QT:图像上绘制图形

news2025/1/30 13:12:19

需求描述

1、展示一张图像
2、在图像上可以使用数据绘制图像:矩形、不规则图形、线条
3、有按键可以选择

概要设计

规划布局如下
1、左边是Qlabel 用于展示图片
2、右边是三个按钮
在这里插入图片描述

具体实现

1、 首先设计 UI 界面,对控件进行布局

在 mainwindow.ui 文件里,运用 Qt Designer 进行如下操作:
拖入一个 QWidget 到主窗口,这个 QWidget 将作为绘图区域。
拖入四个 QPushButton 到主窗口,把它们的 text 属性分别设置为“选择图片” “绘制矩形”、“绘制不规则图形” 和 “绘制线”。
pushButton_img
pushButton_Rectangle
pushButton_IrregularShape
pushButton_Line
在这里插入图片描述

2、新建类DrawingWidget

// DrawingWidget.cpp
#include "DrawingWidget.h"
#include <QPainter>

DrawingWidget::DrawingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    QPalette palette = this->palette();
    palette.setColor(QPalette::Window, Qt::black);
    this->setAutoFillBackground(true);
    this->setPalette(palette);
}

DrawingWidget::~DrawingWidget()
{
}



// DrawingWidget.h
#ifndef DRAWINGWIDGET_H
#define DRAWINGWIDGET_H

#include <QWidget>


class DrawingWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~DrawingWidget();

};

#endif // DRAWINGWIDGET_H

3、将现有控件提升

在 Qt Designer 中,右键单击刚刚拖入的 QWidget,选择 “提升为”。
在 “提升的类名称” 中输入 DrawingWidget。
在 “头文件” 中输入 DrawingWidget.h。
点击 “添加”,再点击 “提升”。此时,该 QWidget 就被提升为 DrawingWidget 类的实例。
在这里插入图片描述

点击运行
在这里插入图片描述

4、添加按键信号槽函数

在mainwindow.h当中添加:

private slots:
    void on_pushButton_img_clicked(); // 声明槽函数
    void on_pushButton_Rectangle_clicked(); // 声明槽函数
    void on_pushButton_IrregularShape_clicked(); // 声明槽函数
    void on_pushButton_Line_clicked(); // 声明槽函数

在mainwindow.cpp当中添加:


void MainWindow::on_pushButton_img_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_img->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
}

void MainWindow::on_pushButton_Rectangle_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_Rectangle->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
}

void MainWindow::on_pushButton_IrregularShape_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_IrregularShape->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;

}

void MainWindow::on_pushButton_Line_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_Line->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;

}

在 Qt 中,void on_pushButton_clicked(); 这种形式的槽函数是一种特殊的命名规则,它遵循了 Qt 的自动信号 - 槽连接机制。这种机制允许你通过特定的命名约定让 Qt 自动将信号和槽连接起来,而无需手动调用 connect 函数。
自动连接机制规则
当你使用这种以 on_ 开头,接着是控件对象名(例如 pushButton),再接着是信号名(例如 clicked),最后以 () 结尾的命名方式定义槽函数时,Qt 会在调用 ui->setupUi(this); 时自动进行信号 - 槽的连接。

5、图片选择

在DrawingWidget.h 当中添加loadImage函数声明

// DrawingWidget.h
#ifndef DRAWINGWIDGET_H
#define DRAWINGWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QImage>

class DrawingWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~DrawingWidget();

    void loadImage(const QString &fileName);
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;


private:
    QImage m_image;
};

#endif // DRAWINGWIDGET_H

在DrawingWidget.cpp 当中添加函数细节

// DrawingWidget.cpp
#include "DrawingWidget.h"
#include <QPainter>

DrawingWidget::DrawingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    QPalette palette = this->palette();
    palette.setColor(QPalette::Window, Qt::black);
    this->setAutoFillBackground(true);
    this->setPalette(palette);
}

DrawingWidget::~DrawingWidget()
{
}

void DrawingWidget::loadImage(const QString &fileName)
{
    if (m_image.load(fileName)) {
        qDebug() << "图片加载成功: " << fileName;
        update();
    } else {
        qDebug() << "图片加载失败: " << fileName;
    }

}

void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    QPainter painter(this);
    if (!m_image.isNull()) {
        painter.drawImage(0, 0, m_image);
    }

}

“选择图片”按键,对应的函数

void MainWindow::on_pushButton_img_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_img->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
    QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "选择图片", "", "图片文件 (*.png *.jpg *.jpeg)");
    if (!fileName.isEmpty()) {
        ui->widget->loadImage(fileName); // 调用 loadImage 函数加载图片
    }
}

点击运行程序
在这里插入图片描述

6、绘制不同图形进行选择

修改paintEvent代码


void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    QPainter painter(this);

    // 绘制图像
    if (!m_image.isNull()) {
        painter.drawImage(0, 0, m_image);
    }

    // 根据当前绘制类型绘制不同的图形
    switch (m_currentPaintType) {
    case 0: // 绘制矩形
        painter.setPen(Qt::red);
        painter.drawRect(50, 50, 100, 100);
        break;
    case 1: { // 使用花括号限制变量作用域
        QPolygon polygon;
        polygon << QPoint(50, 50) << QPoint(150, 50) << QPoint(100, 150);
        painter.setPen(Qt::blue);
        painter.drawPolygon(polygon);
        break;
    }
    case 2: // 绘制线条
        painter.setPen(Qt::green);
        painter.drawLine(50, 50, 150, 150);
        break;
    default:
        break;
    }
}

添加函数void painttype(int type);
ui->widget->painttype(0);//绘制矩形
ui->widget->painttype(1);//绘制三角形
ui->widget->painttype(2);//绘制线条
添加到按键槽函数当中,点击俺家就能实现

在这里插入图片描述

代码

// DrawingWidget.h
#ifndef DRAWINGWIDGET_H
#define DRAWINGWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QImage>

class DrawingWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit DrawingWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~DrawingWidget();

    void loadImage(const QString &fileName);
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void painttype(int type);


private:
    QImage m_image;
    int m_currentPaintType; // 记录当前要绘制的图形类型
};

#endif // DRAWINGWIDGET_H

//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_img_clicked(); // 声明槽函数
    void on_pushButton_Rectangle_clicked(); // 声明槽函数
    void on_pushButton_IrregularShape_clicked(); // 声明槽函数
    void on_pushButton_Line_clicked(); // 声明槽函数



private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

// DrawingWidget.cpp
#include "DrawingWidget.h"
#include <QPainter>
#include <QPolygon>
#include <QPoint>

DrawingWidget::DrawingWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    QPalette palette = this->palette();
    palette.setColor(QPalette::Window, Qt::black);
    this->setAutoFillBackground(true);
    this->setPalette(palette);
    m_currentPaintType =-1;
}

DrawingWidget::~DrawingWidget()
{
}

void DrawingWidget::loadImage(const QString &fileName)
{
    if (m_image.load(fileName)) {
        qDebug() << "图片加载成功: " << fileName;
        update();
    } else {
        qDebug() << "图片加载失败: " << fileName;
    }

}

void DrawingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    QPainter painter(this);

    // 绘制图像
    if (!m_image.isNull()) {
        painter.drawImage(0, 0, m_image);
    }

    // 根据当前绘制类型绘制不同的图形
    switch (m_currentPaintType) {
    case 0: // 绘制矩形
        painter.setPen(Qt::red);
        painter.drawRect(50, 50, 100, 100);
        break;
    case 1: { // 使用花括号限制变量作用域
        QPolygon polygon;
        polygon << QPoint(50, 50) << QPoint(150, 50) << QPoint(100, 150);
        painter.setPen(Qt::blue);
        painter.drawPolygon(polygon);
        break;
    }
    case 2: // 绘制线条
        painter.setPen(Qt::green);
        painter.drawLine(50, 50, 150, 150);
        break;
    default:
        break;
    }
}

void DrawingWidget::painttype(int type)
{
    m_currentPaintType = type;
    update(); // 重新绘制界面
}


//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include "DrawingWidget.h"
#include <QFileDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_img_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_img->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
    QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "选择图片", "", "图片文件 (*.png *.jpg *.jpeg)");
    if (!fileName.isEmpty()) {
        ui->widget->loadImage(fileName); // 调用 loadImage 函数加载图片
    }
}

void MainWindow::on_pushButton_Rectangle_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_Rectangle->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
    ui->widget->painttype(0);
}

void MainWindow::on_pushButton_IrregularShape_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_IrregularShape->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
    ui->widget->painttype(1);
}

void MainWindow::on_pushButton_Line_clicked()
{
    QString buttonText = ui->pushButton_Line->text();
    qDebug() << "点击的按钮内容是: " << buttonText;
    ui->widget->painttype(2);

}

//main.cpp
#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

总结

1、自定义控件,控件提升
2、槽函数自动关联
3、加载图片
4、重写函数:void paintEvent(QPaintEvent *event) override;

提升

直接绘制图形,修改为鼠标绘制

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2284818.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于java线程池和EasyExcel实现数据异步导入

基于java线程池和EasyExcel实现数据异步导入 2.代码实现 2.1 controller层 PostMapping("import")public void importExcel(MultipartFile file) throws IOException {importService.importExcelAsync(file);}2.2 service层 Resource private SalariesListener sa…

日志收集Day007

1.配置ES集群TLS认证: (1)elk101节点生成证书文件 cd /usr/share/elasticsearch ./bin/elasticsearch-certutil cert -out config/elastic-certificates.p12 -pass "" --days 3650 (2)elk101节点为证书文件修改属主和属组 chown elasticsearch:elasticsearch con…

群晖docker获取私有化镜像http: server gave HTTP response to HTTPS client].

群晖docker获取私有化镜像提示http: server gave HTTP response to HTTPS clien 问题描述 层级时间用户事件Information2023/07/08 12:47:45cxlogeAdd image from xx.xx.31.240:1923/go-gitea/gitea:1.19.3Error2023/07/08 12:47:48cxlogeFailed to pull image [Get "http…

ResNeSt: Split-Attention Networks论文学习笔记

这张图展示了一个名为“Split-Attention”的神经网络结构&#xff0c;该结构在一个基数组&#xff08;cardinal group&#xff09;内进行操作。基数组通常指的是在神经网络中处理的一组特征或通道。图中展示了如何通过一系列操作来实现对输入特征的注意力机制。 以下是图中各部…

【matlab】绘图 离散数据--->连续函数

matlab绘图练习 离散数据及离散函数对离散区间进行细划分 达到连续效果画plot(y)图 与 复数的应用 离散数据及离散函数 例1 x1[1 2 4 6 7 8 10 11 12 14 16 17 18 20] y1[1 2 4 6 7 8 10 10 8 7 6 4 2 1] figure(1); plot(x1,y1,o,MarkerSize,15); x21:20; y2log(x2); figure…

Qt中QVariant的使用

1.使用QVariant实现不同类型数据的相加 方法&#xff1a;通过type函数返回数值的类型&#xff0c;然后通过setValue来构造一个QVariant类型的返回值。 函数&#xff1a; QVariant mainPage::dataPlus(QVariant a, QVariant b) {QVariant ret;if ((a.type() QVariant::Int) &a…

基础项目实战——3D赛车(c++)

目录 前言一、渲染引擎二、关闭事件三、梯形绘制四、轨道绘制五、边缘绘制六、草坪绘制七、前后移动八、左右移动​九、曲线轨道​十、课山坡轨道​十一、循环轨道​十二、背景展示​十三、引入速度​十四、物品绘制​十五、课数字路障​十六、分数展示​十七、重新生成​十八、…

【SpringBoot教程】Spring Boot + MySQL + HikariCP 连接池整合教程

&#x1f64b;大家好&#xff01;我是毛毛张! &#x1f308;个人首页&#xff1a; 神马都会亿点点的毛毛张 在前面一篇文章中毛毛张介绍了SpringBoot中数据源与数据库连接池相关概念&#xff0c;今天毛毛张要分享的是关于SpringBoot整合HicariCP连接池相关知识点以及底层源码…

一文讲解Java中Object类常用的方法

在Java中&#xff0c;经常提到一个词“万物皆对象”&#xff0c;其中的“万物”指的是Java中的所有类&#xff0c;而这些类都是Object类的子类&#xff1b; Object主要提供了11个方法&#xff0c;大致可以分为六类&#xff1a; 对象比较&#xff1a; public native int has…

操作系统之输入输出

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;…

【Convex Optimization Stanford】Lec3 Function

【Convex Optimization Stanford】Lec3 Function 前言凸函数的定义对凸函数在一条线上的限制增值扩充&#xff1f; 一阶条件二阶条件一些一阶/二阶条件的例子象集和sublevel set关于函数凸性的扩展&#xff08;Jesen Inequality)保持函数凸性的操作非负加权和 & 仿射函数的…

【Linux探索学习】第二十七弹——信号(一):Linux 信号基础详解

Linux学习笔记&#xff1a; https://blog.csdn.net/2301_80220607/category_12805278.html?spm1001.2014.3001.5482 前言&#xff1a; 前面我们已经将进程通信部分讲完了&#xff0c;现在我们来讲一个进程部分也非常重要的知识点——信号&#xff0c;信号也是进程间通信的一…

SpringBoot或SpringAI对接DeekSeek大模型

今日除夕夜&#xff0c;deepseek可是出尽了风头&#xff0c;但是我看网上还没有这方面的内容对接&#xff0c;官网也并没有&#xff0c;故而本次对接是为了完成这个空缺 我看很多的博客内容是流式请求虽然返回时正常的&#xff0c;但是他并不是实时返回&#xff0c;而是全部响应…

Funnel-Transformer:通过过滤序列冗余实现高效语言处理

摘要 随着语言预训练的成功&#xff0c;开发更具扩展性且能高效利用大量未标注数据的架构变得尤为重要。为了提高效率&#xff0c;我们研究了在维持完整token级别表示时的冗余问题&#xff0c;尤其是对于仅需要序列单向量表示的任务。基于这一直觉&#xff0c;我们提出了Funne…

【搜索回溯算法】:BFS的魔力--如何使用广度优先搜索找到最短路径

✨感谢您阅读本篇文章&#xff0c;文章内容是个人学习笔记的整理&#xff0c;如果哪里有误的话还请您指正噢✨ ✨ 个人主页&#xff1a;余辉zmh–CSDN博客 ✨ 文章所属专栏&#xff1a;搜索回溯算法篇–CSDN博客 文章目录 一.广度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09;解决最短路…

【算法】经典博弈论问题——威佐夫博弈 python

目录 威佐夫博弈(Wythoff Game)【模板】 威佐夫博弈(Wythoff Game) 有两堆石子&#xff0c;数量任意&#xff0c;可以不同&#xff0c;游戏开始由两个人轮流取石子 游戏规定&#xff0c;每次有两种不同的取法 1)在任意的一堆中取走任意多的石子 2)可以在两堆中同时取走相同数量…

CUDA学习-内存访问

一 访存合并 1.1 说明 本部分内容主要参考: 搞懂 CUDA Shared Memory 上的 bank conflicts 和向量化指令(LDS.128 / float4)的访存特点 - 知乎 1.2 share memory结构 图1.1 share memory结构 放在 shared memory 中的数据是以 4 bytes(即 32 bits)作为 1 个 word,依…

力扣动态规划-13【算法学习day.107】

前言 ###我做这类文章一个重要的目的还是给正在学习的大家提供方向&#xff08;例如想要掌握基础用法&#xff0c;该刷哪些题&#xff1f;建议灵神的题单和代码随想录&#xff09;和记录自己的学习过程&#xff0c;我的解析也不会做的非常详细&#xff0c;只会提供思路和一些关…

《剪映5.9官方安装包》免费自动生成字幕

&#xff08;避免失效建议存自己网盘后下载&#xff09;剪映5.9官方Win.Mac 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VOHc-Fg2XRlD50MueEaOOeW1A1?pwdawtt# 官方唯一的免费版&#xff0c;Win和Mac都有&#xff0c;此版本官方已下架&#xff0c;觉得有用可转存收藏&#xf…

Brave132 编译指南 Windows 篇:安装 Visual Studio 2022(二)

1. 引言 在着手编译 Brave 浏览器的 132 版本之前&#xff0c;构建一个完备的开发环境至关重要。Visual Studio 2022 作为一款功能强大的集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;为 Brave 浏览器的编译提供了坚实的工具链和技术支持。它不仅提供了高效的代码编辑…