在 STM32 的 Flash 存储中,数据通常需要 4 字节对齐,这是由于其 Flash 存储的硬件设计和写入操作的限制决定的。
以下是更详细的原因与解释:
1. STM32 的 Flash 写入单位
STM32 的 Flash 通常以字(Word,4 字节 = 32 位)为基本操作单位。这意味着:
- Flash 写操作是以 字(Word, 32 位)为最小单元进行的。
- 即使你写入的数据小于 4 字节,底层的硬件仍然会以 4 字节为一组操作。
因此,如果写入的数据没有 4 字节对齐,可能会导致: - 无法正确写入,或者写入错误(由于未对齐的数据会覆盖相邻的区域)。
- 数据损坏,因为 Flash 的写入粒度为 4 字节,非对齐操作会导致其他区域被意外擦写。
2. 具体对齐要求的原因
以下是 STM32 Flash 对 4 字节对齐的需求来源:
- Flash 的最小写入单元:
- 对于许多 STM32 系列芯片,Flash 的最小写入单元是 4 字节(即 32 位)。
- 例如:
- STM32F1 系列:最小写入单元是 16 位(2 字节)。
- STM32F4/F7/H7 系列:最小写入单元是 32 位(4 字节)。
- 有些高端 STM32 芯片(如 H7 系列)甚至支持 64 位对齐。
- 因此,Flash 写入时,数据地址通常必须满足 4 字节对齐。
- Flash 擦除机制:
- Flash 的擦除是以扇区(Sector)或页(Page)为单位的。
- 即使你只修改 1 个字节,底层硬件也需要先擦除整个扇区,然后重新写入。
- 如果数据不对齐,可能会导致其他数据被意外覆盖。
- 总线访问限制:
- Cortex-M 内核(ARM 架构)的总线访问通常也要求数据地址对齐,尤其是对于 32 位数据,地址必须是 4 字节对齐的。
- 如果不对齐,可能会触发硬件异常(如总线错误,BusFault)。
3. 如何保证数据对齐
在实际开发中,可以采取以下措施来保证数据对齐:
- 数据地址对齐:
使用编译器或语言提供的对齐属性。例如,在 C 语言中,可以使用__attribute__((aligned(4)))
强制变量地址对齐:uint32_t flash_data __attribute__((aligned(4))) = 0x12345678;
- 写入时确保对齐:
- 如果需要写入非 4 字节对齐的数据,可以将数据填充(Padding)为 4 字节对齐后再写入。
- 例如,使用数组或者结构体填充到 4 字节:
uint8_t data[4] = {0x12, 0x34, 0x56, 0x78}; HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, address, *(uint32_t *)data);
- 结构体对齐:
如果使用结构体来存储数据,注意对齐方式,并设置合适的对齐规则。例如:typedef struct { uint32_t data1; uint32_t data2; } FlashData;
- Flash 写入函数约束:
STM32 的 HAL 库(或 LL 库)中通常会要求传入的数据是 32 位的,函数会强制你按照 4 字节对齐来传入数据。
4. 注意事项
- 如果你尝试写入非对齐数据,STM32 的 Flash 控制器通常会拒绝操作或者抛出错误。
- 还需注意的是,在 Flash 写入操作之前,必须先擦除相应的扇区或页,才能避免数据覆盖。
- 对于需要频繁更新的数据,可以考虑将非对齐数据通过 RAM 或其他中间缓存调整对齐后,再写入 Flash。
总结
在 STM32 的 Flash 写入中,数据必须满足 4 字节对齐的要求,这是由硬件设计和写入机制决定的。如果你的数据不满足对齐要求,需要在写入之前手动对其进行填充或调整,确保写入操作的正确性。