用c实现C++类(八股)

news2025/1/11 19:14:41

在 C 语言中,虽然没有内建的面向对象编程(OOP)特性(如封装、继承、多态),但通过一些编程技巧,我们仍然可以模拟实现这些概念。下面将用通俗易懂的方式,逐步介绍如何在 C 中实现封装、继承和多态。

1. 封装(Encapsulation)

封装是指将数据和操作数据的函数绑定在一起,隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。在 C 中,我们可以通过 struct 和相关的函数来实现封装。

假设我们要创建一个“矩形”对象,包含宽度和高度,并提供计算面积的功能。

步骤:

  1. 定义结构体(隐藏内部细节)
  2. 提供创建和操作该结构体的函数

实现:

// Rectangle.h
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H

typedef struct Rectangle Rectangle;

// 创建矩形
Rectangle* Rectangle_create(double width, double height);

// 销毁矩形
void Rectangle_destroy(Rectangle* rect);

// 计算面积
double Rectangle_getArea(const Rectangle* rect);

#endif // RECTANGLE_H








// Rectangle.c
#include <stdlib.h>
#include "Rectangle.h"

// 定义结构体(隐藏在 .c 文件中)
struct Rectangle {
    double width;
    double height;
};

// 创建矩形
Rectangle* Rectangle_create(double width, double height) {
    Rectangle* rect = (Rectangle*)malloc(sizeof(Rectangle));
    if (rect != NULL) {
        rect->width = width;
        rect->height = height;
    }
    return rect;
}

// 销毁矩形
void Rectangle_destroy(Rectangle* rect) {
    free(rect);
}

// 计算面积
double Rectangle_getArea(const Rectangle* rect) {
    if (rect == NULL) return 0.0;
    return rect->width * rect->height;
}







// main.c
#include <stdio.h>
#include "Rectangle.h"

int main() {
    Rectangle* rect = Rectangle_create(5.0, 3.0);
    if (rect != NULL) {
        printf("面积: %.2f\n", Rectangle_getArea(rect));
        Rectangle_destroy(rect);
    }
    return 0;
}

说明:

  • 隐藏实现Rectangle 的具体结构体定义在 Rectangle.c 中,外部无法直接访问其成员变量。
  • 接口函数:通过 Rectangle_createRectangle_destroyRectangle_getArea 提供对 Rectangle 对象的操作。

2. 继承(Inheritance)

继承允许一个“子类”拥有“父类”的属性和行为。在 C 中,我们可以通过在子结构体中包含父结构体来模拟继承。

基类“形状”和子类“矩形”和“圆形”

步骤:

  1. 定义基类结构体,包含一个指向函数的指针(模拟虚函数表)。
  2. 定义子类结构体,在其中包含基类结构体。
  3. 实现子类的功能

实现:

// Shape.h
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

typedef struct Shape Shape;

// 虚函数表
typedef struct {
    double (*getArea)(const Shape* self);
    void (*destroy)(Shape* self);
} ShapeVTable;

// 基类结构体
struct Shape {
    ShapeVTable* vtable;
};

// 基类接口函数
double Shape_getArea(const Shape* self);
void Shape_destroy(Shape* self);

#endif // SHAPE_H









// Shape.c
#include "Shape.h"

double Shape_getArea(const Shape* self) {
    if (self && self->vtable && self->vtable->getArea) {
        return self->vtable->getArea(self);
    }
    return 0.0;
}

void Shape_destroy(Shape* self) {
    if (self && self->vtable && self->vtable->destroy) {
        self->vtable->destroy(self);
    }
}







// Rectangle.h
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H

#include "Shape.h"

typedef struct {
    Shape base; // 继承自 Shape
    double width;
    double height;
} Rectangle;

// 创建矩形
Shape* Rectangle_create(double width, double height);

#endif // RECTANGLE_H






// Rectangle.c
#include <stdlib.h>
#include "Rectangle.h"

// 矩形的虚函数实现
double Rectangle_getArea(const Shape* self) {
    const Rectangle* rect = (const Rectangle*)self;
    return rect->width * rect->height;
}

void Rectangle_destroy_impl(Shape* self) {
    free(self);
}

// 定义矩形的虚函数表
ShapeVTable rectangle_vtable = {
    .getArea = Rectangle_getArea,
    .destroy = Rectangle_destroy_impl
};

// 创建矩形
Shape* Rectangle_create(double width, double height) {
    Rectangle* rect = (Rectangle*)malloc(sizeof(Rectangle));
    if (rect != NULL) {
        rect->base.vtable = &rectangle_vtable;
        rect->width = width;
        rect->height = height;
    }
    return (Shape*)rect;
}








// Circle.h
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H

#include "Shape.h"

typedef struct {
    Shape base; // 继承自 Shape
    double radius;
} Circle;

// 创建圆形
Shape* Circle_create(double radius);

#endif // CIRCLE_H




// Circle.c
#include <stdlib.h>
#include "Circle.h"
#include <math.h>

// 圆形的虚函数实现
double Circle_getArea(const Shape* self) {
    const Circle* circle = (const Circle*)self;
    return M_PI * circle->radius * circle->radius;
}

void Circle_destroy_impl(Shape* self) {
    free(self);
}

// 定义圆形的虚函数表
ShapeVTable circle_vtable = {
    .getArea = Circle_getArea,
    .destroy = Circle_destroy_impl
};

// 创建圆形
Shape* Circle_create(double radius) {
    Circle* circle = (Circle*)malloc(sizeof(Circle));
    if (circle != NULL) {
        circle->base.vtable = &circle_vtable;
        circle->radius = radius;
    }
    return (Shape*)circle;
}



// main.c
#include <stdio.h>
#include "Shape.h"
#include "Rectangle.h"
#include "Circle.h"

int main() {
    Shape* shapes[2];
    shapes[0] = Rectangle_create(5.0, 3.0); // 创建矩形
    shapes[1] = Circle_create(2.0);         // 创建圆形

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        printf("图形 %d 的面积: %.2f\n", i + 1, Shape_getArea(shapes[i]));
        Shape_destroy(shapes[i]);
    }

    return 0;
}

说明:

  • 基类 Shape:包含一个虚函数表 vtable,用于指向具体实现的函数。
  • 子类 RectangleCircle
    • 包含 Shape 作为第一个成员,实现“继承”。
    • 定义自己的虚函数(如 getAreadestroy_impl)。
    • 分别创建自己的虚函数表,并在创建时将 vtable 指向自己的表。
  • 多态:在 main 中,通过基类指针 Shape* 调用 getArea,根据实际对象类型(矩形或圆形)执行不同的函数。

3. 多态(Polymorphism)

多态允许不同类型的对象通过相同的接口调用不同的实现。在上面的继承示例中,我们已经部分实现了多态。下面进一步解释多态的实现。

Shape 基类中定义了虚函数表 ShapeVTable,包含 getAreadestroy 函数指针。每个子类(如 RectangleCircle)都提供了自己的实现,并在创建时将 vtable 指向自己的函数表。

如何工作:

  1. 统一接口:所有形状都通过 Shape* 指针进行操作。
  2. 具体实现:不同的形状(矩形、圆形)有各自的 getArea 实现。
  3. 调用时自动选择:根据对象的实际类型,调用相应的 getArea 函数。

示例解释:

for (int i = 0; i < 2; ++i) {
    printf("图形 %d 的面积: %.2f\n", i + 1, Shape_getArea(shapes[i]));
    Shape_destroy(shapes[i]);
}
  • Shape_getArea(shapes[i]) 会根据 shapes[i]vtable 指向不同的 getArea 实现,自动计算出矩形或圆形的面积。

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