实现B-树

news2025/1/27 14:52:21

一、概述

1.历史

B树(B-Tree)结构是一种高效存储和查询数据的方法,它的历史可以追溯到1970年代早期。B树的发明人Rudolf Bayer和Edward M. McCreight分别发表了一篇论文介绍了B树。这篇论文是1972年发表于《ACM Transactions on Database Systems》中的,题目为"Organization and Maintenance of Large Ordered Indexes"。

这篇论文提出了一种能够高效地维护大型有序索引的方法,这种方法的主要思想是将每个节点扩展成多个子节点,以减少查找所需的次数。B树结构非常适合应用于磁盘等大型存储器的高效操作,被广泛应用于关系数据库和文件系统中。

B树结构有很多变种和升级版,例如B+树,B*树和SB树等。这些变种和升级版本都基于B树的核心思想,通过调整B树的参数和结构,提高了B树在不同场景下的性能表现。

总的来说,B树结构是一个非常重要的数据结构,为高效存储和查询大量数据提供了可靠的方法。它的历史可以追溯到上个世纪70年代,而且在今天仍然被广泛应用于各种场景。

2.B-树的优势

B树和AVL树、红黑树相比,B树更适合磁盘的增删改查,而AVL和红黑树更适合内存的增删改查。

假设存储100万的数据:

  • 使用AVL来存储,树高为: l o g 2 1000000 ≈ 20 log_21000000≈20 log2100000020 (20次的磁盘IO很慢,但是20次的内存操作很快)
  • 使用B-树存储,最小度数为500,树高为:3

B树优势:

  • 磁盘存储比内存存储慢很多,尤其是访问磁盘的延迟相对较高。每次访问磁盘都需要消耗更多的时间,而B树的设计可以最大化地减少对磁盘的访问次数。
  • 磁盘访问一般是按块读取的,而B树的节点通常设计为与磁盘块大小一致。由于B树是多路的,单次磁盘访问通常会加载多个数据项,而不是像AVL树和红黑树那样每次只读取一个节点。
  • 在磁盘中存储B树时,操作系统通常会将树的部分结构加载到内存中以便快速查询,避免了频繁的磁盘访问。
  • 在数据库和文件系统中,数据通常是大规模的,存储在外部存储介质上。B树特别适合大规模数据的增删改查,因为它减少了不必要的磁盘访问,能够高效地执行复杂的数据操作。

二、特性

1.度和阶

  • 度(degree):节点的孩子数
  • 阶(order):所有节点孩子最大值

2.特性

  • 每个节点具有

    • 属性 n,表示节点中 key 的个数
    • 属性 leaf,表示节点是否是叶子节点
    • 节点 key 可以有多个,以升序存储
  • 每个非叶子节点中的孩子数是 n + 1、叶子节点没有孩子

  • 最小度数t(节点的孩子数称为度)和节点中键数量的关系如下:

最小度数t键数量范围
21 ~ 3
32 ~ 5
43 ~ 7
n(n-1) ~ (2n-1)

其中,当节点中键数量达到其最大值时,即 3、5、7 … 2n-1,需要分裂

  • 叶子节点的深度都相同

三、实现

1.定义节点类

static class Node {
    // 关键字
    int[] keys;
    // 关键字数量
    int keyNum;
    // 孩子节点
    Node[] children;
    // 是否是叶子节点
    boolean leafFlag = true;
    // 最小度数:最少孩子数(决定树的高度,度数越大,高度越小)
    int t;

    // ≥2
    public Node(int t) {
        this.t = t;
        // 最多的孩子数(约定)
        this.children = new Node[2 * t];
        this.keys = new int[2 * t -1];
    }
}
1.1 节点类相关方法

查找key:查找目标22,在当前节点的关键字数组中依次查找,找到了返回;没找到则从孩子节点找:

  • 当前节点是叶子节点:目标不存在
  • 非叶子结点:当key循环到25,大于目标22,此时从索引4对应的孩子key数组中继续查找,依次递归,直到找到为止。
    在这里插入图片描述

根据key获取节点

/**
 * 根据key获取节点
 * @param key
 * @return
 */
Node get(int key) {
    // 先从当前key数组中找
    int i = 0;
    while (i < keyNum) {
        if (keys[i] == key) {
            // 在当前的keys关键字数组中找到了
            return this;
        }
        if (keys[i] > key) {
            // 当数组比当前key大还未找到时,退出循环
            break;
        }
        i++;
    }
    // 如果是叶子节点,没有孩子了,说明key不存在
    if (leafFlag) {
        return null;
    } else {
        // 非叶子节点,退出时i的值就是对应范围的孩子节点数组的索引,从对应的这个孩子数组中继续找
        return children[i].get(key);
    }
}

向指定索引插入key

/**
 * 向keys数组中指定的索引位置插入key
 * @param key
 * @param index
 */
void insertKey(int key,int index) {
    /**
     * [0,1,2,3]
     * src:源数组
     * srcPos:起始索引
     * dest:目标数组
     * destPos: 目标索引
     * length:拷贝的长度
     */
    System.arraycopy(keys, index, keys, index + 1, keyNum - index);
    keys[index] = key;
    keyNum++;
}

向指定索引插入child

/**
 * 向children指定索引插入child
 *
 * @param child
 * @param index
 */
void insertChild(Node child, int index) {
    System.arraycopy(children, index, children, index + 1, keyNum - index);
    children[index] = child;
}

2.定义树

public class BTree {

    // 根节点
    private Node root;

    // 树中节点最小度数
    int t;

    // 最小key数量 在创建树的时候就指定好
    final int MIN_KEY_NUM;

    // 最大key数量
    final int MAX_KEY_NUM;

    public BTree() {
        // 默认度数设置为2
        this(2);
    }

    public BTree(int t) {
        this.t = t;
        root = new Node(t);
        MIN_KEY_NUM = t - 1;
        MAX_KEY_NUM = 2 * t - 1;
    }
}    

判断key在树中是否存在

/**
 * 判断key在树中是否存在
 * @param key
 * @return
 */
public boolean contains(int key) {
    return root.get(key) != null;
}

3.新增key:

  • 1.查找插入位置:从根节点开始,沿着树向下查找,直到找到一个叶子节点,这个叶子节点包含的键值范围覆盖了要插入的键值。
  • 2.插入键值:在找到的叶子节点中插入新的键值。如果叶子节点中的键值数量没有超过B树的阶数(即每个节点最多可以包含的键值数量),则插入操作完成。
  • 3.分裂节点:如果叶子节点中的键值数量超过了B树的阶数,那么这个节点需要分裂。

如果度为3,最大key数量为:2*3-1=5,当插入了8后,此时达到了最大数量5,需要分裂:
叶子节点分裂

分裂逻辑:
分裂节点数据一分为三:

  • 左侧数据:本身左侧的数据留在该节点
  • 中间数据:中间索引2(度-1)的数据6移动到父节点的索引1(被分裂节点的索引)处
  • 右侧数据:从索引3(度)开始的数据,移动到新节点,新节点的索引值为分裂节点的index+1

如果分裂的节点是非叶子节点:
需要多一步操作:右侧数据需要和孩子一起连带到新节点去:
非叶子节点分裂
分裂的是根节点:
需要再创建多一个节点来当做根节点,此根节点为父亲,存入中间的数据。
其他步骤同上。
根节点分裂
分裂方法:

/**
 * 节点分裂
 * 左侧数据:本身左侧的数据留在该节点
 * 中间数据:中间索引2(度-1)的数据6移动到父节点的索引1(被分裂节点的索引)处
 * 右侧数据:从索引3(度)开始的数据,移动到新节点,新节点的索引值为分裂节点的index+1
 * @param node 要分裂的节点
 * @param index 分裂节点的索引
 * @param parent 要分裂节点的父节点
 *
 */
public void split(Node node, int index, Node parent) {
    // 没有父节点,当前node为根节点
    if (parent == null) {
        // 创建出新的根来存储中间数据
        Node newRoot = new Node(t);
        newRoot.leafFlag = false;
        newRoot.insertChild(node, 0);
        // 更新根节点为新创建的newRoot
        this.root = newRoot;
        parent = newRoot;
    }

    // 1.处理右侧数据:创建新节点存储右侧数据
    Node newNode = new Node(t);
    // 新创建的节点跟原本分裂节点同级
    newNode.leafFlag = node.leafFlag;
    // 新创建节点的数据从 原本节点【度】位置索引开始拷贝 拷贝长度:t-1
    System.arraycopy(node.keys, t, newNode.keys, 0, t - 1);
    // 如果node不是叶子节点,还需要把node的一部分孩子也同时拷贝到新节点的孩子中
    if (!node.leafFlag) {
        System.arraycopy(node.children, t, newNode.children, 0, t);
    }
    // 更新新节点的keyNum
    newNode.keyNum = t - 1;

    // 更新原本节点的keyNum
    node.keyNum = t - 1;

    // 2.处理中间数据:【度-1】索引处的数据 移动到父节点【分裂节点的索引】索引处
    // 要插入父节点的数据:
    int midKey = node.keys[t - 1];
    parent.insertKey(midKey, index);

    // 3. 新创建的节点作为父亲的孩子
    parent.insertChild(newNode, index + 1);

    // parent的keyNum在对应的方法中已经更新了
}

新增key:

/**
 * 新增key
 *
 * @param key
 */
public void put(int key) {
    doPut(root, key, 0, null);
}

/**
 * 执行新增key
 * 1.查找插入位置:从根节点开始,沿着树向下查找,直到找到一个叶子节点,这个叶子节点包含的键值范围覆盖了要插入的键值。
 * 2.插入键值:在找到的叶子节点中插入新的键值。如果叶子节点中的键值数量没有超过B树的阶数(即每个节点最多可以包含的键值数量),则插入操作完成。
 * 3.分裂节点:如果叶子节点中的键值数量超过了B树的阶数,那么这个节点需要分裂。
 * @param node 待插入元素的节点
 * @param key 插入的key
 * @param nodeIndex  待插入元素节点的索引
 * @param nodeParent 待插入节点的父节点
 */
public void doPut(Node node, int key, int nodeIndex, Node nodeParent) {
    // 查找插入位置
    int index = 0;
    while (index < node.keyNum) {
        if (node.keys[index] == key ) {
            // 找到了 做更新操作 (因为没有维护value,所以就不用处理了)
            return;
        }
        if (node.keys[index] > key) {
            // 没找到该key, 退出循环,index的值就是要插入的位置
            break;
        }
        index++;
    }
    // 如果是叶子节点,直接插入
    if (node.leafFlag) {
        node.insertKey(key, index);
    } else {
        // 非叶子节点,继续从孩子中找到插入位置 父亲的这个待插入的index正好就是元素要插入的第x个孩子的位置
        doPut(node.children[index], key , index, node);
    }
    // 处理节点分裂逻辑 : keyNum数量达到上限,节点分裂
    if (node.keyNum == MAX_KEY_NUM) {
        split(node, nodeIndex, nodeParent);
    }
}

4.删除key

情况一:删除的是叶子节点的key

节点是叶子节点,找到了直接删除,没找到返回。

情况二:删除的是非叶子节点的key

没有找到key,继续在孩子中找。
找到了,把要删除的key和替换为后继key,删掉后继key。

平衡树:该key被删除后,key数目<key下限(t-1),树不平衡,需要调整
  • 如果左边兄弟节点的key是富裕的,可以直接找他借:右旋,把父亲一个节点的旋转下来(在父亲中找到失衡节点的前驱节点),把兄弟的一个节点旋转上去(旋转上去的是兄弟中最大的key)。
    在这里插入图片描述
  • 如果右边兄弟节点的key是富裕的,可以直接找他借:左旋,把父亲的旋转下来,把兄弟的旋转上去。在这里插入图片描述
  • 当没有兄弟是富裕时,没办法借,采用向左合并:父亲和失衡节点都合并到左侧的节点中。
    在这里插入图片描述

右旋详细流程
旋转
处理孩子:
处理孩子

向左合并详细流程
在这里插入图片描述
根节点调整的情况
在这里插入图片描述

调整平衡代码:

/**
 * 树的平衡
 * @param node 失衡节点
 * @param index 失衡节点索引
 * @param parent 失衡节点父节点
 */
public void balance(Node node, int index, Node parent) {
    if (node == root) {
        // 如果是根节点 当调整到根节点只剩下一个key时,要替换根节点 (根节点不能为null,要保证右孩子才替换)
        if (root.keyNum == 0 && root.children[0] != null) {
            root = root.children[0];
        }
        return;
    }
    // 拿到该节点的左右兄弟,判断节点是不是富裕的,如果富裕,则找兄弟借
    Node leftBrother = parent.childLeftBrother(index);
    Node rightBrother = parent.childRightBrother(index);

    // 左边的兄弟富裕:右旋
    if (leftBrother != null && leftBrother.keyNum > MIN_KEY_NUM) {
        // 1.要旋转下来的key:父节点中【失衡节点索引-1】的key:parent.keys[index-1];插入到失衡节点索引0位置
        // (这里父亲节点旋转走的不用删除,因为等会左侧的兄弟旋转上来会覆盖掉)
        node.insertKey(parent.keys[index - 1], 0);

        // 2.0 如果左侧节点不是叶子节点,有孩子,当旋转一个时,只需要留下原本孩子数-1 ,把最大的孩子过继给失衡节点的最小索引处(先处理后事)
        if (!leftBrother.leafFlag) {
            node.insertChild(leftBrother.removeRightMostChild(), 0);
        }

        // 2.1 要旋转上去的key:左侧兄弟最大的索引key,删除掉,插入到父节点中【失衡节点索引-1】位置(此位置就是刚才在父节点旋转走的key的位置)
        // 这里要直接覆盖,不能调插入方法,因为这个是当初旋转下去的key。
        parent.keys[index - 1] = leftBrother.removeRightMostKey();

        return;
    }
    // 右边的兄弟富裕:左旋
    if (rightBrother != null && rightBrother.keyNum > MIN_KEY_NUM) {
        // 1.要旋转下来的key:父节点中【失衡节点索引】的key:parent.keys[index];插入到失衡节点索引最大位置keyNum位置
        // (这里父亲节点旋转走的不用删除,因为等会右侧的兄弟旋转上来会覆盖掉)
        node.insertKey(parent.keys[index], node.keyNum);

        // 2.0 如果右侧节点不是叶子节点,有孩子,当旋转一个时,只需要留下原本孩子数-1 ,把最小的孩子过继给失衡节点的最大索引处(孩子节点的索引比父亲要多1)
        if (!rightBrother.leafFlag) {
            node.insertChild(rightBrother.removeLeftMostChild(), node.keyNum + 1);
        }

        // 2.1 要旋转上去的key:右侧兄弟最小的索引key,删除掉,插入到父节点中【失衡节点索引-1】位置(此位置就是刚才在父节点旋转走的key的位置)
        // 这里要直接覆盖,不能调插入方法,因为这个是当初旋转下去的key。
        parent.keys[index] = rightBrother.removeLeftMostKey();

        return;
    }
    // 左右兄弟都不够,往左合并
    if (leftBrother != null) {
        // 向左兄弟合并
        // 1.把失衡节点从父亲中移除
        parent.removeChild(index);

        // 2.插入父节点的key到左兄弟 将父节点中【失衡节点索引-1】的key移动到左侧
        leftBrother.insertKey(parent.removeKey(index - 1), leftBrother.keyNum);

        // 3.插入失衡节点的key及其孩子到左兄弟
        node.moveToTarget(leftBrother);
    } else {
        // 右兄弟向自己合并
        // 1.把右兄弟从父亲中移除
        parent.removeChild(index + 1);
        // 2.把父亲的【失衡节点索引】 处的key移动到自己这里
        node.insertKey(parent.removeKey(index), node.keyNum);
        // 3.把右兄弟完整移动到自己这里
        rightBrother.moveToTarget(node);
    }
}

删除key:

/**
 * 删除指定key
 * @param node 查找待删除key的起点
 * @param parent 待删除key的父亲
 * @param nodeIndex 待删除的key的索引
 * @param key 待删除的key
 */
public void doRemove(Node node, Node parent, int nodeIndex, int key) {
    // 找到被删除的key
    int index = 0;
    // 循环查找待删除的key
    while (index < node.keyNum) {
        if (node.keys[index] >= key) {
            //找到了或者没找到
            break;
        }
        index++;
    }
    // 如果找到了 index就是要删除的key索引;
    // 如果没找到,index就是要在children的index索引位置继续找

    // 一、是叶子节点
    if (node.leafFlag) {
        // 1.1 没找到
        if (!found(node, key, index)) {
            return;
        }
        // 1.2 找到了
        else {
            // 删除当前节点index处的key
            node.removeKey(index);
        }
    }
    // 二、不是叶子节点
    else {
        // 1.1 没找到
        if (!found(node, key, index)) {
            // 继续在孩子中找 查找的孩子的索引就是当前index
            doRemove(node.children[index], node, index, key);
        }
        // 1.2 找到了
        else {
            // 找到后继节点,把后继节点复制给当前的key,然后删除后继节点。
            // 在索引+1的孩子里开始,一直往左找,直到节点是叶子节点为止,就找到了后继节点
            Node deletedSuccessor = node.children[index + 1];
            while (!deletedSuccessor.leafFlag) {
                // 更新为最左侧的孩子
                deletedSuccessor = deletedSuccessor.children[0];
            }
            // 1.2.1 当找到叶子节点之后,最左侧的key就是后继key
            int deletedSuccessorKey = deletedSuccessor.keys[0];
            // 1.2.2 把后继key赋值给待删除的key
            node.keys[index] = deletedSuccessorKey;
            // 1.2.3 删除后继key 再调用该方法,走到情况一,删除掉该后继key: 起点为索引+1的孩子处,删除掉后继key
            doRemove(node.children[index + 1], node, index + 1, deletedSuccessorKey);
        }
    }

    // 树的平衡:
    if (node.keyNum < MIN_KEY_NUM) {
        balance(node, nodeIndex, parent);
    }
}

节点相关方法:

        /**
         * 移除指定索引处的key
         * @param index
         * @return
         */
        int removeKey(int index) {
            int deleted = keys[index];
            System.arraycopy(keys, index + 1, keys, index, --keyNum - index);
            return deleted;
        }

        /**
         * 移除最左索引处的key
         * @return
         */
        int removeLeftMostKey(){
            return removeKey(0);
        }

        /**
         * 移除最右边索引处的key
         * @return
         */
        int removeRightMostKey() {
            return removeKey(keyNum - 1);
        }

        /**
         * 移除指定索引处的child
         * @param index
         * @return
         */
        Node removeChild(int index) {
            Node deleted = children[index];
            System.arraycopy(children, index + 1, children, index, keyNum - index);
            children[keyNum] = null;
            return deleted;
        }

        /**
         * 移除最左边的child
         * @return
         */
        Node removeLeftMostChild() {
            return removeChild(0);
        }

        /**
         * 移除最右边的child
         * @return
         */
        Node removeRightMostChild() {
            return removeChild(keyNum);
        }

        /**
         * 获取指定children处左边的兄弟
         * @param index
         * @return
         */
        Node childLeftBrother(int index) {
            return index > 0 ? children[index - 1] : null;
        }

        /**
         * 获取指定children处右边的兄弟
         * @param index
         * @return
         */
        Node childRightBrother(int index) {
            return index == keyNum ? null : children[index + 1];
        }

        /**
         * 复制当前节点到目标节点(key和child)
         * @param target
         */
        void moveToTarget(Node target) {
            int start = target.keyNum;
            // 当前节点不是叶子节点 说明有孩子
            if (!leafFlag) {
                // 复制当前节点的孩子到目标节点的孩子中
                for (int i = 0; i <= keyNum; i++) {
                    target.children[start + i] = children[i];
                }
            }
            // 复制key到目标节点的keys中
            for (int i = 0; i < keyNum; i++) {
                target.keys[target.keyNum++] = keys[i];
            }
        }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2283986.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

无人机微波图像传输数据链技术详解

无人机微波图像传输数据链技术是无人机通信系统中的关键组成部分&#xff0c;它确保了无人机与地面站之间高效、可靠的图像数据传输。以下是对该技术的详细解析&#xff1a; 一、技术原理 无人机微波图像传输数据链主要基于微波通信技术实现。在数据链路中&#xff0c;图像数…

macos的图标过大,这是因为有自己的设计规范

苹果官方链接&#xff1a;App 图标 | Apple Developer Documentation 这个在官方文档里有说明&#xff0c;并且提供了sketch 和 ps 的模板。 figma还提供了模板&#xff1a; Figma

微信阅读网站小程序的设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…

美国公司有意收购TikTok(抖音)

众所周知&#xff0c;2016年TikTok由字节跳动集团推出&#xff0c;最初以“抖音”为名在中国市场推广&#xff0c;随后于2017年下半年出海&#xff0c;面向国际市场更名为“TikTok”。 新华社1月19日快讯&#xff1a;“TikTok公司当地时间18日晚通知美国用户&#xff0c;由于美…

《Java程序设计》课程考核试卷

一、单项选择题&#xff08;本大题共10个小题&#xff0c;每小题2分&#xff0c;共20分&#xff09; 1.下列用来编译Java源文件为字节码文件的工具是&#xff08; &#xff09;。 A.java B.javadoc C.jar D.javac 2…

ThinkPHP 8 操作JSON数据

【图书介绍】《ThinkPHP 8高效构建Web应用》-CSDN博客 《2025新书 ThinkPHP 8高效构建Web应用 编程与应用开发丛书 夏磊 清华大学出版社教材书籍 9787302678236 ThinkPHP 8高效构建Web应用》【摘要 书评 试读】- 京东图书 使用VS Code开发ThinkPHP项目-CSDN博客 编程与应用开…

Windows 环境下 Docker Desktop + Kubernetes 部署项目指南

Windows 环境下 Docker Desktop Kubernetes 部署项目指南 一、环境准备二、安装与配置 Kubernetes安装 windows 版的 docker启动 kubernetes安装 windows 版的 kubectl 工具下载 k8s-for-docker-desktop启动 Kubernetes Dashboard 二、在 Kubernetes 上部署项目创建一个 demo …

WebSocket 详解:全双工通信的实现与应用

目录 一、什么是 WebSocket&#xff1f;&#xff08;简介&#xff09; 二、为什么需要 WebSocket&#xff1f; 三、HTTP 与 WebSocket 的区别 WebSocket 的劣势 WebSocket 的常见应用场景 WebSocket 握手过程 WebSocket 事件处理和生命周期 一、什么是 WebSocket&#xf…

神经网络|(二)sigmoid神经元函数

【1】引言 在前序学习进程中&#xff0c;我们已经了解了基本的二元分类器和神经元的构成&#xff0c;文章学习链接为&#xff1a; 神经网络|(一)加权平均法&#xff0c;感知机和神经元-CSDN博客 在此基础上&#xff0c;我们认识到神经元本身在做二元分类&#xff0c;是一种非…

云原生:构建现代化应用的基石

一、什么是云原生&#xff1f; 云原生是一种构建和运行应用程序的方法&#xff0c;旨在充分利用云计算的分布式系统优势&#xff0c;例如弹性伸缩、微服务架构、容器化技术等。云原生应用程序从设计之初就考虑到了云环境的特点&#xff0c;能够更好地适应云平台的动态变化&…

【浏览器 - Chrome调试模式,如何输出浏览器中的更多信息】

在开发过程中&#xff0c;如果不主动console.log&#xff0c;浏览器中的信息有些不会主动输出到 控制台console里面。这个如果是一些浏览器内部的接口调试&#xff0c;则会很麻烦。比如RTCPeerConnection过程 &#xff0c;RTCPeerConnection属于浏览器内部的方法&#xff0c;其…

MapReduce,Yarn,Spark理解与执行流程

MapReduce的API理解 Mapper 如果是单词计数&#xff1a;hello&#xff1a;1&#xff0c; hello&#xff1a;1&#xff0c; world&#xff1a;1 public void map(Object key, // 首字符偏移量Text value, // 文件的一行内容Context context) // Mapper端的上下文&#xff0c;…

unity导入图片素材注意点和AI寻路模块导入

当我们导入了图片资源&#xff0c;我们需要设置为Sprite类型 UI资源的位置通常是Rect Transform 要进行转化&#xff1a; (imgHP.transform as RectTransform).sizeDelta new Vector2((float)hp / maxHP * hpW,74); RectTransform 是Unity中用于UI元素的特殊变换组件&#…

单片机-STM32 IIC通信(OLED屏幕)(十一)

一、屏幕的分类 1、LED屏幕&#xff1a; 由无数个发光的LED灯珠按照一定的顺序排列而成&#xff0c;当需要显示内容的时候&#xff0c;点亮相关的LED灯即可&#xff0c;市场占有率很高&#xff0c;主要是用于户外&#xff0c;广告屏幕&#xff0c;成本低。 LED屏是一种用发光…

Windows Docker Desktop安装及使用 Docker 运行 MySQL

Docker Desktop是Docker的官方桌面版&#xff0c;专为Mac和Windows用户设计&#xff0c;提供了一个简单易用的界面来管理和运行Docker容器。它集成了Docker引擎&#xff0c;为开发人员提供了一个快速、可靠、可扩展的方式来构建、运行和管理应用。DockerDesktop的优势在于&…

Day21-【软考】短文,计算机网络开篇,OSI七层模型有哪些协议?

文章目录 OSI七层模型有哪些&#xff1f;有哪些协议簇&#xff1f;TCP/IP协议簇中的TCP协议三次握手是怎样的&#xff1f;基于UDP的DHCP协议是什么情况&#xff1f;基于UDP的DNS协议是什么情况&#xff1f; OSI七层模型有哪些&#xff1f; 题目会考广播域 有哪些协议簇&#x…

巧妙获取ListBox控件的选中条目(按点击顺序)

实例需求&#xff1a;用户窗体中有两个控件 列表框&#xff1a;ListBox1&#xff0c;支持多选按钮&#xff1a;CommandButton1 现在需要记录用户在列表框中选择顺序&#xff08;不考虑选中后再次点击取消选中的操作&#xff09;&#xff0c;如下图所示。 Dim objDic As Objec…

动手学图神经网络(3):利用图神经网络进行节点分类 从理论到实践

利用图神经网络进行节点分类&#xff1a;从理论到实践 前言 在之前的学习中&#xff0c;大家对图神经网络有了初步的了解。本次教程将深入探讨如何运用图神经网络&#xff08;GNNs&#xff09;来解决节点分类问题。在节点分类任务里&#xff0c;大家往往仅掌握少量节点的真实…

Level DB --- TableBuilder

TableBuilder是Level DB里面重要的类和模块&#xff0c;它描述了数据如何序列化到文件中&#xff0c;以及数据里面的格式逻辑。它里面包含了之前介绍的多个模块和类。 data block、filter block和index block block格式&#xff0c;之前已经介绍过Level DB --- BlockBuilder-…

Leecode刷题C语言之组合总和②

执行结果:通过 执行用时和内存消耗如下&#xff1a; int** ans; int* ansColumnSizes; int ansSize;int* sequence; int sequenceSize;int** freq; int freqSize;void dfs(int pos, int rest) {if (rest 0) {int* tmp malloc(sizeof(int) * sequenceSize);memcpy(tmp, seque…