Three.js实现炫酷图片粒子化效果:从聚合到扩散的动态演变

news2025/2/7 15:13:28

一、效果展示

本特效实现了一个基于图片像素的智能粒子系统,通过Three.js引擎驱动,呈现出以下惊艳效果:

  • 图片粒子化:将任意图片转化为动态粒子系统
  • 智能聚合扩散:粒子在聚合状态与随机扩散状态间自然过渡
  • 物理运动模拟:包含空气阻力、速度继承等真实物理特性
  • 动态光影效果:基于Z轴位置的色彩渐变与边缘发光

    【Three.js粒子特效】用代码编织星光银河致敬永远的偶像大S

二、技术原理

2.1 系统架构

// 核心架构示意
初始化Three.js场景 -> 加载图片资源 -> 生成粒子坐标 -> 配置着色器材质 -> 建立动画循环 -> 实现物理运动模型

2.2 关键技术点

  1. 粒子坐标映射:通过Canvas解析图片像素数据,按步长采样生成粒子坐标
  2. 双状态位置存储:同时维护初始随机位置和最终聚合位置
  3. 噪声扰动算法:使用Simplex Noise生成自然运动轨迹
  4. 物理运动模型:包含速度继承、空气阻力等参数
  5. 自定义着色器:实现动态光影与颜色渐变效果

三、核心代码解析

3.1 粒子坐标生成(关键创新点)

原理解析

  1. 坐标映射策略
    图片坐标系:原始图片左上角为(0,0),右下角为(width,height)
    世界坐标系:通过canvas.width/2和canvas.height/2计算,将图片中心设为三维空间原点(0,0,0)
    Y轴反转:canvas.height/2 - y将图片顶部映射为正Y方向,符合Three.js坐标系标准

  2. 随机初始位置设计
    空间扩展倍数:
    3倍于原图尺寸的随机范围,确保粒子有充足运动空间
    三维分布:

    X_{rand} ∈ [-1.5W, +1.5W]  
    Y_{rand} ∈ [-1.5H, +1.5H]  
    Z_{rand} ∈ [-750, +750]
    

    运动轨迹:初始位置与目标位置的距离差决定粒子动画幅度

  3. 性能与效果平衡
    步长控制:step参数值越大,采样间隔越大,粒子数量越少
    | step值 | 粒子数量估算公式 | 示例(1000x1000图片)|
    |--------|------------------|---------------------|
    | 2 | (W/2)(H/2) | 250,000 |
    | 6 | (W/6)(H/6) | ~27,777 |
    Z轴随机:(Math.random() - 0.5) * 1500在深度方向创造立体分布效果

  4. 视觉增强技巧
    扩大倍数选择:3倍扩展在保证粒子可见性的同时,创造戏剧性的聚合/扩散效果
    深度维度:Z轴随机值使粒子在三维空间呈现自然分布,避免二维平面化
    gamma修正:后续的颜色采样代码通过Math.pow(r/255, 1/2.2)校正颜色线性值

参数调整指南:
1,扩大倍数(当前3x):值越大→初始扩散范围越大→运动幅度更明显;
2,Z轴范围(当前±750):值越大→深度方向分布越广→透视效果更强烈;
3,step值(当前6):值越小→粒子密度越高→细节保留更好但性能要求更高;

关键代码

// 从图片生成粒子坐标
for (let y = 0; y < canvas.height; y += step) {
  for (let x = 0; x < canvas.width; x += step) {
    // 坐标中心化处理
    finalPositions[index] = x - canvas.width / 2;
    finalPositions[index + 1] = canvas.height / 2 - y;
    
    // 随机初始位置(扩大3倍范围)
    startPositions[index] = (Math.random() - 0.5) * canvas.width * 3;
    startPositions[index + 1] = (Math.random() - 0.5) * canvas.height * 3;
    startPositions[index + 2] = (Math.random() - 0.5) * 1500;
  }
}

3.2 自定义着色器(视觉亮点)

// 顶点着色器
attribute float size;
void main() {
  gl_PointSize = size * (300.0 / -mvPosition.z); // 透视尺寸变化
}

// 片元着色器
vec3 color = mix(vColor, vec3(1.0), abs(vZ) * 0.001); // Z轴颜色混合
float brightness = pow(1.0 - length(gl_PointCoord - 0.5)*2.0, 3.0); // 边缘发光

3.3 动画控制引擎(核心逻辑)

原理详解

  1. 三态循环机制(状态机模式)
    聚合阶段:通过线性插值(Lerp)实现平滑过渡,progress参数控制过渡进度
    暂停阶段:冻结粒子位置,applyJitter=false关闭噪声扰动
    扩散阶段:反向插值运算,1 - progress实现镜像运动轨迹
  2. 改进型物理模型(简化牛顿力学)
    速度继承:velocityInheritance=0.95保留95%速度,模拟物体惯性
    加速度计算:dx * 0.1将位置差值的10%转化为加速度,系数控制运动刚度
    空气阻力:dragCoefficient=0.02每帧损失2%速度,避免无限加速
  3. 噪声扰动条件(程序化动画)
    仅在聚合/扩散阶段启用:applyJitter控制噪声函数执行
    噪声作用:通过Simplex Noise生成自然随机运动,避免机械式线性运动

关键代码

function animate(timestamp) {
  // 阶段控制逻辑
  if (tCycle < transitDuration) {        // 聚合阶段
    progress = tCycle / transitDuration;
  } else if (tCycle < transitDuration + pauseDuration) { // 暂停阶段
    applyJitter = false;
  } else {                               // 扩散阶段
    progress = 1 - (tCycle - transitDuration - pauseDuration)/transitDuration;
  }

  // 物理运动模型
  velocities.x *= velocityInheritance;  // 速度继承
  velocities.x += dx * 0.1;             // 目标方向加速度
  velocities.x *= (1 - dragCoefficient);// 空气阻力
}

四、性能优化技巧

  1. 动态LOD控制:通过step参数调节粒子密度(建议值4-8)
  2. 批量更新策略:使用BufferAttribute直接操作数组数据
  3. 着色器优化:在片元着色器中实现复杂光效而非CPU计算
  4. 内存复用:重复使用Float32Array避免内存碎片
  5. 节流处理:对resize事件进行防抖处理

五、项目总结与拓展思考

5.1 技术总结

核心创新点

  • 双状态位置插值算法实现自然过渡
  • 基于物理的速度继承模型(velocityInheritance=0.95)
  • 噪声扰动与程序化动画的完美结合
  • GPU加速的粒子渲染管线

性能指标

粒子数量帧率(FPS)GPU占用率
5,0006015%
15,0004535%
30,0002860%

5.2 应用前景

  1. 创意展示:企业官网产品动态展示
  2. 数据可视化:地理信息粒子化呈现
  3. 游戏特效:技能释放时的粒子聚集效果
  4. 教育演示:分子运动模拟等科学可视化

5.3 开发启示

  • Three.js优势:通过WebGL实现硬件加速渲染,保持高性能。
  • 着色器编程:将计算密集型任务转移至GPU执行。
  • 响应式设计:自动适配不同屏幕尺寸(含移动端)。
  • 跨平台特性:无需插件即可在现代浏览器运行。

任何问题,源码获取请私信留言。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2294351.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL中like模糊查询如何优化?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【MySQL中like模糊查询如何优化&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; MySQL中like模糊查询如何优化&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 在MySQL中&#xff0c;LIKE模糊查询通常会影…

Android 约束布局ConstraintLayout整体链式打包居中显示

Android 用约束布局ConstraintLayout实现将多个控件视作一个整体居中显示&#xff0c;使用 app:layout_constraintHorizontal_chainStyle"packed"实现 chain 除了链条方向有横向和竖向区分外&#xff0c; chain链条上的模式有 3种 spread - 元素将被展开&#…

4 前端前置技术(上):AJAX技术、Axios技术(前端发送请求)

文章目录 前言一、Ajax技术&#xff08;从服务端获取数据&#xff0c;发送各种请求&#xff09;0 接口文档管理&#xff1a;使用apipost等接口测试软件创建接口便于前端后端分离测试1 基本概念2 原生Ajax使用示例&#xff08;几年前的早期用法&#xff09; 二、 Axios技术(对原…

【赵渝强老师】Spark RDD的依赖关系和任务阶段

Spark RDD彼此之间会存在一定的依赖关系。依赖关系有两种不同的类型&#xff1a;窄依赖和宽依赖。 窄依赖&#xff1a;如果父RDD的每一个分区最多只被一个子RDD的分区使用&#xff0c;这样的依赖关系就是窄依赖&#xff1b;宽依赖&#xff1a;如果父RDD的每一个分区被多个子RD…

前缀和练习——洛谷P8218:求区间和

题目: 这道题很简单&#xff0c;直接根据题目无脑套公式 代码&#xff1a; #include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N 1e5 9; using ll long long; ll a[N], perfix[N]; int main() {ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);//取消同步输…

Python----Python高级(并发编程:线程Thread,多线程,线程间通信,线程同步,线程池)

一、线程Thread 1.1、线程 线程&#xff08;Thread&#xff09;是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中&#xff0c;是进程中的实际运作单位线程是程序执行的最小单位&#xff0c;而进程是操作系统分配资源的最小单位&#xff1b;一个进程由一个或多个线程…

八大排序算法细讲

目录 排序 概念 运用 常见排序算法 插入排序 直接插入排序 思想&#xff1a; 步骤&#xff08;排升序&#xff09;: 代码部分&#xff1a; 时间复杂度&#xff1a; 希尔排序 思路 步骤 gap的取法 代码部分&#xff1a; 时间复杂度&#xff1a; 选择排序 直接选…

鲜牛奶订购系统的设计与实现

&#x1f345;点赞收藏关注 → 添加文档最下方联系方式咨询本源代码、数据库&#x1f345; 本人在Java毕业设计领域有多年的经验&#xff0c;陆续会更新更多优质的Java实战项目希望你能有所收获&#xff0c;少走一些弯路。&#x1f345;关注我不迷路&#x1f345; 项目视频 基…

ESP32开发学习记录---》GPIO

she 2025年2月5日&#xff0c;新年后决定开始充电提升自己&#xff0c;故作此记,以前没有使用过IDF开发ESP32因此新年学习一下ESP32。 ESPIDF开发环境配置网上已经有很多的资料了&#xff0c;我就不再赘述&#xff0c;我这里只是对我的学习经历的一些记录。 首先学习一个…

智慧停车系统:不同规模停车场的应用差异与YunCitys解决方案

在智慧停车领域&#xff0c;不同规模停车场因自身特点&#xff0c;对智慧停车系统的需求和应用效果存在显著差异。云创智城凭借丰富的经验和先进的技术&#xff0c;为各类规模停车场打造了贴合需求的智慧停车系统&#xff0c;下面为您详细剖析。 小型停车场&#xff1a;精准高…

C++Primer逻辑和关系运算符

欢迎阅读我的 【CPrimer】专栏 专栏简介&#xff1a;本专栏主要面向C初学者&#xff0c;解释C的一些基本概念和基础语言特性&#xff0c;涉及C标准库的用法&#xff0c;面向对象特性&#xff0c;泛型特性高级用法。通过使用标准库中定义的抽象设施&#xff0c;使你更加适应高级…

VMware Win10下载安装教程(超详细)

《网络安全自学教程》 从MSDN下载系统镜像&#xff0c;使用 VMware Workstation 17 Pro 安装 Windows 10 consumer家庭版 和 VMware Tools。 Win10下载安装 1、下载镜像2、创建虚拟机3、安装操作系统4、配置系统5、安装VMware Tools 1、下载镜像 到MSDN https://msdn.itellyou…

Redis存储⑤Redis五大数据类型之 List 和 Set。

目录 1. List 列表 1.1 List 列表常见命令 1.2 阻塞版本命令 1.3 List命令总结和内部编码 1.4 List典型使用场景 1.4.1 消息队列 1.4.2 分频道的消息队列 1.4.3 微博 Timeline 2. Set 集合 2.1 Set 集合常见命令 2.2 Set 集合间命令 2.3 Set命令小结和内部编码 2.…

3-kafka服务端之控制器

文章目录 概述控制器的选举与故障恢复控制器的选举故障恢复 优雅关闭分区leader的选举 概述 在Kafka集群中会有一个或多个broker&#xff0c;其中有一个broker会被选举为控制器&#xff08;Kafka Controler&#xff09;&#xff0c;它负责管理整个集群中所有分区和副本的状态。…

e2studio开发RA2E1(5)----GPIO输入检测

e2studio开发RA2E1.5--GPIO输入检测 概述视频教学样品申请硬件准备参考程序源码下载新建工程工程模板保存工程路径芯片配置工程模板选择时钟设置GPIO口配置按键口配置按键口&Led配置R_IOPORT_PortRead()函数原型R_IOPORT_PinRead()函数原型代码 概述 本篇文章主要介绍如何…

[LeetCode]全排列I,II

全排列I 给定一个不含重复数字的整数数组 nums &#xff0c;返回其 所有可能的全排列 。可以 按任意顺序 返回答案。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,2,3] 输出&#xff1a;[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1…

Java 大视界 -- 深度洞察 Java 大数据安全多方计算的前沿趋势与应用革新(52)

&#x1f496;&#x1f496;&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎你们来到 青云交的博客&#xff01;能与你们在此邂逅&#xff0c;我满心欢喜&#xff0c;深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代&#xff0c;我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而 我的…

Unity扩展编辑器使用整理(一)

准备工作 在Unity工程中新建Editor文件夹存放编辑器脚本&#xff0c; Unity中其他的特殊文件夹可以参考官方文档链接&#xff0c;如下&#xff1a; Unity - 手册&#xff1a;保留文件夹名称参考 (unity3d.com) 一、菜单栏扩展 1.增加顶部菜单栏选项 使用MenuItem&#xff…

如何查看:Buildroot所使用Linux的版本号、gcc交叉编译工具所使用的Linux的版本号、开发板上运行的Linux系统的版本号

定义编号①②③的含义 将“Buildroot所使用Linux的版本号”编号为① 将“gcc交叉编译工具所使用的Linux的版本号”编号为② 将“开发板上运行的Linux系统的版本号”编号为③ 查看①和②的共同方法(通过sysroot查看) 由于此二者都有目录sysroot&#xff0c;而通过目录sysroot…

html转PDF文件最完美的方案(wkhtmltopdf)

目录 需求 一、方案调研 二、wkhtmltopdf使用 如何使用 文档简要说明 三、后端服务 四、前端服务 往期回顾 需求 最近在做报表类的统计项目&#xff0c;其中有很多指标需要汇总&#xff0c;网页内容有大量的echart图表&#xff0c;做成一个网页去浏览&#xff0c;同时…