1.设置背景为白色
依次点击Graphics
>>Colors...
2. 改变渲染模式
依次点击Display
>>rendermode
>>GLSL
3. 渲染水分子
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选中水分子,显色方式改为ColorID, 编号10的颜色;
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选择材质为GlassBubble;
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绘图方式为QuickSurf.
若水盒子显示效果坑坑洼洼,可以适当调整途中四号区域内的参数。
最终效果如下所示:
4.保存当前窗口为指定分辨率的图片
准备TCL脚本文件
# 设置渲染分辨率为1920x1080,600dpi,可以按需求修改
render TachyonInternal out.tga width 1920 height 1080 dpi 600
# 启用抗锯齿选项
display antialias on
将上述内容存储到render.tcl
文件中
运行TCL
输入:
source render.tcl
用photoshop打开输出到当前文件夹中的out.tga
文件,再保存图片即可。