算得到的3D点,
(3)还是有什么其他的什么找点方式
标定时采用棋盘格标定板,通过彩色相机拍摄标定板,提取标定板角点进行标定,标定算法完成找点,不需要其他工具参与。目前本司软件找点可能需要依赖其他工具,按照上述的第二种方式
2.进行3D手眼标定时,标定板不动,移动机械臂,拍摄15+张图片,覆盖多个位姿,并记录每张图片拍摄时机械臂的位姿,位姿数据包括3D点坐标(位置)与姿态(方向),3D点可以通过搜索得出X,Y,Z。但是姿态以什么表示,欧拉角还是四元数还是其他什么格式。
根据相机安装方式不同存在有两种情况
眼在手上:
相机安装在机械臂末端。标定板放置在固定位置,控制机械臂移动相机拍照
眼在手外:
相机安装在机械臂外的固定位置。标定板固定在机械臂末端,控制机械臂移动标定板拍照
机械臂的位姿通常由6个量表示(x,y,z,rx,ry,rz),前3个为平移量,后3个为旋转量,旋转量一般为欧拉角(也有采用旋转向量、四元数,具体以机械臂厂家为准)
3.机械臂抓取标定块进行标定,搜索的3D点与抓取点不一致标定得出的转换矩阵,进行抓取坐标转换时如何保证搜索到的3D点与抓取点一致
眼在手上:标定的是相机坐标系和机械臂末端坐标系的旋转平移关系
眼在手外:标定的是相机坐标系和机械臂基底坐标系的旋转平移关系
机械臂出厂默认的末端坐标系原点在法兰盘中心,需要根据使用的夹具,按照实际使用需求在机械臂上设置好工具坐标系。标定完成后,得到一个特定的转换矩阵
4.关于坐标转换工具的输入与输出为坐标与位姿角度,坐标为3D坐标,位姿需要相应转换
代码示例:
// 输入时将位姿向量转换为齐次矩阵
Mat attitudeVectorToMatrix(Mat& pose) {
Mat R, T;
Rodrigues(pose({3,0,3,1}), R); // 旋转向量转旋转矩阵
T = pose({0,0,3,1}).clone(); // 提取平移向量
return R_T2RT(R, T); // 合并为齐次矩阵
}
输出时需要将在通过转换矩阵得到的结果,转换成需要的位姿向量(欧拉角,四元数等)