ReactNative进阶(五十九):存量 react-native 项目适配 HarmonyOS NEXT

news2025/2/10 23:29:22

文章目录

    • 一、前言
    • 二、ohos_react_native
      • 2.1 Fabric
      • 2.2 TurboModule
        • 2.2.1 ArkTSTurboModule
        • 2.2.2 cxxTurboModule:
    • 三、拓展阅读

一、前言

2024年10月22日19:00,华为在深圳举办“原生鸿蒙之夜暨华为全场景新品发布会”,主题为“星河璀璨,共见鸿蒙”。本次活动上,华为正式发布“纯血鸿蒙”系统HarmonyOS 5.0(即HarmonyOS NEXT),据华为常务董事、终端BG董事长余承东透露,该系统是鸿蒙诞生以来的最大一次升级。

值得注意的是,HarmonyOS 5.0是我国首个国产移动操作系统,也是继苹果iOS和安卓系统后,全球第三大移动操作系统。

为保证存量APP功能在鸿蒙NEXT系统可以正常使用,需保证基于RN框架开发的存量APP功能适配鸿蒙NEXT。

二、ohos_react_native

跨平台开发框架层面,除了 Flutter 支持鸿蒙外,React Native 社区支持的 ohos_react_native 也终于在 OpenHarmony-SIG 对外开源,并且和 Flutter 不同在于,本次开源的版本是基于 React Native 0.72.5

ohos_react_native 基于 0.72.5,也就是距离 0.76 New Architecture Default 虽然还有几个版本之差,但是它确确实实支持 New Architecture 里的大部分能力,例如 “Interop Layers” (毕竟官服强制新架构,迁移第三方算支持 IL),和最新版本相比,也就是不支持 Bridgeless ModeSuspense & Transitions 而已。

这也是和 Flutter 鸿蒙版的最大不同之处,基于 React Native 0.72.5ohos_react_native 可以使用 New Architecture 里的大部分支持,而 Flutter 目前还未兼容至 Impeller

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可以看到,ohos_react_nativeReact Native 新架构基础上进行了鸿蒙化适配,也就是类似 JSIFabricTurboModuleCodeGenHermes Engine 的能力,在 OpenHarmony 版本都得到了保留支持,并且通过原生平台的 API 进行了适配。

例如,在 OpenHarmony 适配层会接收 React Common 传过来的数据,对接原生的代码,调用 ArkUI 的原生组件与 API,核心主要是包括了两个部分: TurboModuleFabric

2.1 Fabric

FabricReact Native 新架构下的渲染系统,取代了原本的 UI Manager, 接收 React Native 传过来的组件信息,处理后发送给原生 OS,由 OS 完成页面的渲染。

目前主流的移动端跨平台技术方案大体可以分为三类,

  • 使用原生内置浏览器加载HTML5Hybrid技术方案,采用此种方案的主要有CordovaIonic和微信小程序;
  • 使用JavaScript语言进行开发,然后使用原生组件进行渲染,采用此方案的主要有React NativeWeex和轻快应用;
  • 使用自带的渲染引擎和自带的原生组件来实现跨平台,采用此种方案的主要是Flutter

ohos_react_native 一开始是直接用 N-API 的,在经历早期将控件转化为 ArkUI 控件的效果“不尽如人意”之后,ohos_react_native 直接使用 XComponent 对接到 ArkUI 的后端接口进行渲染,从而缩短了流程,提高了组件渲染效率,也就是大家常说的 C-API

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ohos_react_native 在文档中表示,C-API 的性能收益包括以下的几个部分:

  • C 端最小化、无跨语言的组件创建和属性设置;
  • 无跨语言前的数据格式转换,不需要将 stringenum 等数据类型转换为 object,可以在 CPP 侧直接使用对应的数据进行处理;
  • 可以进行属性 Diff,避免重复设置,降低了属性设置的开销。

Taro 也曾在他们的文章中表示过,因此在 ArkTS 版本中,在 CSS
的解析和属性应用阶段占用了过多的时间,在 CAPI 版本进行了 CSSOM 模块的架构升级后,带来了明显的性能提升。

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这里的实现主要依赖 XComponent 完成,XComponentArkUI 上主要提供用于图形绘制和媒体数据写入的 SurfaceXComponent 负责将其嵌入到视图中,支持应用自定义 Surface 位置和大小,需要 API 10,并且在 API 12 开始支持在元服务中使用。

也就是 XComponent 类似一个 Surface 的存在,一般情况下用于相机预览或者视频播放,需要支持 EGL/OpenGLES 等相关的应用场景。

ohos_react_native 提供的资料可以看到,类似直接越过 ArkUI 前端,利用后端 XComponent 的渲染能力实现很眼熟?其实就类似于 Flutter 上的实现。

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不严谨的说,之前鸿蒙 RN 是把 React Component 映射成 Widget,那么 C-API 版本的鸿蒙 RN 则是利用 JSIReact Component 直接在 C++ 层映射成 RenderingObject

所以在基于ArkUI C-API的适配方案中,rootView 是一个 XComponent,用于占位,并挂载 C-API 的组件。

另外,在目前的 C-API 中组件中是支持渲染 ArkTS 组件,但是仅支持叶子节点如 Image,不支持容器节点 如Stack 等,也就是 C-API 组件一般情况下是可以和 ArkTS 叶子组件混合开发。

总的来说,ohos_react_native 的后续路线都是 C-API ,并且三方库后续也只基于 RN C-API 架构演进,例如第三方库中所有的非叶子节点(容器型)库都需要进行了 C-API 化适配,如 react-native-safe-area-contextreact-native-linear-gradientreact-native-svg 等,这是适配鸿蒙时需要格外注意的。

目前 ohos_react_native 的 NPM 公仓坐标是 @react-native-oh-tpl ,官服一共准备迁移 300 多个
package ,截止到目前已经迁移了 70 多个迁移的包。

2.2 TurboModule

TurboModuleReact Native 中用于 JS 和原生代码进行交互的模块,而 Turbo Modules 里 JS 将能够持有这些模块的引用,所以 JS 代码可以仅在需要时才加载对应模块,这样可以将显着缩短 RN 应用的启动时间。

在目前 ohos_react_native 里,根据是否依赖 HarmonyOS系统相关的能力,可以分为 cxxTurboModuleArkTSTurboModule

2.2.1 ArkTSTurboModule

ArkTSTurboModuleReact Native 提供了调用 ArkTS 原生 API 的方法,可以分为同步与异步两种。
ArkTSTurboModule 依赖 NAPI 进行原生代码与 CPP 侧的通信,包括 JS 与 C 之间的类型转换,同步和异步调用的实现等。

2.2.2 cxxTurboModule:

cxxTurboModule 主要提供的是不需要系统参与的能力,例如 NativeAnimatedTurboModule 主要提供了数据计算的相关能力。

cxxTurboModule 不依赖于系统的原生 API,为了提高相互通信的效率,一般是在 cpp 侧实现,这样可以减少 native 与 cpp 之间的通信次数,提高性能。

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从官方提供这部分内容看,目前 ohos_react_nativeTurboModulereact native 还是存在一定差别,至少不会是类似 0.73 的完全 Bridgeless Mode 模式。

同样,TurboModule 支持使用 Codegen 生成原生代码 ,这里采用的是 react-native codegen-harmony
的相关脚本支持,同时在 CMakeLists.txt 中会添加新增的胶水代码文件,需要在 CMake 文件中把Codegen 生成的文件分别使用 add_librarytarget_include_directories 添加到编译构建的任务中,生成对应 so 。这里也可以看到 C-API 的"“影子”"。

三、拓展阅读

  • ohos_react_native

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