用Python写炸金花游戏

news2024/12/27 5:13:54

文章目录

      • **代码分解与讲解**
        • 1. **扑克牌的生成与洗牌**
        • 2. **给玩家发牌**
        • 3. **打印玩家的手牌**
        • 4. **定义牌的优先级**
        • 5. **判断牌型**
        • 6. **确定牌型优先级**
        • 7. **比较两手牌的大小**
        • 8. **计算每个玩家的牌型并找出赢家**
        • 9. **打印结果**
      • 完整代码

以下游戏规则:


在这里插入图片描述
那么我们要实现的功能,就是以下几个:

  1. 生成扑克牌。
  2. 随机洗牌并分发给五名玩家,每人三张牌。
  3. 判断每位玩家的牌型(例如:豹子、同花顺等)。
  4. 比较五名玩家的牌型,得出赢家。

代码分解与讲解

1. 扑克牌的生成与洗牌
suit_cards = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']  # 花色
check_number = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']  # 点数

# 嵌套循环生成扑克牌
# poker_list = [f"{suit}{check}" for suit in suit_cards for check in check_number]
poker_list = []
for suit in suit_cards:
    for check in check_number:
        poker_list.append(f"{suit}{check}")

random.shuffle(poker_list)  # 洗牌

功能

  • 通过嵌套循环,生成一副完整的扑克牌(共 52 张)。
    • 例如,“黑桃2”、“红桃A” 等。
  • 使用 random.shuffle() 对扑克牌列表进行随机洗牌,确保发牌的随机性。
  • 这里面把存储牌的容器设置为列表poker_list,其实集合set也可以,不过集合有随机性,还是喜欢都在掌握中的感觉,而且列表方便管理。

2. 给玩家发牌
player = ['player1', 'player2', 'player3', 'player4', 'player5']  # 玩家列表
# player_poker = {p: [] for p in player}  # 初始化每个玩家的手牌为空列表(字典推导式)
player_poker = {}  # 初始化一个空字典
for p in player:  # 遍历每个玩家
    player_poker[p] = []  # 为每个玩家赋值一个空列表,表示其手牌,player_poker是个字典,键是用户,列表是值(也就是玩家手牌)

# 确保牌的数量足够分发
if len(poker_list) < len(player) * 3:
    raise ValueError("牌堆中牌的数量不足以分发给所有玩家!")

# 每人发三张牌
for i in range(3):  # 每人发3轮
    for p in player:       # 嵌套循环,player中有5个,一共循环15次
        poker = poker_list.pop()  # 从牌堆顶部发一张牌
        player_poker[p].append(poker)

功能

  1. 初始化 5 名玩家,每名玩家分配一个空手牌列表。
  2. 检查如果牌堆中牌的数量不足,则抛出错误。
  3. 每名玩家每轮发一张牌,共发 3 轮,每人得到 3 张牌。
  4. 发牌后,每名玩家的牌存储在 player_poker 中,结构如下:
    {
        'player1': ['黑桃K', '方块Q', '红桃A'],
        'player2': ['梅花7', '黑桃8', '红桃10'],
        ...
    }
    

3. 打印玩家的手牌
for player, pokers in player_poker.items():  # items是字典的方法,返回一个可迭代对象,每个元素是一个键值对
    print(f"{player}的牌是:{', '.join(pokers)}")

功能

  • 将每名玩家的手牌以字符串形式打印出来,方便观察。
  • .join() 是一个字符串方法,用于将列表中的元素用指定的字符串连接起来。
  • ', '.join(pokers) 会将列表中的元素用逗号加空格(, )连接成一个字符串:
', '.join(['黑桃A', '红桃K', '方块Q'])  # 结果: '黑桃A, 红桃K, 方块Q'

输出示例:

player1的牌是:黑桃K, 方块Q, 红桃A
player2的牌是:梅花7, 黑桃8, 红桃10
...

4. 定义牌的优先级
point_rank = {point: i for i, point in enumerate(check_number, start=2)}  # 字典推导式(i,point)对

这里解释一下:point是键,i是值, 可以去看一下字典推导式的结构组成
功能

  • point_rank:定义点数的大小,数值越大点数越高。例如,“A” 的优先级最大,值为 14。
    {'2': 2, '3': 3, ..., 'K': 13, 'A': 14}
    

5. 判断牌型
def poker_type(cards):  #这个cards是列表,也就是前面键值对中的值
    points = sorted([card[2:] for card in cards], key=lambda x: point_rank[x])  # 提取点数并按大小排序
    suits = [card[:2] for card in cards]  # 提取花色(列表推导式),索引前两个字符

    # 判断是否为豹子
    if points[0] == points[1] == points[2]:
        return '豹子', points

    # 判断是否为同花顺
    is_straight = (point_rank[points[2]] - point_rank[points[1]] == 1 and \
                   point_rank[points[1]] - point_rank[points[0]] == 1) or points == ['2', '3', 'A']
    if len(set(suits)) == 1 and is_straight:   # len(set(suit))==1判断一个列表或字符串中的所有元素是否相同
        return '同花顺', points

    # 判断是否为顺子
    if is_straight:
        return '顺子', points

    # 判断是否为同花
    if len(set(suits)) == 1:
        return '同花', points

    # 判断是否为对子
    if points[0] == points[1] or points[1] == points[2] or points[0] == points[2]:
        return '对子', points

    # 如果都不是,返回单张
    return '单张', points

功能
根据玩家的三张牌,判断牌型并返回 牌型名称点数列表

  1. 豹子:三张点数相同。
  2. 同花顺:花色相同,点数连续。
  3. 顺子:点数连续(但花色不一定相同)。
  4. 同花:花色相同(但点数不一定连续)。
  5. 对子:两张牌点数相同。
  6. 单张:既不连续,也不同花或对子。

6. 确定牌型优先级
hand_rankings = ['单张', '对子', '顺子', '同花', '同花顺', '豹子']

功能

  • 定义牌型的优先级,牌型从低到高依次为:
    • 单张 < 对子 < 顺子 < 同花 < 同花顺 < 豹子。

7. 比较两手牌的大小
def compare_hands(player1, player2):
    type1, points1 = player1
    type2, points2 = player2

    # 比较牌型优先级
    if hand_rankings.index(type1) > hand_rankings.index(type2):
        return 1
    elif hand_rankings.index(type1) < hand_rankings.index(type2):
        return -1

    # 如果牌型相同,逐个比较点数
    for p1, p2 in zip(reversed(points1), reversed(points2)):
        if point_rank[p1] > point_rank[p2]:
            return 1
        elif point_rank[p1] < point_rank[p2]:
            return -1

    # 如果点数相同
    return 0

功能

  • 先比较两手牌的牌型优先级,优先级高者胜。
  • 如果牌型相同,逐一比较点数,由高到低比较。

8. 计算每个玩家的牌型并找出赢家
player_hands = {player: poker_type(cards) for player, cards in player_poker.items()}

winner = max(player_hands.items(), key=lambda item: (hand_rankings.index(item[1][0]), item[1][1]))

功能

  1. 遍历每名玩家的手牌,计算牌型。
  2. 使用 max 函数,根据牌型优先级和点数大小,找出赢家。

9. 打印结果
print("\n牌局结果:")
for player, (hand_type, points) in player_hands.items():
    print(f"{player} 的牌型: {hand_type} ({', '.join(points)})")

print(f"赢家是: {winner[0]},牌型: {winner[1][0]} ({', '.join(winner[1][1])})")

功能

  • 输出每名玩家的牌型和点数。
  • 输出赢家及其牌型。

输出示例:

player1 的牌型: 顺子 (10, J, Q)
player2 的牌型: 对子 (8, 8, K)
player3 的牌型: 单张 (7, 9, A)
player4 的牌型: 同花 (4, 6, J)
player5 的牌型: 豹子 (K, K, K)

赢家是: player5,牌型: 豹子 (K, K, K)

完整代码

import random

# 定义扑克牌花色和点数
suit_cards = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']
check_number = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']

# 生成扑克牌
poker_list = [f"{suit}{check}" for suit in suit_cards for check in check_number]
random.shuffle(poker_list)  # 洗牌

# 玩家和玩家手牌
player = ['player1', 'player2', 'player3', 'player4', 'player5']
player_poker = {p: [] for p in player}

# 发牌,每人发三张
if len(poker_list) < len(player) * 3:
    raise ValueError("牌堆中牌的数量不足以分发给所有玩家!")

for i in range(3):
    for p in player:
        poker = poker_list.pop()
        player_poker[p].append(poker)

# 打印每个玩家的牌
for player, pokers in player_poker.items():
    print(f"{player}的牌是:{', '.join(pokers)}")

# 定义点数优先级
point_rank = {point: i for i, point in enumerate(check_number, start=2)}

# 判断牌型
def poker_type(cards):
    points = sorted([card[2:] for card in cards], key=lambda x: point_rank[x])
    suits = [card[:2] for card in cards]

    # 判断是否为豹子
    if points[0] == points[1] == points[2]:
        return '豹子', points

    # 判断是否为同花顺
    is_straight = (point_rank[points[2]] - point_rank[points[1]] == 1 and \
                   point_rank[points[1]] - point_rank[points[0]] == 1) or points == ['2', '3', 'A']
    if len(set(suits)) == 1 and is_straight:
        return '同花顺', points

    # 判断是否为顺子
    if is_straight:
        return '顺子', points

    # 判断是否为同花
    if len(set(suits)) == 1:
        return '同花', points

    # 判断是否为对子
    if points[0] == points[1] or points[1] == points[2] or points[0] == points[2]:
        return '对子', points

    # 否则为单张
    return '单张', points

# 定义牌型优先级
hand_rankings = ['单张', '对子', '顺子', '同花', '同花顺', '豹子']

# 比较两手牌的大小
def compare_hands(player1, player2):
    type1, points1 = player1
    type2, points2 = player2

    # 比较牌型优先级
    if hand_rankings.index(type1) > hand_rankings.index(type2):
        return 1
    elif hand_rankings.index(type1) < hand_rankings.index(type2):
        return -1

    # 如果牌型相同,逐个比较点数
    for p1, p2 in zip(reversed(points1), reversed(points2)):
        if point_rank[p1] > point_rank[p2]:
            return 1
        elif point_rank[p1] < point_rank[p2]:
            return -1

    # 如果点数相同,结果为平局
    return 0

# 计算每个玩家的牌型
player_hands = {player: poker_type(cards) for player, cards in player_poker.items()}

# 找出最大牌
winner = max(player_hands.items(), key=lambda item: (hand_rankings.index(item[1][0]),
                                                     [point_rank[point] for point in item[1][1]]))

# 打印结果
print("\n牌局结果:")
for player, (hand_type, points) in player_hands.items():
    print(f"{player} 的牌型: {hand_type} ({', '.join(points)})")

print(f"赢家是: {winner[0]},牌型: {winner[1][0]} ({', '.join(winner[1][1])})")

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2266169.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于 SpringBoot微信小程序的医院预约挂号系统

摘 要 时代在飞速进步&#xff0c;每个行业都在努力发展现在先进技术&#xff0c;通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势&#xff0c;医院预约挂号系统当然不能排除在外。医院预约挂号系统是在实际应用和软件工程的开发原理之上&#xff0c;运用微信开发者、java语言以及…

高仿CSDN编辑器,前端博客模板

高仿CSDN编辑器纯前端模板&#xff0c;使用的js、html、vue、axios等技术&#xff0c;网络请求库已进行封装&#xff0c;可以按需调整界面,需要源码联系(4k左右)。 1.支持代码高亮 2.支持目录点击定位 3.支持文件上传、图片上传&#xff08;需要自己写后端接口&#xff09; 4.M…

【C++11】类型分类、引用折叠、完美转发

目录 一、类型分类 二、引用折叠 三、完美转发 一、类型分类 C11以后&#xff0c;进一步对类型进行了划分&#xff0c;右值被划分纯右值(pure value&#xff0c;简称prvalue)和将亡值 (expiring value&#xff0c;简称xvalue)。 纯右值是指那些字面值常量或求值结果相当于…

在线oj项目 Ubuntu安装vue/cil(vue脚手架)

参考:https://blog.csdn.net/weixin_66062303/article/details/129046198 笔记 参考:https://blog.csdn.net/m0_74352571/article/details/144076227 https://cli.vuejs.org/zh/guide/installation.html 确保nodejs已经安装 npm换源淘宝镜像&#xff08;可以不操作或者使用魔…

Python字符串及正则表达式(十一):正则表达式、使用re模块实现正则表达式操作

前言&#xff1a;在 Python 编程的广阔天地中&#xff0c;字符串处理无疑是一项基础而关键的技能。正则表达式&#xff0c;作为处理字符串的强大工具&#xff0c;以其灵活的模式匹配能力&#xff0c;在文本搜索、数据清洗、格式验证等领域发挥着不可替代的作用。本系列博客已经…

项目37:简易个人健身记录器 --- 《跟着小王学Python·新手》

项目37&#xff1a;简易个人健身记录器 — 《跟着小王学Python新手》 《跟着小王学Python》 是一套精心设计的Python学习教程&#xff0c;适合各个层次的学习者。本教程从基础语法入手&#xff0c;逐步深入到高级应用&#xff0c;以实例驱动的方式&#xff0c;帮助学习者逐步掌…

华为:数字化转型只有“起点”,没有“终点”

上个月&#xff0c;我收到了一位朋友的私信&#xff0c;他询问我是否有关于华为数字化转型的资料。幸运的是&#xff0c;我手头正好收藏了一些&#xff0c;于是我便分享给他。 然后在昨天&#xff0c;他又再次联系我&#xff0c;并感慨&#xff1a;“如果当初我在进行企业数字…

count(1)、count(_)与count(列名)的区别?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【count(1)、count(_)与count(列名)的区别&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; count(1)、count(_)与count(列名)的区别&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 在 SQL 中&#xff0c…

AAAI-2024 | 大语言模型赋能导航决策!NavGPT:基于大模型显式推理的视觉语言导航

作者&#xff1a;Gengze Zhou, Yicong Hong, Qi Wu 单位&#xff1a;阿德莱德大学&#xff0c;澳大利亚国立大学 论文链接&#xff1a; NavGPT: Explicit Reasoning in Vision-and-Language Navigation with Large Language Models &#xff08;https://ojs.aaai.org/index.p…

Linux高级--2.4.1 网络概念(分层、TCP)

关于网络分层理解的难点 对于一般人&#xff08;不参与设计和维护网络协议栈的人&#xff09;来讲&#xff0c;物理层和应用层很容易理解&#xff0c;也很好记住。首先&#xff0c;物理层是看的到的网线、基站的实体。再者&#xff0c;应用层是用户自己参与编写的程序。 而那…

使用VSCode Debugger 调试 React项目

一般我们调试代码时&#xff0c;用的最多的应该就是console.log方式了&#xff0c;还有的是使用Chrome DevTools 通过在对应的 sourcemap代码位置打断点进行调试&#xff0c;除了上面两种方式外还有一种更好用的调试方式&#xff1a; VSCode Debugger。 VSCode Debugger可以直…

Redis-十大数据类型

Reids数据类型指的是value的类型&#xff0c;key都是字符串 redis-server:启动redis服务 redis-cli:进入redis交互式终端 常用的key的操作 redis的命令和参数不区分大小写 &#xff0c;key和value区分 查看当前库所有的key keys * 判断某个key是否存在 exists key 查看key是什…

Git--tag标签远程管理

目录 一、git 标签 tag管理 1.创建一个轻量级标签 2.创建一个带有附注的标签 3.删除标签 二、标签推送 1.再创建两个分支 2.把多个标签推送到远程 三、标签拉取 四、删除远程标签 1.命令 2.查看远程仓库&#xff0c;标签被删除 3.远程标签删除后本地标签不会消失&a…

通过nginx设置一个图片服务器,并使用 Nginx 作为反向代理

通过nginx设置一个图片服务器&#xff0c;并使用 Nginx 作为反向代理 安装nginx 首先需要去官网下载一个nginx&#xff0c;我这里下载了最新的稳定版本&#xff1a;nginx-1.26.2&#xff0c;下载下来是一个压缩包&#xff0c;解压之后就可以直接用了。 修改nginx的配置文件 …

第十六届“蓝桥杯”全国软件和信息技术专业人才大赛简介及资料大全

蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛是由工业和信息化部人才交流中心主办的一项全国性竞赛&#xff0c;面向全国高校大学生&#xff0c;累计参赛院校超过1200余所&#xff0c;参赛人数达40万人&#xff0c;是我国极有影响力的高校IT类赛事。 “第十六届蓝桥杯全国软件和信息…

快速理解24种设计模式

简单工厂模式 建立产品接口类&#xff0c;规定好要实现方法。 建立工厂类&#xff0c;根据传入的参数&#xff0c;实例化所需的类&#xff0c;实例化的类必须实现指定的产品类接口 创建型 单例模式Singleton 保证一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个访问他它的全局…

【山西长治】《长治市市直部门政务信息化建设项目预算编制规范和预算编制标准》(长财行[2022]25号)-省市费用标准解读系列32

《长治市市直部门政务信息化建设项目预算编制规范和预算编制标准(试行)》&#xff08;长财行[2022]25号&#xff09;于2022年8月1日开始试行&#xff0c;此标准由长治市财政局、长治市行政审批管理局编制&#xff0c;是对信息化建设项目预算管理的基本要求&#xff0c;主要适用…

Docker 入门:如何使用 Docker 容器化 AI 项目(二)

四、将 AI 项目容器化&#xff1a;示例实践 - 完整的图像分类与 API 服务 让我们通过一个更完整的 AI 项目示例&#xff0c;展示如何将 AI 项目容器化。我们以一个基于 TensorFlow 的图像分类模型为例&#xff0c;演示如何将训练、推理、以及 API 服务过程容器化。 4.1 创建 …

Java和Go语言的优劣势对比

文章目录 Java和Go语言的优劣势对比一、引言二、设计哲学与语法特性1、设计哲学2、语法特性 三、性能与内存管理1、性能2、内存管理和垃圾回收 四、并发编程模型五、使用示例1、Go语言示例代码2、Java语言示例代码 六、对比表格七、总结 Java和Go语言的优劣势对比 一、引言 在…

Docker怎么关闭容器开机自启,批量好几个容器一起操作?

环境&#xff1a; WSL2 docker v25 问题描述&#xff1a; Docker怎么关闭容器开机自启&#xff0c;批量好几个容器一起操作&#xff1f; 解决方案&#xff1a; 在 Docker 中&#xff0c;您可以使用多种方法来关闭容器并配置它们是否在系统启动时自动启动。以下是具体步骤和…