学习threejs,THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体

news2025/1/2 10:24:09

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师

文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.RingGeometry 圆环几何体
  • 二、🍀创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.RingGeometry 圆环几何体

THREE.RingGeometry 一个用于生成二维圆环几何体的类。
构造函数:
RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。
outerRadius — 外部半径,默认值为1。
thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为8。
phiSegments — 最小值为1,默认值为8。中心点往外的分段数。
thetaStart — 起始角度,默认值为0。
thetaLength — 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
属性:
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

二、🍀创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene。
  • 3、初始化PerspectiveCamera透视相机camera,定义相机位置 camera.position,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、加载几何模型:创建THREE.MeshNormalMaterial法向量材质meshMaterial,创建THREE.MeshBasicMaterial基础材质wireFrameMat,设置wireFrameMat基础材质的线框wireframe为true,通过THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject方法传入THREE.RingGeometry圆环几何体geom和meshMaterial、wireFrameMat材质等参数创建平面几何体网格组mesh,scene场景中添加mesh。具体代码参考代码样例。
  • 5、加入gui控制,控制创建的圆环几何体半径、内径、分段数、中心对外分段数、起始角度、圆环扇区的中心角。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {
        var stats = initStats();

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;

        var torus = createMesh(new THREE.RingGeometry());
        // add the sphere to the scene
        scene.add(torus);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 50;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);

        // call the render function
        var step = 0;

        // setup the control gui
        var controls = new function () {
            // we need the first child, since it's a multimaterial

            this.innerRadius = 0;
            this.outerRadius = 50;
            this.thetaSegments = 8;
            this.phiSegments = 8;
            this.thetaStart = 0;
            this.thetaLength = Math.PI * 2;

            this.redraw = function () {
                // remove the old plane
                scene.remove(torus);
                // create a new one

                torus = createMesh(new THREE.RingGeometry(controls.innerRadius, controls.outerRadius, controls.thetaSegments, controls.phiSegments, controls.thetaStart, controls.thetaLength));
                // add it to the scene.
                scene.add(torus);
            };
        };

        var gui = new dat.GUI();
        gui.add(controls, 'innerRadius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'outerRadius', 0, 100).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'thetaSegments', 1, 40).step(1).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'phiSegments', 1, 20).step(1).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'thetaStart', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'thetaLength', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw);

        render();

        function createMesh(geom) {

            // assign two materials
            var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
            meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
            var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
            wireFrameMat.wireframe = true;

            // create a multimaterial
            var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);

            return mesh;
        }

        function render() {
            stats.update();

            torus.rotation.y = step += 0.01;

            // render using requestAnimationFrame
            requestAnimationFrame(render);
            webGLRenderer.render(scene, camera);
        }

        function initStats() {
            var stats = new Stats();
            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms

            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    }
    window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2268127.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【畅购商城】详情页模块之评论

目录 接口 分析 后端实现&#xff1a;JavaBean 后端实现 前端实现 接口 GET http://localhost:10010/web-service/comments/spu/2?current1&size2 { "code": 20000, "message": "查询成功", "data": { "impressions&q…

04.HTTPS的实现原理-HTTPS的混合加密流程

04.HTTPS的实现原理-HTTPS的混合加密流程 简介1. 非对称加密与对称加密2. 非对称加密的工作流程3. 对称加密的工作流程4. HTTPS的加密流程总结 简介 主要讲述了HTTPS的加密流程&#xff0c;包括非对称加密和对称加密两个阶段。首先&#xff0c;客户端向服务器发送请求&#xf…

【每日学点鸿蒙知识】数据迁移、大量图片存放、原生自定义键盘调用、APP包安装到测试机、photoPicker顶部高度

1、迁移&#xff08;克隆&#xff09;手机中经过 ArkData &#xff08;方舟数据管理&#xff09;服务持久化后的数据&#xff1f; 在用户手动迁移&#xff08;克隆&#xff09;手机数据至另一台设备后&#xff0c;使用 ArkData &#xff08;方舟数据管理&#xff09;服务持久化…

Centos 7.6 安装mysql 5.7

卸载mysql 之前服务器上一直是mysql8&#xff0c;因为不经常使用&#xff0c;而且8的内存占用还挺高的&#xff0c;所以想降低到5.7&#xff0c;腾出点运行内存 停止服务 # 查询服务的状态 systemctl status mysqld # 停止服务 systemctl stop mysqld随后再次查询状态 查询…

大数据学习之Redis 缓存数据库二,Scala分布式语言一

一.Redis 缓存数据库二 26.Redis数据安全_AOF持久化机制 27.Redis数据安全_企业中该如何选择持久化机制 28.Redis集群_主从复制概念 29.Redis集群_主从复制搭建 30.Redis集群_主从复制原理剖析 31.Redis集群_哨兵监控概述 32.Redis集群_配置哨兵监控 33.Redis集群_哨兵监控原理…

Elasticsearch:使用 Ollama 和 Go 开发 RAG 应用程序

作者&#xff1a;来自 Elastic Gustavo Llermaly 使用 Ollama 通过 Go 创建 RAG 应用程序来利用本地模型。 关于各种开放模型&#xff0c;有很多话要说。其中一些被称为 Mixtral 系列&#xff0c;各种规模都有&#xff0c;而一种可能不太为人所知的是 openbiollm&#xff0c;这…

【日常开发】Git Stash使用技巧

文章目录 引言一、git stash 基础命令&#xff08;一&#xff09;存储当前工作区的修改&#xff08;二&#xff09;查看存储列表 二、查看存储的内容&#xff08;一&#xff09;查看特定存储的详细内容&#xff08;二&#xff09;查看特定存储修改的文件列表 三、恢复存储的修改…

GXUOJ-算法-第三次作业

1.基础练习 Huffman树 问题描述 GXUOJ | 基础练习 Huffman树 代码解析 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int main(){int n;cin>>n;priority_queue<int,vector <int>,greater<int> >pq;for(int i0;i<n;i){int value;cin>>…

04-微服务02

我们将黑马商城拆分为5个微服务&#xff1a; 用户服务 商品服务 购物车服务 交易服务 支付服务 由于每个微服务都有不同的地址或端口&#xff0c;相信大家在与前端联调的时候发现了一些问题&#xff1a; 请求不同数据时要访问不同的入口&#xff0c;需要维护多个入口地址…

vue导入导出excel、设置单元格文字颜色、背景色、合并单元格(使用xlsx-js-style库)

npm i xlsx-js-style <template><button click"download">下载 Excel 表格</button><el-table :data"tableData" style"width: 100%"><el-table-column prop"date" label"日期" width"180…

AI文献阅读ChatDOC 、ChatPDF 哪个好?

作为AI产品的深度使用者&#xff0c;基本每天都在使用AI。AI诞生后仿佛给所有的产品打开了新世界大门。当然AI在文献阅读方面自然也不会缺席。 先来简单对比一下ChatDOC vs ChatPDF 从表格里可以看到ChatDOC与ChatPDF都是基于GPT的产品&#xff0c;但在功能上ChatDOC还是比Chat…

小程序基础 —— 10 如何调试小程序代码

如何调试小程序代码 在进行项目开发的时候&#xff0c;不可避免需要进行调试&#xff0c;那么如何调试小程序呢&#xff1f; 打开微信开发者工具后&#xff0c;有一个模拟器&#xff0c;通过模拟器能够实时预览自己写的页面&#xff0c;如下&#xff1a; 在上部工具栏中有一个…

vue+echarts实现疫情折线图

效果&#xff1a; 代码&#xff1a; <<template><div><div id"left1" style "height:800px;width:100%"></div></div> </template><script> //疫情数据//export default {data() {return {data:{//疫情数据…

使用arduino从零做一辆ROS2Jazzy的阿克曼小车---电机驱动篇

本项目采用 Arduino Mega2560 Pro 作为主控开发板&#xff0c;电机驱动器选用 TB6612FNG&#xff0c;并配备了 12V 电源、两个直流减速电机和一个舵机。未来计划通过嘉立创将各模块集成到一个 PCB 板上&#xff0c;提升系统的集成度和稳定性。 本文将聚焦于电机驱动部分&#x…

基于源码剖析:深度解读JVM底层运行机制

每日禅语 佛说&#xff0c;给你修路的&#xff0c;是你自己&#xff1b;埋葬你的&#xff0c;也是你自己&#xff1b;帮助你的&#xff0c;是你自己&#xff1b;毁灭你的&#xff0c;也是你自己&#xff1b;成就你的&#xff0c;自然还是你自己。所以佛说&#xff1a;自作自受&…

算法进阶:贪心算法

贪心算法是一种简单而直观的算法思想&#xff0c;它在每一步选择中都采取在当前状态下最优的选择&#xff0c;以期望最终得到全局最优解。贪心算法通常适用于一些具有最优子结构的问题&#xff0c;即问题的最优解可以通过一系列局部最优解的选择得到。 贪心算法的基本思路是&a…

Hive刷分区MSCK

一、MSCK刷分区 我们平时通常是通过alter table add partition方式增加Hive的分区的&#xff0c;但有时候会通过HDFS put/cp命令或flink、flum程序往表目录下拷贝分区目录&#xff0c;如果目录多&#xff0c;需要执行多条alter语句&#xff0c;非常麻烦。Hive提供了一个"…

Windows API Set:那些“只存在但不被使用“的DLL

API Set 是什么&#xff1f; 想象一下&#xff0c;Windows就像一个大型图书馆&#xff0c;而API Set就是这个图书馆的索引系统。但这个索引系统非常特别&#xff1a;它是直接内置在Windows加载器中的"虚拟目录"。 // 一个典型的API Set映射示例 api-ms-win-core-mem…

【Java 数据结构】合并两个有序链表

&#x1f525;博客主页&#x1f525;&#xff1a;【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞&#x1f44d;评论✍收藏⭐ 目录 1. 题目 2. 解析 3. 代码实现 4. 小结 1. 题目 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示…

图像处理-Ch6-彩色图像处理

Ch6 彩色图像处理 无广告更易阅读&#xff0c;个人博客点此进入<– 文章目录 Ch6 彩色图像处理彩色基础彩色模型(Color models)RGB(red, green, blue)CMY & CMYK(cyan, magenta, yellow/and black)HSI(hue, saturation, intensity)HSV(hue, saturation, value) 颜色空…