蓝桥杯之c++入门(一)【第一个c++程序】

news2025/1/26 22:01:31

目录

  • 前言
  • 一、第⼀个C++程序
    • 1.1 基础程序
    • 1.2 main函数
    • 1.3 字符串
    • 1.4 头文件
    • 1.5 cin 和 cout 初识
    • 1.6 名字空间
    • 1.7 注释
  • 二、四道简单习题(点击跳转链接)
    • 练习1:Hello,World!
    • 练习2:打印飞机
    • 练习3:第⼆个整数
    • 练习4:字符三角形
  • 总结


前言

从今天开始更新关于蓝桥杯备赛的相关文章,这个系列不会从头到尾彻底的学习c++,但是可以带领大家讲c++主要在竞赛中用的语句和语法详细的过一遍,所以需要有一定的语言基础,本人也通过文章来打卡学习;


一、第⼀个C++程序

1.1 基础程序

#include <iostream> //头⽂件
using namespace std; //使⽤std的名字空间
int main() //main函数
{
 cout << "hello world!" << endl; //输出:在屏幕打印"hello world!"
 return 0;
}

现在看不太懂没事我们就这个程序来对c++进行一个入门学习:

1.2 main函数

学过C语言的都知道:main 函数是程序的⼊⼝,C++ 的程序不管有多少⾏代码,都是从 main 函数开始执⾏的, main 函数也被叫做:主函数。 main 前⾯的 int 表⽰ main 函数执⾏结束的时候返回⼀个整型类型的值,⽽在 main 函数的最后写 return 0; 正好前后呼应。

  • main 函数是程序的⼊⼝
  • main 函数有且仅有⼀个
  • ⼀个项⽬中可以有多个 .cpp ⽂件,但是只能有⼀个 main 函数(因为程序的⼊⼝只能有⼀个)关于函数, 这⾥不做过多描述,我们后⾯有专⻔的函数章节来讲解。

1.3 字符串

在 C 语⾔中,使⽤单引号括起来⼀个字符,表⽰字符字⾯值,⽐如: ‘1’ , ‘a’ ,使⽤双引号括起来多个字符表⽰⼀个字符串,⽐如: “abcdef” , “hello world” ,字符串中可以有⼀个或者多个字符,也可以没有任何字符, “” 表⽰空字符串。上⾯代码中的 “hello world!” 就是⼀个字符串。这类字符和字符串表⽰的⽅式在C++也完全⽀持的

在C++的 STL 中⼜引⼊了 string 来表⽰字符串,功能更加强⼤,C 语⾔不⽀持,后期会详细介绍。
上述的代码中字符串的内容可以根据你的需要变换,可以⾃⾏试试。

1.4 头文件

前⾯的代码中,写的,

 #include <iostream> 

就是在包含头⽂件,头⽂件的名字叫:iostream ,使⽤ #include <> 的形式进⾏包含。 iostream ⽂件中的 io 指的是输⼊(进⼊程序的信息,简单理解就是可以给程序输⼊数据)和输出(从程序中输出的信息,简单理解就是程序会打印数据在屏幕上)。
在 C++ 程序中要完成输⼊和输出的操作会涉及到 iostream ⽂件中的多个定义,所以就要包含这个头⽂件的。⽐如:代码中的 cout 是输出流对象,就是⽤来完成数据输出的,就需要包含头⽂件。除了 iostream 这个头⽂件之外,C++还有哪些头⽂件呢?
C++的编译器⾃带了很多头⽂件,每个头⽂件都⽀持⼀组特定的⼯具。

C++库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/cpp/header
在代码中如果使⽤了某个头⽂件中的定义,就得包含对应的头⽂件。

  1. 在C语⾔中头⽂件的扩展名是 .h ,但是C++中的⽤法发⽣了⼀些变化,对⽼式C的头⽂件保留了扩展名 .h ,但是C++⾃⼰的⽂件没有扩展名了。C语⾔头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
  2. 有些C的头⽂件被转换成C++头⽂件,这些⽂件名被重命名,去掉了.h扩展名,并在⽂件名的前⾯加上了前缀c(表⽰来⾃C语⾔);例如:C语⾔中有关数学的头⽂件名字是math.h ,在C++中就是 cmath 。当然还得注意,有时头⽂件的C语⾔版本和C++版本相同,⽽有时候,新版本做了⼀些修改。

头⽂件的命名约定:

头文件类型约定实例说明
C++旧式风格.h结尾<iostream.h>C++程序可以使用,一些新的IDE可能不再支持
C旧式风格.h结尾<math.h>C、C++程序可以使用
C++新式风格没有扩展名<iostream>C++程序可以使用,使用namespace std
转换后的C加上前缀,没有扩展名<cmath>C++程序可以使用,可能包含不是C的特性名

1.5 cin 和 cout 初识

cout << “hello world!” << endl; 这句代码在上⾯的程序中是最重要的代码,其他所有的代码都是为了编写这句代码。
代码中的 cout 是标准输出流对象(针对控制台,也就是屏幕),其实还有标准输⼊流对象(针对的是键盘) cin 。
cout 是告诉程序把后⾯双引号中的内容打印到标准输出设备(屏幕)上,双引号中的内容可以替换的。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int num;
 cin >> num; //获取标准输⼊
 cout << num << endl; //对获取到的结果标准输出
 return 0;
}

学过C语言的兄弟们就发现这与C语言中的printf和scanf函数非常的像;但其实两者也有所以不同:

  1. cin 和 cout 是全局的流对象, cin 负责输⼊数据, cout 负责输出数据。
  2. endl 是 C++ 中⼀个特殊的操作符,效果是换⾏和刷新缓冲区,使⽤时必须包含在iostream 头⽂件。
  3. << 是流插⼊运算符和 cout 配合使⽤>> 是流提取运算符,和 cin 配合使⽤,两者容易混淆,⼤家⼀定要仔细区分,不可混⽤。
  4. 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像 printf / scanf 输⼊输出时那样,需要⼿动控制格式。C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型。(后期会讲到,再慢慢体会)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
 float score = 0;
 cin >> score;//直接读取的就是浮点数
 cout << score;//直接输出的就是浮点数
 
 return 0;
}

1.6 名字空间

using namespace std; 这句代码的意思是:使用名字空间 std (名字空间也叫命名空间)。

为了理解什么是名字空间,名字空间要解决什么问题,⼤家先看⼀下下⾯的例⼦:

⼀个学校⾥学⽣可能有重名,假设这个学校有3个叫张三的同学,那么每次⽼师喊张三的时候,其他
两个张三就会误会,是不是在喊⾃⼰,这就是因为这三个张三其实在同⼀个范围(空间)内的,就会
名字的冲突。
但是如果这个学校的学⽣分为三个班,分别是1班、2班、3班,把三个张三分别安排在不同的班级,
那么⽼师以后喊:1班的张三,那么2班、3班的张三就不会误会了,这是不是就很好的解决了名字冲
突的问题。

其实这⾥的本质就是:1. 将名字进⾏了隔离,2. 在使⽤名字之前先交待使⽤哪个班级的名字
在这里插入图片描述
在C++中,变量、函数和类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称如果都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤ 名字空间 的⽬的是对标识符的名称进⾏隔离,以避免命名冲突或名字污染, namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

std 是C++标准库的名字空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,当我们需要使⽤标准库中的内容时,就需要加上: using namespace std当有了这句代码的时候,表⽰名字空间 std 中信息都是可⻅和可⽤的,⽐如: cin 、 cout 、 endl 等
在这里插入图片描述
名字空间也是根据需要⾃⼰可以定义的,这⾥就不加详细介绍,可以⾃⾏拓展学习。
当然直接使⽤ using namespace std; 是⼀种简单粗暴的做法,直接这样使⽤,就意味着后续在
std 这个名字空间中的各种定义都可以直接使⽤,但是我们往往只是使⽤部分。所以名字空间其实也
可以这样使⽤:

#incldue <iostream>
int main()
{
 std::cout << "hello world" << std::endl;
 return 0;
}

代码中的 std::cout 的意思就是使⽤ std 名字空间中的 cout 。
也就是用那个就拿那个,上面的就是直接一起拿来,想用就用;

采⽤ std::cout 这种写法,如果频繁使⽤,在算法竞赛中⽐较⿇烦,耽搁时间但是在企业中做软件开发基本上都这样写的,这样写更好的避免名字冲突的问题,后期在慢慢琢磨。

1.7 注释

C++⾥主要有两种形式:单⾏注释 // 和多⾏注释 /* */
注释本来是对代码进⾏解释的⽂字,要放在代码中,但是⼜⽆需编译。注释是给程序员⾃⼰看的,编
译器会忽略注释,基于注释是被编译器忽略的这个特点,在代码中有些代码不再需要的时候也会使⽤
注释的⽅式屏蔽。

单⾏注释:指的是当前⾏不参与编译和运⾏;
多⾏注释:指的是被包含在内的多⾏不参与编译和运⾏;

在VS环境中注释和取消注释的快捷键: Ctrl + K + C , Ctrl + K + U
在DevC++中注释和取消注释的快捷键: Ctrl + /

二、四道简单习题(点击跳转链接)

练习1:Hello,World!

int main()
{
	cout << "Hello,World!" << endl;
	return 0;
}

练习2:打印飞机

int main()
{
	cout << "     **     " << endl;
 	cout << "     **     " << endl;
 	cout << "************" << endl;
 	cout << "************" << endl;
 	cout << "    *  *    " << endl;
 	cout << "    *  *    " << endl;

	return 0;
}

练习3:第⼆个整数

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b;
    cin >> a >> b;
    cout << b << endl;
    return 0;
}

练习4:字符三角形

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	char c;
	cin >> c;
	cout << "  " << c << endl;
	cout << " " << c << c << c << endl;
	cout << c << c << c << c << c<< endl;
	
	return 0;
 } 

总结

这期我们主要讲了c++入门的知识点,并加以练习;下期见。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2283623.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

14-6-1C++STL的list

(一&#xff09;list容器的基本概念 list容器简介&#xff1a; 1.list是一个双向链表容器&#xff0c;可高效地进行插入删除元素 2.list不可以随机存取元素&#xff0c;所以不支持at.(pos)函数与[ ]操作符 &#xff08;二&#xff09;list容器头部和尾部的操作 list对象的默…

【AI论文】Sigma:对查询、键和值进行差分缩放,以实现高效语言模型

摘要&#xff1a;我们推出了Sigma&#xff0c;这是一个专为系统领域设计的高效大型语言模型&#xff0c;其独特之处在于采用了包括DiffQKV注意力机制在内的新型架构&#xff0c;并在我们精心收集的系统领域数据上进行了预训练。DiffQKV注意力机制通过根据查询&#xff08;Q&…

InceptionV1_V2

目录 不同大小的感受野去提取特征 经典 Inception 网络的设计思路与运行流程 背景任务&#xff1a;图像分类&#xff08;以 CIFAR-10 数据集为例&#xff09; Inception 网络的设计思路 Inception 网络的运行流程 打个比方 多个损失函数的理解 1. 为什么需要多个损失函数&#…

ORB-SLAM2源码学习:Initializer.cc⑧: Initializer::CheckRT检验三角化结果

前言 ORB-SLAM2源码学习&#xff1a;Initializer.cc⑦: Initializer::Triangulate特征点对的三角化_cv::svd::compute-CSDN博客 经过上面的三角化我们成功得到了三维点&#xff0c;但是经过三角化成功的三维点并不一定是有效的&#xff0c;需要筛选才能作为初始化地图点。 …

【ArcGIS微课1000例】0141:提取多波段影像中的单个波段

文章目录 一、波段提取函数二、加载单波段导出问题描述:如下图所示,img格式的时序NDVI数据有24个波段。现在需要提取某一个波段,该怎样操作? 一、波段提取函数 首先加载多波段数据。点击【窗口】→【影像分析】。 选择需要处理的多波段影像,点击下方的【添加函数】。 在多…

一文大白话讲清楚webpack基本使用——17——Tree Shaking

文章目录 一文大白话讲清楚webpack基本使用——17——Tree Shaking1. 建议按文章顺序从头看&#xff0c;一看到底&#xff0c;豁然开朗2. 啥叫Tree Shaking3. 什么是死代码&#xff0c;怎么来的3. Tree Shaking的流程3.1 标记3.2 利用Terser摇起来 4. 具体使用方式4.1 适用前提…

PyCharm配置Python环境

1、打开PyCharm项目 可以从File-->Open-->选择你的项目路径-->OK&#xff0c;或者直接点击Open&#xff0c;找到项目路径-->OK&#xff0c;如图所示(点击Ok后可能有下面的弹窗&#xff0c;选择“Trust Project”即可&#xff0c;然后选择“New Window”打开项目) …

c#配置config文件

1&#xff0c;引用命名空间 Configuration 及配置信息

RDMA 工作原理 | 支持 RDMA 的网络协议

注&#xff1a;本文为 “RDMA” 相关文章合辑。 英文引文机翻未校。 图片清晰度受引文所限。 Introduction to Remote Direct Memory Access (RDMA) Written by: Dotan Barak on March 31, 2014.on February 13, 2015. What is RDMA? 什么是 RDMA&#xff1f; Direct me…

01-硬件入门学习/嵌入式教程-CH340C使用教程

前言 CH340C广泛应用于DIY项目和嵌入式开发中&#xff0c;用于USB数据转换和串口通信。本文将详细介绍CH340C的基本功能、引脚接线及使用方法。 CH340C简介 CH340C是一款USB转TTL电平转换器&#xff0c;可以将电脑的USB数据转换成串口数据&#xff0c;方便与单片机&#xff…

STM32——LCD

一、引脚配置 查看引脚 将上述引脚都设置为GPIO_Output 二、导入驱动文件 将 LCD 驱动的 Inc 以及 Src 中的 fonts.h,lcd.h 和 lcd.c 导入到自己工程的驱动文件中。 当然&#xff0c;后面 lcd 的驱动学习可以和 IMX6U 一块学。 三、LCD函数 void LCD_Clear(u16 Color); 功能…

操作系统(Linux Kernel 0.11Linux Kernel 0.12)解读整理——内核初始化(main init)之内存的划分

前言 MMU&#xff1a;内存管理单元(Memory Management Unit)完成的工作就是虚拟地址到物理地址的转换&#xff0c;可以让系统中的多个程序跑在自己独立的虚拟地址空间中&#xff0c;相互不会影响。程序可以对底层的物理内存一无所知&#xff0c;物理地址可以是不连续的&#x…

.NET MAUI进行UDP通信(二)

上篇文章有写过一个简单的demo&#xff0c;本次对项目进行进一步的扩展&#xff0c;添加tabbar功能。 1.修改AppShell.xaml文件&#xff0c;如下所示&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"UTF-8" ?> <Shellx:Class"mauiDemo.AppShel…

社区养老服务平台的设计与实现(代码+数据库+LW)

摘 要 互联网发展至今&#xff0c;无论是其理论还是技术都已经成熟&#xff0c;而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播&#xff0c;搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对信息管理混乱&#xff0c;出错率高&#xff0c;信息安全性差&#…

生信软件管家——conda vs pip

pip vs conda&#xff1a; 安装过python包的人自然两种管理软件都用过&#xff0c; Pip install和Conda install在Python环境中用于安装第三方库和软件包&#xff0c;但它们在多个方面存在显著的区别 总的来说&#xff1a; pip是包管理软件&#xff0c;conda既是包管理软件&…

项目文章 | PNAS 斑马鱼转录因子ChIP-seq助力解析GATA6突变相关的肝脏疾病机制

近日&#xff0c;西南大学阮华/黄红辉团队联合重庆大学邱菊辉/王贵学团队在PNAS发表了题为“An animal model recapitulates human hepatic diseases associated with GATA6 mutations”的研究论文。该研究构建了一个gata6敲除斑马鱼模型&#xff0c;它重现了gata6突变患者的大…

iOS 权限管理:同时请求相机和麦克风权限的最佳实践

引言 在开发视频类应用时&#xff0c;我们常常会遇到需要同时请求相机和麦克风权限的场景。比如&#xff0c;在用户发布视频动态时&#xff0c;相机用于捕捉画面&#xff0c;麦克风用于录制声音&#xff1b;又或者在直播功能中&#xff0c;只有获得这两项权限&#xff0c;用户…

【深入理解FFMPEG】命令行阅读笔记

这里写自定义目录标题 第三章 FFmpeg工具使用基础3.1 ffmpeg常用命令3.1.13.1.3 转码流程 3.2 ffprobe 常用命令3.2.1 ffprobe常用参数3.2.2 ffprobe 使用示例 3.3 ffplay常用命令3.3.1 ffplay常用参数3.3.2 ffplay高级参数3.3.4 ffplay快捷键 第4章 封装与解封装4.1 视频文件转…

数据结构:二叉树—面试题(二)

1、二叉树的最近公共祖先 习题链接https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree/description/ 描述&#xff1a; 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有根树 T 的两个节点…

【C++高并发服务器WebServer】-6:信号

本文目录 信号的概念1.1 core文件1.2 kill命令1.3 alarm函数1.4 setitimer调用1.5 signal捕捉信号1.6 信号集1.7 内核实现信号捕捉的过程1.8 sigaction1.9 sigchld 信号的概念 信号是 Linux 进程间通信的最古老的方式之一&#xff0c;是事件发生时对进程的通知机制&#xff0c…