手撕B-树

news2025/1/28 12:01:51

一、概述

1.历史

B树(B-Tree)结构是一种高效存储和查询数据的方法,它的历史可以追溯到1970年代早期。B树的发明人Rudolf Bayer和Edward M. McCreight分别发表了一篇论文介绍了B树。这篇论文是1972年发表于《ACM Transactions on Database Systems》中的,题目为"Organization and Maintenance of Large Ordered Indexes"。

这篇论文提出了一种能够高效地维护大型有序索引的方法,这种方法的主要思想是将每个节点扩展成多个子节点,以减少查找所需的次数。B树结构非常适合应用于磁盘等大型存储器的高效操作,被广泛应用于关系数据库和文件系统中。

B树结构有很多变种和升级版,例如B+树,B*树和SB树等。这些变种和升级版本都基于B树的核心思想,通过调整B树的参数和结构,提高了B树在不同场景下的性能表现。

总的来说,B树结构是一个非常重要的数据结构,为高效存储和查询大量数据提供了可靠的方法。它的历史可以追溯到上个世纪70年代,而且在今天仍然被广泛应用于各种场景。

2.B-树的优势

B树和AVL树、红黑树相比,B树更适合磁盘的增删改查,而AVL和红黑树更适合内存的增删改查。

假设存储100万的数据:

  • 使用AVL来存储,树高为: l o g 2 1000000 ≈ 20 log_21000000≈20 log2100000020 (20次的磁盘IO很慢,但是20次的内存操作很快)
  • 使用B-树存储,最小度数为500,树高为:3

B树优势:

  • 磁盘存储比内存存储慢很多,尤其是访问磁盘的延迟相对较高。每次访问磁盘都需要消耗更多的时间,而B树的设计可以最大化地减少对磁盘的访问次数。
  • 磁盘访问一般是按块读取的,而B树的节点通常设计为与磁盘块大小一致。由于B树是多路的,单次磁盘访问通常会加载多个数据项,而不是像AVL树和红黑树那样每次只读取一个节点。
  • 在磁盘中存储B树时,操作系统通常会将树的部分结构加载到内存中以便快速查询,避免了频繁的磁盘访问。
  • 在数据库和文件系统中,数据通常是大规模的,存储在外部存储介质上。B树特别适合大规模数据的增删改查,因为它减少了不必要的磁盘访问,能够高效地执行复杂的数据操作。

二、特性

1.度和阶

  • 度(degree):节点的孩子数
  • 阶(order):所有节点孩子最大值

2.特性

  • 每个节点具有

    • 属性 n,表示节点中 key 的个数
    • 属性 leaf,表示节点是否是叶子节点
    • 节点 key 可以有多个,以升序存储
  • 每个非叶子节点中的孩子数是 n + 1、叶子节点没有孩子

  • 最小度数t(节点的孩子数称为度)和节点中键数量的关系如下:

最小度数t键数量范围
21 ~ 3
32 ~ 5
43 ~ 7
n(n-1) ~ (2n-1)

其中,当节点中键数量达到其最大值时,即 3、5、7 … 2n-1,需要分裂

  • 叶子节点的深度都相同

三、实现

1.定义节点类

static class Node {
    // 关键字
    int[] keys;
    // 关键字数量
    int keyNum;
    // 孩子节点
    Node[] children;
    // 是否是叶子节点
    boolean leafFlag = true;
    // 最小度数:最少孩子数(决定树的高度,度数越大,高度越小)
    int t;

    // ≥2
    public Node(int t) {
        this.t = t;
        // 最多的孩子数(约定)
        this.children = new Node[2 * t];
        this.keys = new int[2 * t -1];
    }
}
1.1 节点类相关方法

查找key:查找目标22,在当前节点的关键字数组中依次查找,找到了返回;没找到则从孩子节点找:

  • 当前节点是叶子节点:目标不存在
  • 非叶子结点:当key循环到25,大于目标22,此时从索引4对应的孩子key数组中继续查找,依次递归,直到找到为止。
    在这里插入图片描述

根据key获取节点

/**
 * 根据key获取节点
 * @param key
 * @return
 */
Node get(int key) {
    // 先从当前key数组中找
    int i = 0;
    while (i < keyNum) {
        if (keys[i] == key) {
            // 在当前的keys关键字数组中找到了
            return this;
        }
        if (keys[i] > key) {
            // 当数组比当前key大还未找到时,退出循环
            break;
        }
        i++;
    }
    // 如果是叶子节点,没有孩子了,说明key不存在
    if (leafFlag) {
        return null;
    } else {
        // 非叶子节点,退出时i的值就是对应范围的孩子节点数组的索引,从对应的这个孩子数组中继续找
        return children[i].get(key);
    }
}

向指定索引插入key

/**
 * 向keys数组中指定的索引位置插入key
 * @param key
 * @param index
 */
void insertKey(int key,int index) {
    /**
     * [0,1,2,3]
     * src:源数组
     * srcPos:起始索引
     * dest:目标数组
     * destPos: 目标索引
     * length:拷贝的长度
     */
    System.arraycopy(keys, index, keys, index + 1, keyNum - index);
    keys[index] = key;
    keyNum++;
}

向指定索引插入child

/**
 * 向children指定索引插入child
 *
 * @param child
 * @param index
 */
void insertChild(Node child, int index) {
    System.arraycopy(children, index, children, index + 1, keyNum - index);
    children[index] = child;
}

2.定义树

public class BTree {

    // 根节点
    private Node root;

    // 树中节点最小度数
    int t;

    // 最小key数量 在创建树的时候就指定好
    final int MIN_KEY_NUM;

    // 最大key数量
    final int MAX_KEY_NUM;

    public BTree() {
        // 默认度数设置为2
        this(2);
    }

    public BTree(int t) {
        this.t = t;
        root = new Node(t);
        MIN_KEY_NUM = t - 1;
        MAX_KEY_NUM = 2 * t - 1;
    }
}    

判断key在树中是否存在

/**
 * 判断key在树中是否存在
 * @param key
 * @return
 */
public boolean contains(int key) {
    return root.get(key) != null;
}

3.新增key:

  • 1.查找插入位置:从根节点开始,沿着树向下查找,直到找到一个叶子节点,这个叶子节点包含的键值范围覆盖了要插入的键值。
  • 2.插入键值:在找到的叶子节点中插入新的键值。如果叶子节点中的键值数量没有超过B树的阶数(即每个节点最多可以包含的键值数量),则插入操作完成。
  • 3.分裂节点:如果叶子节点中的键值数量超过了B树的阶数,那么这个节点需要分裂。

如果度为3,最大key数量为:2*3-1=5,当插入了8后,此时达到了最大数量5,需要分裂:
叶子节点分裂

分裂逻辑:
分裂节点数据一分为三:

  • 左侧数据:本身左侧的数据留在该节点
  • 中间数据:中间索引2(度-1)的数据6移动到父节点的索引1(被分裂节点的索引)处
  • 右侧数据:从索引3(度)开始的数据,移动到新节点,新节点的索引值为分裂节点的index+1

如果分裂的节点是非叶子节点:
需要多一步操作:右侧数据需要和孩子一起连带到新节点去:
非叶子节点分裂
分裂的是根节点:
需要再创建多一个节点来当做根节点,此根节点为父亲,存入中间的数据。
其他步骤同上。
根节点分裂
分裂方法:

/**
 * 节点分裂
 * 左侧数据:本身左侧的数据留在该节点
 * 中间数据:中间索引2(度-1)的数据6移动到父节点的索引1(被分裂节点的索引)处
 * 右侧数据:从索引3(度)开始的数据,移动到新节点,新节点的索引值为分裂节点的index+1
 * @param node 要分裂的节点
 * @param index 分裂节点的索引
 * @param parent 要分裂节点的父节点
 *
 */
public void split(Node node, int index, Node parent) {
    // 没有父节点,当前node为根节点
    if (parent == null) {
        // 创建出新的根来存储中间数据
        Node newRoot = new Node(t);
        newRoot.leafFlag = false;
        newRoot.insertChild(node, 0);
        // 更新根节点为新创建的newRoot
        this.root = newRoot;
        parent = newRoot;
    }

    // 1.处理右侧数据:创建新节点存储右侧数据
    Node newNode = new Node(t);
    // 新创建的节点跟原本分裂节点同级
    newNode.leafFlag = node.leafFlag;
    // 新创建节点的数据从 原本节点【度】位置索引开始拷贝 拷贝长度:t-1
    System.arraycopy(node.keys, t, newNode.keys, 0, t - 1);
    // 如果node不是叶子节点,还需要把node的一部分孩子也同时拷贝到新节点的孩子中
    if (!node.leafFlag) {
        System.arraycopy(node.children, t, newNode.children, 0, t);
    }
    // 更新新节点的keyNum
    newNode.keyNum = t - 1;

    // 更新原本节点的keyNum
    node.keyNum = t - 1;

    // 2.处理中间数据:【度-1】索引处的数据 移动到父节点【分裂节点的索引】索引处
    // 要插入父节点的数据:
    int midKey = node.keys[t - 1];
    parent.insertKey(midKey, index);

    // 3. 新创建的节点作为父亲的孩子
    parent.insertChild(newNode, index + 1);

    // parent的keyNum在对应的方法中已经更新了
}

新增key:

/**
 * 新增key
 *
 * @param key
 */
public void put(int key) {
    doPut(root, key, 0, null);
}

/**
 * 执行新增key
 * 1.查找插入位置:从根节点开始,沿着树向下查找,直到找到一个叶子节点,这个叶子节点包含的键值范围覆盖了要插入的键值。
 * 2.插入键值:在找到的叶子节点中插入新的键值。如果叶子节点中的键值数量没有超过B树的阶数(即每个节点最多可以包含的键值数量),则插入操作完成。
 * 3.分裂节点:如果叶子节点中的键值数量超过了B树的阶数,那么这个节点需要分裂。
 * @param node 待插入元素的节点
 * @param key 插入的key
 * @param nodeIndex  待插入元素节点的索引
 * @param nodeParent 待插入节点的父节点
 */
public void doPut(Node node, int key, int nodeIndex, Node nodeParent) {
    // 查找插入位置
    int index = 0;
    while (index < node.keyNum) {
        if (node.keys[index] == key ) {
            // 找到了 做更新操作 (因为没有维护value,所以就不用处理了)
            return;
        }
        if (node.keys[index] > key) {
            // 没找到该key, 退出循环,index的值就是要插入的位置
            break;
        }
        index++;
    }
    // 如果是叶子节点,直接插入
    if (node.leafFlag) {
        node.insertKey(key, index);
    } else {
        // 非叶子节点,继续从孩子中找到插入位置 父亲的这个待插入的index正好就是元素要插入的第x个孩子的位置
        doPut(node.children[index], key , index, node);
    }
    // 处理节点分裂逻辑 : keyNum数量达到上限,节点分裂
    if (node.keyNum == MAX_KEY_NUM) {
        split(node, nodeIndex, nodeParent);
    }
}

4.删除key

情况一:删除的是叶子节点的key

节点是叶子节点,找到了直接删除,没找到返回。

情况二:删除的是非叶子节点的key

没有找到key,继续在孩子中找。
找到了,把要删除的key和替换为后继key,删掉后继key。

平衡树:该key被删除后,key数目<key下限(t-1),树不平衡,需要调整
  • 如果左边兄弟节点的key是富裕的,可以直接找他借:右旋,把父亲一个节点的旋转下来(在父亲中找到失衡节点的前驱节点),把兄弟的一个节点旋转上去(旋转上去的是兄弟中最大的key)。
    在这里插入图片描述
  • 如果右边兄弟节点的key是富裕的,可以直接找他借:左旋,把父亲的旋转下来,把兄弟的旋转上去。在这里插入图片描述
  • 当没有兄弟是富裕时,没办法借,采用向左合并:父亲和失衡节点都合并到左侧的节点中。
    在这里插入图片描述
    右旋详细流程:
    旋转
    处理孩子:
    处理孩子

向左合并详细流程:
在这里插入图片描述
根节点调整的情况:
在这里插入图片描述

调整平衡代码:

/**
 * 树的平衡
 * @param node 失衡节点
 * @param index 失衡节点索引
 * @param parent 失衡节点父节点
 */
public void balance(Node node, int index, Node parent) {
    if (node == root) {
        // 如果是根节点 当调整到根节点只剩下一个key时,要替换根节点 (根节点不能为null,要保证右孩子才替换)
        if (root.keyNum == 0 && root.children[0] != null) {
            root = root.children[0];
        }
        return;
    }
    // 拿到该节点的左右兄弟,判断节点是不是富裕的,如果富裕,则找兄弟借
    Node leftBrother = parent.childLeftBrother(index);
    Node rightBrother = parent.childRightBrother(index);

    // 左边的兄弟富裕:右旋
    if (leftBrother != null && leftBrother.keyNum > MIN_KEY_NUM) {
        // 1.要旋转下来的key:父节点中【失衡节点索引-1】的key:parent.keys[index-1];插入到失衡节点索引0位置
        // (这里父亲节点旋转走的不用删除,因为等会左侧的兄弟旋转上来会覆盖掉)
        node.insertKey(parent.keys[index - 1], 0);

        // 2.0 如果左侧节点不是叶子节点,有孩子,当旋转一个时,只需要留下原本孩子数-1 ,把最大的孩子过继给失衡节点的最小索引处(先处理后事)
        if (!leftBrother.leafFlag) {
            node.insertChild(leftBrother.removeRightMostChild(), 0);
        }

        // 2.1 要旋转上去的key:左侧兄弟最大的索引key,删除掉,插入到父节点中【失衡节点索引-1】位置(此位置就是刚才在父节点旋转走的key的位置)
        // 这里要直接覆盖,不能调插入方法,因为这个是当初旋转下去的key。
        parent.keys[index - 1] = leftBrother.removeRightMostKey();

        return;
    }
    // 右边的兄弟富裕:左旋
    if (rightBrother != null && rightBrother.keyNum > MIN_KEY_NUM) {
        // 1.要旋转下来的key:父节点中【失衡节点索引】的key:parent.keys[index];插入到失衡节点索引最大位置keyNum位置
        // (这里父亲节点旋转走的不用删除,因为等会右侧的兄弟旋转上来会覆盖掉)
        node.insertKey(parent.keys[index], node.keyNum);

        // 2.0 如果右侧节点不是叶子节点,有孩子,当旋转一个时,只需要留下原本孩子数-1 ,把最小的孩子过继给失衡节点的最大索引处(孩子节点的索引比父亲要多1)
        if (!rightBrother.leafFlag) {
            node.insertChild(rightBrother.removeLeftMostChild(), node.keyNum + 1);
        }

        // 2.1 要旋转上去的key:右侧兄弟最小的索引key,删除掉,插入到父节点中【失衡节点索引-1】位置(此位置就是刚才在父节点旋转走的key的位置)
        // 这里要直接覆盖,不能调插入方法,因为这个是当初旋转下去的key。
        parent.keys[index] = rightBrother.removeLeftMostKey();

        return;
    }
    // 左右兄弟都不够,往左合并
    if (leftBrother != null) {
        // 向左兄弟合并
        // 1.把失衡节点从父亲中移除
        parent.removeChild(index);

        // 2.插入父节点的key到左兄弟 将父节点中【失衡节点索引-1】的key移动到左侧
        leftBrother.insertKey(parent.removeKey(index - 1), leftBrother.keyNum);

        // 3.插入失衡节点的key及其孩子到左兄弟
        node.moveToTarget(leftBrother);
    } else {
        // 右兄弟向自己合并
        // 1.把右兄弟从父亲中移除
        parent.removeChild(index + 1);
        // 2.把父亲的【失衡节点索引】 处的key移动到自己这里
        node.insertKey(parent.removeKey(index), node.keyNum);
        // 3.把右兄弟完整移动到自己这里
        rightBrother.moveToTarget(node);
    }
}

删除key:

/**
 * 删除指定key
 * @param node 查找待删除key的起点
 * @param parent 待删除key的父亲
 * @param nodeIndex 待删除的key的索引
 * @param key 待删除的key
 */
public void doRemove(Node node, Node parent, int nodeIndex, int key) {
    // 找到被删除的key
    int index = 0;
    // 循环查找待删除的key
    while (index < node.keyNum) {
        if (node.keys[index] >= key) {
            //找到了或者没找到
            break;
        }
        index++;
    }
    // 如果找到了 index就是要删除的key索引;
    // 如果没找到,index就是要在children的index索引位置继续找

    // 一、是叶子节点
    if (node.leafFlag) {
        // 1.1 没找到
        if (!found(node, key, index)) {
            return;
        }
        // 1.2 找到了
        else {
            // 删除当前节点index处的key
            node.removeKey(index);
        }
    }
    // 二、不是叶子节点
    else {
        // 1.1 没找到
        if (!found(node, key, index)) {
            // 继续在孩子中找 查找的孩子的索引就是当前index
            doRemove(node.children[index], node, index, key);
        }
        // 1.2 找到了
        else {
            // 找到后继节点,把后继节点复制给当前的key,然后删除后继节点。
            // 在索引+1的孩子里开始,一直往左找,直到节点是叶子节点为止,就找到了后继节点
            Node deletedSuccessor = node.children[index + 1];
            while (!deletedSuccessor.leafFlag) {
                // 更新为最左侧的孩子
                deletedSuccessor = deletedSuccessor.children[0];
            }
            // 1.2.1 当找到叶子节点之后,最左侧的key就是后继key
            int deletedSuccessorKey = deletedSuccessor.keys[0];
            // 1.2.2 把后继key赋值给待删除的key
            node.keys[index] = deletedSuccessorKey;
            // 1.2.3 删除后继key 再调用该方法,走到情况一,删除掉该后继key: 起点为索引+1的孩子处,删除掉后继key
            doRemove(node.children[index + 1], node, index + 1, deletedSuccessorKey);
        }
    }

    // 树的平衡:
    if (node.keyNum < MIN_KEY_NUM) {
        balance(node, nodeIndex, parent);
    }
}

节点相关方法:

        /**
         * 移除指定索引处的key
         * @param index
         * @return
         */
        int removeKey(int index) {
            int deleted = keys[index];
            System.arraycopy(keys, index + 1, keys, index, --keyNum - index);
            return deleted;
        }

        /**
         * 移除最左索引处的key
         * @return
         */
        int removeLeftMostKey(){
            return removeKey(0);
        }

        /**
         * 移除最右边索引处的key
         * @return
         */
        int removeRightMostKey() {
            return removeKey(keyNum - 1);
        }

        /**
         * 移除指定索引处的child
         * @param index
         * @return
         */
        Node removeChild(int index) {
            Node deleted = children[index];
            System.arraycopy(children, index + 1, children, index, keyNum - index);
            children[keyNum] = null;
            return deleted;
        }

        /**
         * 移除最左边的child
         * @return
         */
        Node removeLeftMostChild() {
            return removeChild(0);
        }

        /**
         * 移除最右边的child
         * @return
         */
        Node removeRightMostChild() {
            return removeChild(keyNum);
        }

        /**
         * 获取指定children处左边的兄弟
         * @param index
         * @return
         */
        Node childLeftBrother(int index) {
            return index > 0 ? children[index - 1] : null;
        }

        /**
         * 获取指定children处右边的兄弟
         * @param index
         * @return
         */
        Node childRightBrother(int index) {
            return index == keyNum ? null : children[index + 1];
        }

        /**
         * 复制当前节点到目标节点(key和child)
         * @param target
         */
        void moveToTarget(Node target) {
            int start = target.keyNum;
            // 当前节点不是叶子节点 说明有孩子
            if (!leafFlag) {
                // 复制当前节点的孩子到目标节点的孩子中
                for (int i = 0; i <= keyNum; i++) {
                    target.children[start + i] = children[i];
                }
            }
            // 复制key到目标节点的keys中
            for (int i = 0; i < keyNum; i++) {
                target.keys[target.keyNum++] = keys[i];
            }
        }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2283643.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

一文简单回顾复习Java基础概念

还是和往常一样&#xff0c;我以提问的方式回顾复习&#xff0c;今天回顾下Java小白入门应该知道的一些基础知识 Java语言有哪些特点呢&#xff1f; Java语言的特点有&#xff1a; 面向对象&#xff0c;主要是封装、继承、多态&#xff1b;平台无关性&#xff0c;“一次编写…

GCC之编译(8)AR打包命令

GCC之(8)AR二进制打包命令 Author: Once Day Date: 2025年1月23日 一位热衷于Linux学习和开发的菜鸟&#xff0c;试图谱写一场冒险之旅&#xff0c;也许终点只是一场白日梦… 漫漫长路&#xff0c;有人对你微笑过嘛… 全系列文章请查看专栏: Linux实践记录_Once-Day的博客-C…

2.1.3 第一个工程,点灯!

新建工程 点击菜单栏左上角&#xff0c;新建工程或者选择“文件”-“新建工程”&#xff0c;选择工程类型“标准工程”选择设备类型和编程语言&#xff0c;并指定工程文件名及保存路径&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 选择工程类型为“标准工程” 选择主模块机型&#x…

图像处理算法研究的程序框架

目录 1 程序框架简介 2 C#图像读取、显示、保存模块 3 C动态库图像算法模块 4 C#调用C动态库 5 演示Demo 5.1 开发环境 5.2 功能介绍 5.3 下载地址 参考 1 程序框架简介 一个图像处理算法研究的常用程序逻辑框架&#xff0c;如下图所示 在该框架中&#xff0c;将图像处…

计算机工程:解锁未来科技之门!

计算机工程与应用是一个充满无限可能性的领域。随着科技的迅猛发展&#xff0c;计算机技术已经深深渗透到我们生活的方方面面&#xff0c;从医疗、金融到教育&#xff0c;无一不在彰显着计算机工程的巨大魅力和潜力。 在医疗行业&#xff0c;计算机技术的应用尤为突出。比如&a…

Linux初识——基本指令(2)

本文将继续从上篇末尾讲起&#xff0c;讲解我们剩下的基本指令 一、剩余的基本指令 1、mv mv指令是move&#xff08;移动&#xff09;的缩写&#xff0c;其功能为&#xff1a;1.剪切文件、目录。2.重命名 先演示下重命名&#xff0c;假设我想把当前目录下的di34改成dir5 那…

单片机-STM32 WIFI模块--ESP8266 (十二)

1.WIFI模块--ESP8266 名字由来&#xff1a; Wi-Fi这个术语被人们普遍误以为是指无线保真&#xff08;Wireless Fidelity&#xff09;&#xff0c;并且即便是Wi-Fi联盟本身也经常在新闻稿和文件中使用“Wireless Fidelity”这个词&#xff0c;Wi-Fi还出现在ITAA的一个论文中。…

80,【4】BUUCTF WEB [SUCTF 2018]MultiSQL

53&#xff0c;【3】BUUCTF WEB october 2019 Twice SQLinjection-CSDN博客 上面这个链接是我第一次接触二次注入 这道题也涉及了 对二次注入不熟悉的可以看看 BUUCTF出了点问题&#xff0c;打不开&#xff0c;以下面这两篇wp作为学习对象 [SUCTF 2018]MultiSQL-CSDN博客 …

Prometheus部署及linux、mysql、monog、redis、RocketMQ、java_jvm监控配置

Prometheus部署及linux、mysql、monog、redis、RocketMQ、java_jvm监控配置 1.Prometheus部署1.2.Prometheus修改默认端口 2.grafana可视化页面部署3.alertmanager部署4.监控配置4.1.主机监控node-exporter4.2.监控mysql数据库mysqld_exporter4.3.监控mongod数据库mongodb_expo…

问题排查 - TC397 CORE2 50MS/100MS任务不运行

1、问题描述 CORE2 的任务运行次数的计数值OsTask_100ms_Core2 - task_cnt[12]、OsTask_50ms_Core2 - task_cnt[16]不在累加&#xff0c;但是其他任务OsAlarm_1ms_Core2、OsAlarm_5ms_Core2、OsAlarm_10ms_Core2、OsAlarm_20ms_Core2 任务计数值累加正常。 如果是任务栈溢出&a…

Spring FatJar写文件到RCE分析

背景 现在生产环境部署 spring boot 项目一般都是将其打包成一个 FatJar&#xff0c;即把所有依赖的第三方 jar 也打包进自身的 app.jar 中&#xff0c;最后以 java -jar app.jar 形式来运行整个项目。 运行时项目的 classpath 包括 app.jar 中的 BOOT-INF/classes 目录和 BO…

百度APP iOS端磁盘优化实践(上)

01 概览 在APP的开发中&#xff0c;磁盘管理已成为不可忽视的部分。随着功能的复杂化和数据量的快速增长&#xff0c;如何高效管理磁盘空间直接关系到用户体验和APP性能。本文将结合磁盘管理的实践经验&#xff0c;详细介绍iOS沙盒环境下的文件存储规范&#xff0c;探讨业务缓…

蓝桥杯之c++入门(一)【第一个c++程序】

目录 前言一、第⼀个C程序1.1 基础程序1.2 main函数1.3 字符串1.4 头文件1.5 cin 和 cout 初识1.6 名字空间1.7 注释 二、四道简单习题&#xff08;点击跳转链接&#xff09;练习1&#xff1a;Hello,World!练习2&#xff1a;打印飞机练习3&#xff1a;第⼆个整数练习4&#xff…

14-6-1C++STL的list

(一&#xff09;list容器的基本概念 list容器简介&#xff1a; 1.list是一个双向链表容器&#xff0c;可高效地进行插入删除元素 2.list不可以随机存取元素&#xff0c;所以不支持at.(pos)函数与[ ]操作符 &#xff08;二&#xff09;list容器头部和尾部的操作 list对象的默…

【AI论文】Sigma:对查询、键和值进行差分缩放,以实现高效语言模型

摘要&#xff1a;我们推出了Sigma&#xff0c;这是一个专为系统领域设计的高效大型语言模型&#xff0c;其独特之处在于采用了包括DiffQKV注意力机制在内的新型架构&#xff0c;并在我们精心收集的系统领域数据上进行了预训练。DiffQKV注意力机制通过根据查询&#xff08;Q&…

InceptionV1_V2

目录 不同大小的感受野去提取特征 经典 Inception 网络的设计思路与运行流程 背景任务&#xff1a;图像分类&#xff08;以 CIFAR-10 数据集为例&#xff09; Inception 网络的设计思路 Inception 网络的运行流程 打个比方 多个损失函数的理解 1. 为什么需要多个损失函数&#…

ORB-SLAM2源码学习:Initializer.cc⑧: Initializer::CheckRT检验三角化结果

前言 ORB-SLAM2源码学习&#xff1a;Initializer.cc⑦: Initializer::Triangulate特征点对的三角化_cv::svd::compute-CSDN博客 经过上面的三角化我们成功得到了三维点&#xff0c;但是经过三角化成功的三维点并不一定是有效的&#xff0c;需要筛选才能作为初始化地图点。 …

【ArcGIS微课1000例】0141:提取多波段影像中的单个波段

文章目录 一、波段提取函数二、加载单波段导出问题描述:如下图所示,img格式的时序NDVI数据有24个波段。现在需要提取某一个波段,该怎样操作? 一、波段提取函数 首先加载多波段数据。点击【窗口】→【影像分析】。 选择需要处理的多波段影像,点击下方的【添加函数】。 在多…

一文大白话讲清楚webpack基本使用——17——Tree Shaking

文章目录 一文大白话讲清楚webpack基本使用——17——Tree Shaking1. 建议按文章顺序从头看&#xff0c;一看到底&#xff0c;豁然开朗2. 啥叫Tree Shaking3. 什么是死代码&#xff0c;怎么来的3. Tree Shaking的流程3.1 标记3.2 利用Terser摇起来 4. 具体使用方式4.1 适用前提…

PyCharm配置Python环境

1、打开PyCharm项目 可以从File-->Open-->选择你的项目路径-->OK&#xff0c;或者直接点击Open&#xff0c;找到项目路径-->OK&#xff0c;如图所示(点击Ok后可能有下面的弹窗&#xff0c;选择“Trust Project”即可&#xff0c;然后选择“New Window”打开项目) …