1、简述
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构造过程与表示分离,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。建造者模式尤其适用于创建复杂对象的场景。
2、什么是建造者模式?
建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于以下场景:
-
创建复杂对象时需要多个步骤。
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同样的构建过程可以生成不同类型的对象。
建造者模式的核心思想是通过分步骤地构建一个复杂对象,同时允许灵活地定制每个步骤的细节。
建造者模式包含以下几个核心角色:
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产品(Product):表示需要构建的复杂对象。
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建造者(Builder):定义创建产品各部分的抽象接口。
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具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成具体产品各部分的构建。
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指挥者(Director):负责调用建造者的各个方法,按特定顺序创建产品。
3、实际案例
假设我们需要构建一个快餐套餐,套餐包括主食、饮料和甜品,建造者模式可以帮助我们灵活构建不同的套餐组合。
// 产品类
public class Meal {
private String mainItem; // 主食
private String drink; // 饮料
private String dessert; // 甜品
// Getter 和 Setter
public String getMainItem() {
return mainItem;
}
public void setMainItem(String mainItem) {
this.mainItem = mainItem;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
public String getDessert() {
return dessert;
}
public void setDessert(String dessert) {
this.dessert = dessert;
}
@Override
public String toString() {
return "Meal [Main Item: " + mainItem + ", Drink: " + drink + ", Dessert: " + dessert + "]";
}
}
// 抽象建造者
public interface MealBuilder {
void buildMainItem();
void buildDrink();
void buildDessert();
Meal getMeal();
}
// 具体建造者:儿童套餐
public class KidsMealBuilder implements MealBuilder {
private Meal meal = new Meal();
@Override
public void buildMainItem() {
meal.setMainItem("Chicken Nuggets");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("Apple Juice");
}
@Override
public void buildDessert() {
meal.setDessert("Ice Cream");
}
@Override
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
// 具体建造者:健身餐
public class FitnessMealBuilder implements MealBuilder {
private Meal meal = new Meal();
@Override
public void buildMainItem() {
meal.setMainItem("Grilled Chicken");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("Protein Shake");
}
@Override
public void buildDessert() {
meal.setDessert("Greek Yogurt");
}
@Override
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
// 指挥者
public class MealDirector {
private MealBuilder mealBuilder;
public MealDirector(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
public void constructMeal() {
mealBuilder.buildMainItem();
mealBuilder.buildDrink();
mealBuilder.buildDessert();
}
public Meal getMeal() {
return mealBuilder.getMeal();
}
}
// 测试类
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建儿童套餐
MealBuilder kidsMealBuilder = new KidsMealBuilder();
MealDirector kidsMealDirector = new MealDirector(kidsMealBuilder);
kidsMealDirector.constructMeal();
Meal kidsMeal = kidsMealDirector.getMeal();
System.out.println("Kids Meal: " + kidsMeal);
// 创建健身餐
MealBuilder fitnessMealBuilder = new FitnessMealBuilder();
MealDirector fitnessMealDirector = new MealDirector(fitnessMealBuilder);
fitnessMealDirector.constructMeal();
Meal fitnessMeal = fitnessMealDirector.getMeal();
System.out.println("Fitness Meal: " + fitnessMeal);
}
}
输出:
Kids Meal: Meal [Main Item: Chicken Nuggets, Drink: Apple Juice, Dessert: Ice Cream]
Fitness Meal: Meal [Main Item: Grilled Chicken, Drink: Protein Shake, Dessert: Greek Yogurt]
4、建造者模式的优缺点
优点
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分步骤构建:将复杂对象的构造过程分解为多个步骤,代码更加清晰。
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灵活性:同样的构造过程可以创建不同的表示。
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解耦:将产品的创建过程与产品本身分离。
缺点
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额外的类:需要为每种产品创建具体的建造者类。
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复杂性增加:如果产品的构建过程过于简单,使用建造者模式可能导致不必要的复杂性。
5、应用场景
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构建复杂对象:如构建包含多步骤的报表、表单或配置文件。
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UI 界面生成:如构建复杂的用户界面时,可以按步骤生成组件。
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代码生成工具:如编译器的代码生成模块,逐步构建复杂的语法树或代码结构。