(十四)WebGL纹理坐标初识

news2025/1/24 8:44:22

纹理坐标是 WebGL 中将 2D 图像(纹理)应用到 3D 物体表面的重要概念。在 WebGL 中,纹理坐标通常使用一个二维坐标系,称为 uv 坐标,它们决定了纹理图像如何映射到几何体上。理解纹理坐标的核心就是明白它们如何将二维纹理贴图应用到三维物体的表面。

文章目录

      • 纹理坐标的基本概念
      • 纹理坐标的作用
      • 代码示例:立方体纹理映射
        • 1. HTML 文件
        • 2. JavaScript 部分:WebGL 纹理坐标示例
      • 3. 代码解析
      • 4. 纹理坐标的作用

纹理坐标的基本概念

纹理坐标(u, v)是一个标准的二维坐标系统,用于描述纹理图像中每个像素(即纹理元素,Texel)的位置。uv 是纹理的归一化坐标,即它们的值通常位于 [0, 1] 区间:

  • u坐标:控制纹理图像的水平位置,u = 0 是纹理的最左侧,u = 1 是纹理的最右侧。
  • v坐标:控制纹理图像的垂直位置,v = 0 是纹理的底部,v = 1 是纹理的顶部。

例如,在纹理坐标 (u=0.5, v=0.5) 处表示纹理图像的中心。
在这里插入图片描述

纹理坐标的作用

在 WebGL 中,每个顶点都有一个对应的纹理坐标。顶点着色器负责将这些坐标传递到片元着色器,片元着色器利用纹理坐标来从纹理图像中获取相应的像素颜色,从而将图像“映射”到几何体表面。

代码示例:立方体纹理映射

下面是一个带有纹理坐标的立方体的简单例子,展示了如何将纹理图像映射到立方体的每个面。

1. HTML 文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>WebGL 纹理坐标示例</title>
</head>
<body>
  <canvas id="webgl-canvas" width="500" height="500"></canvas>
  <script src="main.js"></script>
</body>
</html>
2. JavaScript 部分:WebGL 纹理坐标示例
// 获取 WebGL 上下文
const canvas = document.getElementById('webgl-canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

// 立方体顶点坐标 (x, y, z)
const vertices = new Float32Array([
  -0.5, -0.5, -0.5, // 前面
   0.5, -0.5, -0.5,
   0.5,  0.5, -0.5,
  -0.5,  0.5, -0.5,
  -0.5, -0.5,  0.5, // 后面
   0.5, -0.5,  0.5,
   0.5,  0.5,  0.5,
  -0.5,  0.5,  0.5,
]);

// 立方体的纹理坐标 (u, v)
// 每个顶点的纹理坐标。注意 u/v 范围是 [0, 1]
const texCoords = new Float32Array([
  0.0, 0.0,  1.0, 0.0,  1.0, 1.0,  0.0, 1.0,  // 前面
  0.0, 0.0,  1.0, 0.0,  1.0, 1.0,  0.0, 1.0,  // 后面
  0.0, 0.0,  1.0, 0.0,  1.0, 1.0,  0.0, 1.0,  // 左面
  0.0, 0.0,  1.0, 0.0,  1.0, 1.0,  0.0, 1.0,  // 右面
  0.0, 0.0,  1.0, 0.0,  1.0, 1.0,  0.0, 1.0,  // 上面
  0.0, 0.0,  1.0, 0.0,  1.0, 1.0,  0.0, 1.0,  // 下面
]);

// 立方体的索引,用于绘制每个面
const indices = new Uint16Array([
  0, 1, 2, 0, 2, 3,
  4, 5, 6, 4, 6, 7,
  0, 1, 5, 0, 5, 4,
  1, 2, 6, 1, 6, 5,
  2, 3, 7, 2, 7, 6,
  3, 0, 4, 3, 4, 7
]);

// 创建并绑定缓冲区
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

const texCoordBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, texCoords, gl.STATIC_DRAW);

const indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW);

// 创建着色器程序
const vertexShaderSource = `
  attribute vec4 a_position;
  attribute vec2 a_texCoord;
  varying vec2 v_texCoord;

  void main() {
    gl_Position = a_position;
    v_texCoord = a_texCoord;
  }
`;

const fragmentShaderSource = `
  precision mediump float;
  varying vec2 v_texCoord;
  uniform sampler2D u_texture;

  void main() {
    gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
  }
`;

// 编译着色器并链接程序
function compileShader(type, source) {
  const shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader, source);
  gl.compileShader(shader);
  if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
    console.error('Shader compilation failed', gl.getShaderInfoLog(shader));
  }
  return shader;
}

const vertexShader = compileShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = compileShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);

const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);

if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
  console.error('Program linking failed', gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
}

// 使用着色器程序
gl.useProgram(shaderProgram);

// 获取属性和统一变量的位置
const positionLocation = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'a_position');
const texCoordLocation = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'a_texCoord');
const textureLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'u_texture');

// 绑定位置数据
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);

// 绑定纹理坐标数据
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
gl.vertexAttribPointer(texCoordLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordLocation);

// 创建并绑定纹理
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
const image = new Image();
image.onload = () => {
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
  gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
};
image.src = 'your-texture-image.jpg';  // 这里使用你自己的纹理图片路径

// 清除画布并绘制
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

// 绘制立方体
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

3. 代码解析

  • 纹理坐标(texCoords):每个顶点都有对应的纹理坐标,texCoords

数组定义了每个面四个顶点的纹理坐标。在这个例子中,(u, v) 范围是 [0, 1],代表纹理图像的左下角 (0, 0) 到右上角 (1, 1)。

  • 着色器

    • 顶点着色器:将顶点位置和纹理坐标传递到片元着色器。
    • 片元着色器:根据纹理坐标,从纹理图像中采样颜色。
  • 纹理加载:在 image.onload 中加载图片,并将其绑定为 WebGL 的纹理。在加载完成后,WebGL 会自动生成多级渐远纹理(mipmap),提高纹理渲染的效率和质量。

  • 绘制:使用 gl.drawElements 绘制立方体的每个面。每个面由两个三角形组成,纹理坐标确保了纹理图像正确地映射到每个面。

4. 纹理坐标的作用

纹理坐标使得 WebGL 能够将一个 2D 图像(纹理)正确地映射到 3D 对象的表面。当你需要将图片或其他 2D 图像添加到你的 3D 模型时,理解和使用纹理坐标是非常重要的。纹理坐标的映射关系决定了纹理如何在模型表面分布,例如,是否是平铺、是否有旋转、是否有缩放等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2281317.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数据统计–图形报表(day11)

Apache ECharts 介绍 Apache ECharts 介绍 Apache ECharts 是一款基于 Javascript 的数据可视化图表库&#xff0c;提供直观&#xff0c;生动&#xff0c;可交互&#xff0c;可个性化定制的数据可视化图表。 官网地址&#xff1a;Apache ECharts 入门案例 Apache Echarts官方…

小游戏源码开发搭建技术栈和服务器配置流程

近些年各种场景小游戏开发搭建版本层出不穷,山东布谷科技拥有多年海内外小游戏源码开发经验&#xff0c;现为从事小游戏源码开发或游戏运营的朋友们详细介绍小游戏开发及服务器配置流程。 一、可以对接到app的小游戏是如何开发的 1、小游戏源码开发的需求分析&#xff1a; 明…

Android Studio安装配置

一、注意事项 想做安卓app和开发板通信&#xff0c;踩了大坑&#xff0c;Android 开发不是下载了就能直接开发的&#xff0c;对于新手需要注意的如下&#xff1a; 1、Android Studio版本&#xff0c;根据自己的Android Studio版本对应决定了你所兼容的AGP&#xff08;Android…

三分钟简单了解一些HTML的标签和语法_02

1.a标签演示 点击然后跳转 代码加入title 2.图片链接 3.锚点链接 点击就会跳转的当前位置 4.a标签小知识补充 该实例会跳转到顶,锚点链接则会跳转到相应的锚点 5. 结果:直接跳转到该页面的锚点处 6. 在 HTML 中&#xff0c;<tr>标签表示表格中的行&#xff08;TableRow&…

【CES2025】超越界限:ThinkAR推出8小时满电可用的超轻AR眼镜AiLens

在2025年国际消费类电子产品展览会(CES 2025)上,日本AR技术开发商ThinkAR携手超低功耗半导体和边缘AI解决方案提供商Ambiq,共同推出了名为AiLens的最新AR眼镜产品。这款设备不仅具备轻便的设计,而且拥有长达8小时的连续使用时间,为用户带来了前所未有的便捷体验。 AiLen…

Vue入门(Vue基本语法、axios、组件、事件分发)

Vue入门 Vue概述 Vue (读音/vju/&#xff0c;类似于view)是一套用于构建用户界面的渐进式框架&#xff0c;发布于2014年2月。与其它大型框架不同的是&#xff0c;Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层&#xff0c;不仅易于上手&#xff0c;还便于与第三…

vue项目的创建

运行第一个vue-cli应用程序 创建一个基于webpack模板的vue应用程序 vue init webpack 项目名根据自己需求选择 创建好之后如下 运行 cd vue01npm run dev运行之后如下 复制访问地址 &#xff1a; http://localhost:8080 停止服务 两次ctrlC 或者 一次ctrlc然后y idea中使用…

【深度学习】神经网络实战分类与回归任务

第一步 读取数据 ①导入torch import torch ②使用魔法命令&#xff0c;使它使得生成的图形直接嵌入到 Notebook 的单元格输出中&#xff0c;而不是弹出新的窗口来显示图形 %matplotlib inline③读取文件 from pathlib import Path import requestsDATA_PATHPath("dat…

翻译:How do I reset my FPGA?

文章目录 背景翻译&#xff1a;How do I reset my FPGA?1、Understanding the flip-flop reset behavior2、Reset methodology3、Use appropriate resets to maximize utilization4、Many options5、About the author 背景 在写博客《复位信号的同步与释放&#xff08;同步复…

Linux调试器-gdb的使用简介

1、背景 程序的发布方式有两种&#xff0c;debug模式(给程序员用的)和release模式(给用户用的)Linux gcc/g出来的二进制程序&#xff0c;默认是release模式要使用gdb调试&#xff0c;必须在源代码生成二进制程序的时候&#xff0c;加上 -g 选项 注&#xff1a;debug模式产生的…

通过 Visual Studio Code 启动 IPython

在Visual Studio Code 中&#xff0c;你可以使用内置的终端来启动 ipython&#xff0c;当然首先要安装好ipython。 安装ipython的方法是在cmd里面输入以下命令安装&#xff1a; pip install ipython 启动ipython的步骤如下&#xff1a; 打开 VSCode 终端&#xff1a; 在 VSCo…

019:什么是 Resnet50 神经网络

本文为合集收录&#xff0c;欢迎查看合集/专栏链接进行全部合集的系统学习。 合集完整版请查看这里。 在上一节中&#xff0c;使用了一个简单的神经网络进行识别数字。 这个网络结构非常简单&#xff0c;一是因为层数少&#xff0c;二是因为结构是顺序的&#xff0c;没有其他…

微信小程序获取位置服务

wx.getLocation({type: gcj02,success(res) {wx.log(定位成功);},fail(err) {wx.log(定位失败, err);wx.showModal({content: 请打开手机和小程序中的定位服务,success: (modRes) > {if (modRes.confirm) {wx.openSetting({success(setRes) {if (setRes.authSetting[scope.u…

煤矿场景下拖链检测数据集VOC+YOLO格式21407张1类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;21407 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;21407 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;2140…

Charles 4.6.7 浏览器网络调试指南:HTTPS抓包(三)

概述 在现代互联网应用中&#xff0c;网络请求和响应是服务交互的核心。对于开发者和测试人员来说&#xff0c;能够准确捕获并分析这些请求&#xff0c;是保证系统稳定性和性能的关键。Charles作为一个强大的网络调试工具&#xff0c;不仅可以捕获普通的HTTP请求&#xff0c;还…

第五天 Labview数据记录(5.1 INI配置文件读写)

5.1 INI配置文件读写 INI配置文件是一种简单的文本文件&#xff0c;通常用于存储软件的配置信息。它具有以下作用&#xff1a; 存储软件配置参数方便软件的维护和更新提高软件的灵活性和可扩展性便于用户修改和共享配置 5.1.1 前面板 1&#xff09;新建项目SaveData_Exampl…

1905电影网中国地区电影数据分析(一) - 数据采集、清洗与存储

文章目录 前言一、数据采集步骤及python库使用版本1. python库使用版本2. 数据采集步骤 二、数据采集网页分析1. 分析采集的字段和URL1.1 分析要爬取的数据字段1.2 分析每部电影的URL1.2 分析每页的URL 2. 字段元素标签定位 三、数据采集代码实现1. 爬取1905电影网分类信息2. 爬…

qml Dialog详解

1、概述 Dialog是QML&#xff08;Qt Modeling Language&#xff09;中用于显示对话框的组件&#xff0c;它提供了一个模态窗口&#xff0c;通常用于与用户进行重要交互&#xff0c;如确认操作、输入信息或显示警告等。Dialog组件具有灵活的布局和样式选项&#xff0c;可以轻松…

开关电源设计(1)--电感和伏秒平衡

电感&#xff08;Inductor&#xff09;是电子电路中用于存储磁场能量的被动元件&#xff0c;其核心特性是阻碍电流的变化。当电流通过导线时&#xff0c;周围会产生磁场&#xff0c;电感是衡量导线&#xff08;或线圈&#xff09;存储磁场能量能力的物理量。 先认识几个公式 …

Blazo-Blazor Web App项目结构

让我们还是从创建项目开始&#xff0c;来一起了解下Blazor Web App的项目情况 创建项目 呈现方式 这里我们可以看到需要选择项目的呈现方式&#xff0c;有以上四种呈现方式 ● WebAssembly ● Server ● Auto(Server and WebAssembly) ● None 纯静态界面静态SSR呈现方式 WebAs…