QT实战经验总结
- 在看书系统学习后,就开始实战了,会遇到很多问题
- 1.信号和槽的思考
- 2.在python 或 C++ 代码中,对 QML 代码中控件的调用
在看书系统学习后,就开始实战了,会遇到很多问题
python案例
1.信号和槽的思考
当我练习简单的信号和槽的时候,只是 print 一些文字,所以我的槽函数没有封装到类中。但是当我做一些复杂操作时,我发现就得用类来封装起来。这里就涉及一个 engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
- rootContext().setContextProperty(“backend”,backend)
作用是让 backend 这个类,可以在 QML 中调用,因为类定义是在 python 中写的
2.在python 或 C++ 代码中,对 QML 代码中控件的调用
刚开始写QT的时候,我就遇到这个问题
我在写后端逻辑时,会涉及到对前端 QML 控件的调用。
比如,我点击按钮,改变按钮或其他控件的属性。
这里需要用到的就是 engin.rootobject()[0].findChild(Object,"name")
engin 是用 python 时通过 QQmlApplicationEngine() 创造的对象。
- rootObject()[0] 获取到根控件,就是 Window 控件(我以为它是以树形展开获取,但是我测试发现只能获取到根控件,就只有这一个)
- findChild(Object,“name”) 就是从根控件 Window 找名为 name 的子控件。
//通过点击按钮来改变该按钮的文本
//只用函数实现不了,必须通过类才可以
//要注意的是代码都是写在 sys.exit(app.exec()) 前面的
from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PySide6.QtCore import QObject, Slot
import sys
class Backend(QObject):
def __init__(self, root_object, parent=None):
super().__init__(parent)
self.root_object = root_object
@Slot()
def say_hello(self):
my_button = root_object.findChild(QObject, "myButton")
if my_button:
print("aaa",my_button.objectName())
my_button.setProperty("text","bbb")
if __name__ == "__main__":
app = QGuiApplication([])
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.load("qml/main.qml")
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
root_object = engine.rootObjects()[0]
backend = Backend(root_object)
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
sys.exit(app.exec())