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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.RollControls 相机控制器
- 二、🍀使用RollControls相机控制器
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用RollControls相机控制器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.RollControls 相机控制器
RollControls是Three.js库中的一个相机控制器,专门用于实现相机的翻滚动作。
构造函数:
THREE.RollControls(object, domElement)
object:通常是一个THREE.Camera对象,表示要控制的相机。
domElement:(可选)用于事件监听的DOM元素。如果不提供,则默认使用整个文档作为事件监听范围。
属性:
.movementSpeed : Number
控制相机翻滚的移动速度。值越大,相机翻滚得越快。
.lookSpeed : Number
控制相机在翻滚时观察方向的变化速度。值越大,观察方向变化得越快。
keys : Object
一个对象,用于定义控制相机翻滚的键盘按键。开发者可以根据需要修改这个对象的属性来重新映射按键。
方法:
.update(delta) : undefined
delta:时间间隔,通常用于计算动画的帧率。
更新控制器的状态。这个方法应该在动画循环中被调用,以确保相机的翻滚动作能够实时响应输入。
.reset() : undefined
重置控制器的状态。这个方法可以用于将相机恢复到初始位置或清除之前的翻滚动作。
二、🍀使用RollControls相机控制器
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息和光照强度,场景scene中添加spotLight。
- 5、加载几何模型:创建THREE.OBJMTLLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘city.mtl’、‘city.obj’模型。在load回调函数中,设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射(光)颜色等信息。具体代码参考代码样例。
- 6、加入THREE.RollControls相机控制器rollControls,设置rollControls相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>使用RollControls相机控制器</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/OBJLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/MTLLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/chroma.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/RollControls.js"></script>
<style>
body {
/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- Javascript 代码 -->
<script type="text/javascript">
// 初始化
function init() {
var clock = new THREE.Clock();
var stats = initStats();
// 创建三维场景scene
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器,并设置大小、颜色和阴影
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;
// 设置相机位置和方向
camera.position.x = 100;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 300;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838);
scene.add(ambientLight);
// 添加聚光灯光源,设置位置和光照强度
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(300, 300, 300);
spotLight.intensity = 1;
scene.add(spotLight);
// 渲染器和html元素绑定
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);
var step = 0;
var controls = new function () {l
};
var gui = new dat.GUI();
var mesh;
var rollControls;
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
var load = function (object) {
var scale = chroma.scale(['#aaffaa', '#ffff00', '#ffffff']);
setRandomColors(object, scale);
mesh = object;
scene.add(mesh);
rollControls = new THREE.RollControls(camera);
rollControls.movementSpeed = 25;
rollControls.lookSpeed = 3;
};
loader.load('../assets/models/city.obj', '../assets/models/city.mtl', load);
function setCamControls() {
}
render();
function setRandomColors(object, scale) {
var children = object.children;
if (children && children.length > 0) {
children.forEach(function (e) {
setRandomColors(e, scale)
});
} else {
// no children assume contains a mesh
if (object instanceof THREE.Mesh) {
var height = 0;
var vertices = object.geometry.vertices;
vertices.forEach(function (e) {
if (e.y > height) {
height = e.y;
}
});
object.material.color = new THREE.Color(scale(height / 35).hex());
if (object.material.name.indexOf("building") == 0) {
// object.material.emissive = new THREE.Color(0x444444);
object.material.transparent = true;
object.material.opacity = 0.8;
}
}
}
}
function render() {
stats.update();
var delta = clock.getDelta();
if (rollControls) {
rollControls.update(delta);
}
webGLRenderer.clear();
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera)
}
function initStats() {
var stats = new Stats();
stats.setMode(0);
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下: