在 After Effects中,几种模拟效果都有类似的光照控件和材质控件,比如,焦散、卡片动画、碎片等。
光照控件和材质控件允许用户模拟不同光源、阴影和高光效果,控制表面反射特性,从而实现真实的光照和反射模拟。适用于材质丰富且需要细致光照处理的场景,尤其在 3D 场景中,精细的光照与材质调整能够增强真实感和层次感。
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控件属性说明
灯光
Lighting
控制光照对效果的影响。
灯光类型
Light Type
指定光源类型,影响光线如何照射到对象上。
--远光源
Distance Source
默认选项。光线从远距离的单一方向照射到物体上,产生几乎平行的光束。
适用于模拟自然光源,如太阳光,产生均匀的阴影效果。
--点光源
Point Source
模拟从一个点发出的光,光线均匀地向所有方向扩散,类似于灯泡的效果。
适用于创建局部光源,特别是对小范围或集中的光照。
--首选合成光照
First Comp Light
使用合成中的灯光作为效果的光源。
选择此项后,可以与合成中的其他元素或光源进行互动。
灯光强度
Light Intensity
控制光照的亮度。
默认值为 1,增加该值使光照变得更强烈,从而使物体更亮。
与其他光照控件共同作用,决定整体的亮度。
灯光颜色
Light Color
控制光照的颜色。
默认情况下为白色。通过调整此值,可以模拟不同时间段的光照效果,例如黄昏的暖色调或清晨的蓝色光线。
灯光位置
Light Position
控制光源在 2D(X、Y)平面中的位置。
通过调整此属性,可以模拟光源在场景中的不同位置。
可以直接输入坐标,或按住 Alt 键拖动光照位置来进行交互式调整。
灯光深度
Light Depth
控制光源在 Z 空间中的位置。
默认值为 1。负数值会将光照移到图层后面,从而改变光照的深度和场景的阴影投射效果。
周围光
Ambient Light
控制环境光的强度。此光源使场景中阴影部分变亮,防止完全黑暗的区域出现。
默认值为 0.24,增加此值可以为场景添加均匀的亮度。将此值设置为 1 并关闭其他光源时,图像将变为均匀亮度,阴影消失。
材质
Material
控制表面的反射特性。
漫反射
Diffuse Reflection
控制光照在物体表面的散射程度。
默认值为 0.75。
增加漫反射值会使物体表面在光照的直接照射区域看起来更明亮,适合模拟粗糙或多纹理的表面(如木材、石材等)。减少漫反射值则会使表面显得更加光滑,减少光的散射效果,通常适用于光滑的表面(如金属、玻璃等)。
镜面反射
Specular Reflection
模拟物体表面上反射光照的效果,依赖于观察者的位置,用于模拟光泽或反射效果。
默认值为 0.1。
通过调整此属性,可以控制反射的亮度和范围,适用于创建反光的奇幻效果,常用于模拟光滑且反光的表面(如水面、镜面等)。
高光锐度
Highlight Sharpness
控制反光的锐度。
默认值为 10。值较高时,反射较为集中的小而密的高光效果;值较低时,反射效果扩散到较大的区域。
镜面高光的颜色由入射光源的颜色决定,通常光照为白色或灰白色,因此高光较大的区域可能会降低图像的饱和度。
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应用说明
通常,使用以下过程来调整光照。
1、设置“灯光位置”和“漫反射”,以控制场景中的整体亮度水平和阴影效果。
2、调整“镜面反射”和“高光锐度”,以控制高光的强度和范围,增强反射效果。
3、调整“周围光”,以填充阴影,避免阴影部分过于黑暗,提供更均匀的光照。
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