Scratch023-(沙漠变绿洲)

news2025/1/9 12:05:34

提示:
知识回顾:
1、画笔的各个属性
2、“将笔的颜色设为”积木
3、“将笔的颜色增加”积木

文章目录

  • 前言
  • 一、案例展示
  • 二、功能分析
    • 三、步骤拆解
    • 1.背景角色和画笔的初始化
    • (1)初始化画笔
    • 2、一起绘制一个小雨滴
    • 3、绘制多个随机的小雨滴
    • 4、收到广播特效切换背景
  • 总结


前言

提示:我在看纪录片的时候,看到沙漠里很荒芜,我想做一个关于沙漠的作品。

这节课我带你使用画笔,给沙漠下一场雨,把沙漠变成绿洲!


一、案例展示

点击绿旗运行程序,开始绘制雨滴。
雨滴随机绘制完成,沙漠有了雨滴的浸润之后会切换背景,变成绿洲。

二、功能分析

在这里插入图片描述

三、步骤拆解

1.背景角色和画笔的初始化

根据案例效果,需要独立完成背景的添加和角色的初始化!但是案例素材里面没有画笔这个角色。
在开始之前,我们自己绘制一个“画笔”角色就可以。
需要在绘制角色界面画一个点就可以代表画笔。
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角色初始化大小和位置就可以啦,背景只需要初始化成沙漠背景就可以!

(1)初始化画笔

前面已经学习如何初始化画笔模块了,那么初始化画笔!
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2、一起绘制一个小雨滴

我们先尝试着画一个雨滴,根据观察,雨滴是从下向上逐渐变细,然后颜色逐渐变淡,根据这个效果对画笔初始化。
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我们可以先将角色和画笔进行初始化。画笔已经准备好啦,接下来开始画雨滴。
画笔的大小是25,而雨滴是从下往上变细,那么我们可以让它每次变小1,画笔的饱和度减少4,这样就可以看到画笔逐渐变小并且颜色变淡的效果了。
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最后将两部分连接起来,这样就完成了一个小雨点的绘制啦!做完记得运行程序检查一下!
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3、绘制多个随机的小雨滴

因为移动位置的时候需要先将笔抬起来,否则就会画出多余的线条。因为雨滴是随机的,那么就需要移动到随机位置。
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由于在绘制雨滴时改变了画笔的粗细和画笔颜色的饱和度,所以,每次重新绘制钱都需要将这两个属性重新初始化,所以也要放到重复执行里。
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最终代码:
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4、收到广播特效切换背景

“广播”积木块,绘制完雨滴之后发送切换背景的的广播,通知背景要切换到绿洲的背景。
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将广播积木放到画笔积木的最后面,发送广播,然后再来编辑背景接收广播。
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接收广播积木已经准备好了,接收到广播后背景是如何切换的呢?根据案例可以观察到,背景是慢慢变淡,那么哪个特效积木可以实现
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计算机运行速度很快,所以我们要添加一个等待0.1秒让我们能够看到变化的过程,重复执行10次,每次增加10,一共增加100,这样背景就变完全透明了。
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这是因为虽然背景切换了,但是特效仍然是100,背景还是透明的。要解决这个问题,只需要把特效再减去100 就好了(使用循环)
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这组积木可以分成三部分:一是增加特效;二是切换背景;三是减少特效。特效增加100再减少100,重新变回0。
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背景切换成绿洲之后,等待1秒,然后将雨滴全部擦除,整个程序就完成啦!沙漠变绿洲,成就感满满!
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总结

1、小雨滴的绘制
2、复习广播的使用
3、利用重复执行做出渐变特效

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