渐变材质函数:RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 用于控制渐变所在的位置及其涵盖 0-1 空间的程度。 基于 0-1 的渐变中心位置偏移。 源自中心的径向渐变的大小。 默认值 0.5 使渐变边缘位于纹理空间边缘附近。 调整此函数所产生的渐变的硬度。 这个数值越大,意味着渐变越清晰。
参考https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/gradient-material-functions-in-unreal-engine