学习threejs,使用TrackballControls相机控制器

news2025/1/14 14:04:34

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.TrackballControls 相机控制器
  • 二、🍀使用TrackballControls相机控制器
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用TrackballControls相机控制器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.TrackballControls 相机控制器

TrackballControls是Three.js中的一个相机控件,它允许用户通过鼠标拖拽、滚轮缩放以及键盘移动相机,实现类似于球形的相机旋转操作。
TrackballControls 与 OrbitControls
TrackballControls 与 OrbitControls 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的up向量。 这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。

构造函数:
TrackballControls( camera : Camera, domElement : HTMLDOMElement )
camera: 渲染场景的摄像机。
domElement: 用于事件监听的HTML元素。
创建一个新的 TrackballControls 实例。

属性

.domElement : HTMLDOMElement
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
.dynamicDampingFactor : Number
设置阻尼的强度。仅在staticMoving设为false时考虑。默认为0.2。
.enabled : Boolean
是否启用控制器。
.keys : Array
该数组包含用于控制交互的按键代码。
当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。
当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。
当定义的第三个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。
默认为KeyA, KeyS, KeyD,分别表示A, S, D。
.maxDistance : Number
你能够将相机向外移动多少,其默认值为Infinity。
.minDistance : Number
你能够将相机向内移动多少,其默认值为0。
.mouseButtons : Object
该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。

  • .LEFT 指定给 THREE.MOUSE.ROTATE
  • .MIDDLE 指定给 THREE.MOUSE.ZOOM
  • .RIGHT 指定给 THREE.MOUSE.PAN

.noPan : Boolean
是否禁用平移,默认为false。
.noRotate : Boolean
是否禁用旋转,默认为false。
.noZoom : Boolean
是否禁用缩放,默认为false。
.object : Camera
正被控制的摄像机。
.panSpeed : Number
平移的速度,其默认值为0.3。
.rotateSpeed : Number
旋转的速度,其默认值为1.0。
.screen : Object
表示屏幕的属性。在handleResize()被调用时会自动设置。

  • left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。
  • top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。
  • width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。
  • height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。

.staticMoving : Boolean
阻尼是否被禁用。默认为false。
.zoomSpeed : Number
缩放的速度,其默认值为1.2。

方法

.checkDistances () : undefined
确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由update()调用。
.dispose () : undefined
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
.handleResize () : undefined
若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
.panCamera () : undefined
如有必要,执行平移。由update()调用。
.reset () : undefined
重置控制器到初始状态。
.rotateCamera () : undefined
如有必要,旋转相机。由update()调用。
.update () : undefined
更新控制器,常被用在动画循环中。
.zoomCamera () : undefined
如有必要,执行缩放。由update()调用。

事件
change
当摄像机被控制器变换后触发。
start
当交互(例如触摸)被初始化后触发。
end
当交互完成后触发。

二、🍀使用TrackballControls相机控制器

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.OBJMTLLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘city.mtl’、‘city.obj’模型。在load回调函数中,设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射(光)颜色等信息。具体代码参考代码样例。
  • 6、加入THREE.TrackballControls相机控制器trackballControls,设置trackballControls相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>学习threejs,使用TrackballControls相机控制器</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/MTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/chroma.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/TrackballControls.js"></script>

    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // 初始化
    function init() {


        var clock = new THREE.Clock();

        var stats = initStats();

        // 创建三维场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);


        // 创建渲染器,并设置大小
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;

        // 定义相机位置和方向
        camera.position.x = 100;
        camera.position.y = 100;
        camera.position.z = 300;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));


        var trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera);
		
		// 设置TrackballControls相机控制器的参数
        trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
        trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
        trackballControls.panSpeed = 1.0;
//        trackballControls.noZoom=false;
//        trackballControls.noPan=false;
        trackballControls.staticMoving = true;
//        trackballControls.dynamicDampingFactor=0.3;

        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838);
        scene.add(ambientLight);

        // 添加聚光灯光源,并设置投影
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(300, 300, 300);
        spotLight.intensity = 1;
        scene.add(spotLight);

        // 渲染器绑定html要素
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);

        var step = 0;
        var controls = new function () {
        };

        var gui = new dat.GUI();
        var mesh;

        var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
        var load = function (object) {
            var scale = chroma.scale(['red', 'green', 'blue']);
            setRandomColors(object, scale);
            mesh = object;
            scene.add(mesh);
        };


        loader.load('../assets/models/city.obj', '../assets/models/city.mtl', load);
        function setCamControls() {
        }

        render();

        function setRandomColors(object, scale) {
            var children = object.children;
            if (children && children.length > 0) {
                children.forEach(function (e) {
                    setRandomColors(e, scale)
                });
            } else {
                // no children assume contains a mesh
                if (object instanceof THREE.Mesh) {
                    object.material.color = new THREE.Color(scale(Math.random()).hex());
                    if (object.material.name.indexOf("building") == 0) {
                        object.material.emissive = new THREE.Color(0x444444);
                        object.material.transparent = true;
                        object.material.opacity = 0.8;
                    }
                }
            }
        }


        function render() {
            stats.update();
            var delta = clock.getDelta();
            trackballControls.update(delta);
            requestAnimationFrame(render);
            webGLRenderer.render(scene, camera)
        }

        function initStats() {

            var stats = new Stats();
            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms

            // Align top-left
            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    }
    window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2276509.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ASP.NET Core - .NET 6 以上版本的入口文件

ASP.NET Core - .NET 6 以上版本的入口文件 自从.NET 6 开始&#xff0c;微软对应用的入口文件进行了调整&#xff0c;移除了 Main 方法和 Startup 文件&#xff0c;使用顶级语句的写法&#xff0c;将应用初始化的相关配置和操作全部集中在 Program.cs 文件中&#xff0c;如下&…

html5各行各业官网模板源码下载 (4)

文章目录 1.来源2.源码模板2.1 html实现酷炫美观的可视化大屏(十种风格示例&#xff0c;附源码)2.2 HTML5实现古典音乐网站源码模板22.3 HTML5实现古典音乐网站源码模板32.4 HTML5实现小鸟过管道小游戏源码2.5 HTML5实现俄罗斯方块小游戏2.5 HTML5实现剪刀石头布小游戏(附源码)…

springboot vue uniapp 仿小红书 1:1 还原 (含源码演示)

线上预览: 移动端 http://8.146.211.120:8081/ 管理端 http://8.146.211.120:8088/ 小红书凭借优秀的产品体验 和超高人气 目前成为笔记类产品佼佼者 此项目将详细介绍如何使用Vue.js和Spring Boot 集合uniapp 开发一个仿小红书应用&#xff0c;凭借uniapp 可以在h5 小程序 app…

播放音频文件同步音频文本

播放音频同步音频文本 对应单个文本高亮显示 使用audio音频文件对应音频文本资源 音频文本内容&#xff08;Json&#xff09; [{"end": 4875,"index": 0,"speaker": 0,"start": 30,"text": "70号二啊,","tex…

数据分析-使用Excel透视图/表分析禅道数据

背景 禅道&#xff0c;是目前国内用得比较多的研发项目管理系统&#xff0c;我们常常会用它进行需求管理&#xff0c;缺陷跟踪&#xff0c;甚至软件全流程的管理&#xff0c;如果能将平台上的数据结公司的实际情况进行合理的分析利用&#xff0c;相信会给我们的项目复盘总结带来…

No. 31 笔记 | Web安全-SQL手工注入技术学习 Part 2

一、研究背景 背景介绍 SQL注入是一种常见且高危的Web安全漏洞。攻击者可以通过构造恶意SQL查询语句来绕过验证机制&#xff0c;执行未授权操作&#xff0c;如获取敏感信息、篡改数据库内容甚至控制服务器。 研究内容 本笔记探讨以下数据库的手工注入技术&#xff1a; MySQLAc…

基于FPGA的多功能数字钟设计

基于FPGA的多功能数字钟设计 前言基础知识按键数码管 系统概述按键使用说明模块描述模块设计button_debouncebutton_controllerclock_controllerdigital_tube 整体资源用量测试视频 前言 本工程主要是数码管、按键、LED的应用开发。 注&#xff1a;本工程所有IP均使用源码开发…

人工智能实验(五)-基于神经网络的模式识别实验

一、实验目的 理解BP神经网络的结构和原理&#xff0c;掌握反向传播算法对神经元的训练过程&#xff0c;了解反向传播公式。通过构建BP网络模式识别实例&#xff0c;熟悉BP网络的原理及结构 二、实验内容 基于提供的数据集&#xff0c;训练1个BP神经网络模型&#xff1a; 1. …

【伪随机数】关于排序算法自测如何生成随机数而引发的……

以 Random 开始 可能一开始&#xff0c;你只是写到了排序算法如何生成随机数 public static void main(String[] args) {Random random new Random();int[] nums new int[10];for (int i 0; i < nums.length; i) {nums[i] random.nextInt(100);}System.out.println(&q…

【LeetCode】力扣刷题热题100道(26-30题)附源码 轮转数组 乘积 矩阵 螺旋矩阵 旋转图像(C++)

目录 1.轮转数组 2.除自身以外数组的乘积 3.矩阵置零 4.螺旋矩阵 5.旋转图像 1.轮转数组 给定一个整数数组 nums&#xff0c;将数组中的元素向右轮转 k 个位置&#xff0c;其中 k 是非负数。 class Solution { public:void rotate(vector<int>& nums, int k) …

IDEA中创建maven项目

1. IDEA中创建maven项目 在IDEA中创建Maven项目&#xff0c;前提是已经安装配置好Maven环境。如还未配置安装Maven的&#xff0c;请先下载安装。如何下载安装&#xff0c;可参考我另外篇文章&#xff1a;maven的下载与安装教程本篇教程是以创建基于servlet的JavaWeb项目为例子&…

【PyQt】如何在mainwindow中添加菜单栏

[toc]如何在mainwindow中添加菜单栏 如何在mainwindow中添加菜单栏 主要有两种方法&#xff1a; 1.直接创建mainwindow进行添加 2.使用ui文件加载添加 第二种方法更为常见&#xff0c;可以应用到实际 1.直接创建mainwindow进行添加 import sysfrom PyQt5.QtWidgets import …

Kubernetes1.28 编译 kubeadm修改证书有效期到 100年.并更新k8s集群证书

文章目录 前言一、资源准备1. 下载对应源码2.安装编译工具3.安装并设置golang 二、修改证书有效期1.修改证书有效期2.修改 CA 证书有效期 三、编译kubeadm四、使用新kubeadm方式1.当部署新集群时,使用该kubeadm进行初始化2.替换现有集群kubeadm操作 前言 kubeadm 默认证书为一…

Web前端:JavaScript标识符与变量

JavaScript介绍 JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”&#xff0c;指的是它不具备开发操作系统的能力&#xff0c;而是只用来编写控制其他大型应用程序的“脚本”。 JavaScript 是一种嵌入式&#xff08;embedded&#xff09;语言。它本身提供的核心语法不算…

【从零开始使用系列】StyleGAN2:开源图像生成网络——环境搭建与基础使用篇(附大量测试图)

StyleGAN2 是英伟达团队 NVIDIA 提出的生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;的一种改进版本。 它通过创新的网络架构&#xff0c;能够生成细节丰富、逼真的图像&#xff0c;特别在高频细节&#xff08;如皮肤纹理、光照等&#xff09;的表现上表现卓越。与传统 GAN 相比&am…

【时时三省】(C语言基础)经典笔试题2

山不在高&#xff0c;有仙则名。水不在深&#xff0c;有龙则灵。 ----CSDN 时时三省 题目 这个代码有什么问题&#xff1f; 过程&#xff1a; 从主函数开始进入Test函数&#xff0c;在这个Test函数里面&#xff0c;创建了一个str指针变量&#xff0c;str里面放了一个空指针&…

Therabody 与Garmin联手,共同推进运动恢复与健康科技新突破

本次合作以数据整合、人工智能驱动的数字教练与科学研究为重点&#xff0c;旨在更好地了解科学恢复对运动表现的影响 &#xff08;2025年1月13日&#xff0c;中国上海&#xff09;全球健康领导者Therabody宣布与智能手表品牌Garmin佳明建立战略合作关系&#xff0c;共同致力于…

vue城市道路交通流量预测可视化系统

项目亮点 编号&#xff1a;R09 &#x1f687; 网站大屏管理三大前端、vuespringbootmysql、前后端分离架构 &#x1f687; 流量预测道路查询流量查询 &#x1f687; echarts可视化、地图流量分析、限流分析、站点流量分析等 &#x1f687; 管理员可以进行、用户管理、道路信息…

云集电商:数据库的分布式升级实践|OceanBase案例

电商行业对数据库有哪些需求 云集电商作为一家传统电商企业&#xff0c;业务涵盖了美妆个护、服饰、水果生鲜、健康保健等多个领域&#xff0c;在创立四年后在纳斯达克上市&#xff08;股票代码&#xff1a;YJ&#xff09;。与京东、淘宝、拼多多等电商平台不同&#xff0c;云…

Lianwei 安全周报|2025.1.13

新的一周又开始了&#xff0c;以下是本周「Lianwei周报」&#xff0c;我们总结推荐了本周的政策/标准/指南最新动态、热点资讯和安全事件&#xff0c;保证大家不错过本周的每一个重点&#xff01; 政策/标准/指南最新动态 01 美国国土安全部发布《公共部门生成式人工智能部署手…