iOS事件传递和响应

news2025/3/26 16:28:11

 背景

对于身处中小公司且业务不怎么复杂的程序员来说,很多技术不常用,你可能看过很多遍也都大致了解,但是实际让你讲,不一定讲的清楚。你可能说,我以独当一面,应对自如了,但是技术的知识甚多,我们常用的只是十之一二,甚至更少。这么多知识,怎么更好的理解和学习?如果实操的场景少,推荐通过AI对话,不断的提问,然后对他的回答进行反复的验证校准,加深理解。

今天就住要讲一下iOS的事件传递和响应

事件传递和响应

1、概述

事件传递过程:从application传递到最上层view,如下图

事件传递过程

事件响应处理过程:从最上层view开始向下传递,与事件传递方向相反(响应链)

事件响应过程

2、事件传递细节 

当用户点击页面的某个位置时,application将触发事件传递

  • 从application到window,到ViewController,到view、subview
  • 如果某个view可以处理这个事件,则继续查找其子view,查找子view的时候从最后添加的开始检查,一旦某个子view可以处理这个事件则停止遍历,子view重复此过程。如果子view都不可处理事件则返回自己,事件查找结束。

什么条件算是“可以处理这个事件”,需要同时满足以下条件

  • view没有隐藏,hidden = NO

  • 允许交互,userInteractionEnabled = YES

  • 透明度alpha > 0.01,注意等于0.01的时候就已经无法响应事件了

  • pointInside: withEvent:返回YES,也就是说view覆盖区域包含点击位置。也可以重写函数,指定一定范围内的点击都算到自己身上(常用于扩大按钮的点击范围)。

所以传递过程的代码大致如下

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 检查视图是否满足基本条件
    if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    // 检查触摸点是否在视图范围内
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
        return nil;
    }
    // 从后往前遍历子视图
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
        UIView *subview = self.subviews[i];
        // 将触摸点转换到子视图的坐标系中
        CGPoint subPoint = [self convertPoint:point toView:subview];
        // 递归调用子视图的 hitTest:withEvent: 方法
        UIView *hitView = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];
        if (hitView) {
            return hitView;
        }
    }
    // 如果没有子视图能处理事件,则返回自身
    return self;
}

事件传递结束后,这个事件的响应链就定下来了,响应链之外的view就没有机会处理事件了,即使他可以处理也不行。这里解释一下,根据前面提到的传递规则,对于同一个view的子view,最后添加的拥有绝对的优先权,如果他能处理这个事件,则即使他不处理这个事件,他的兄弟view也么有机会处理。

3、事件响应

事件传递结束,响应链被确认,则进行事件响应阶段

从最后的view开始确认是否处理了事件,如果处理了,则停止向下传递,过程结束

事件响应

首先,根据处理方式的不同,可分为3种:

  • UIControl,如按钮通过 target-action 机制直接将事件传递给控件
  • 手势识别器,给view添加gestureRecognizer系列识别,绑定事件回调
  • 触摸事件链,通过view的touchesBegan、touchesEnded来拦截处理的自带事件

每种处理方式有各自的传递链条,不会串行,其中

  • UIControl,如果在最上层且“可以处理这个事件”,则父视图的其他方式(touche\gesture)会被阻断。应该他的内部实现上,将touche和gesture都阻断了。
  • 手势识别器(gestureRecognizer),如果子view添加了手势,则点击子view的时候,父view还会收到touchesBegan、touchesEnded的回调,也就是说touche和gesture会同时触发。如果父子view同时设置了手势(比如都是tapGesture),则子view会阻断手势事件的传递,父view不会收到点击事件。
  • 触摸事件链,如果想中断,则在touchesBegan中不调用super即可中断。如果不想中断,则实现touchesBegan处理事件的同时,可继续调用super,响应链的其他元素就还有机会收到事件和处理事件。

以上就是我对事件传递和响应的理解,其重点就是明白传递过程,传递的条件,响应链

那些容易让误解的词语

1、很多文章提到传递方向“从上到下”、“从下到上”,这样子讲,并不知道到底从哪到哪传递。本文结合了图片层级做了说明,希望大家能够明白。

2、查找响应者的过程,很多文章提到“如果view不能处理事件”则...,这种说法我是不赞同的,如果view不能处理事件,那根本就不会传给他,更别提进入响应链了。这里适合的词应该是“不处理”,或者更恰当点理解是“不拦截”。我们都知道,通过touchesBegan处理事件的时候,如果你调用了super方法,事件还会继续传递,这时候就可以有多个view同时响应事件

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