【深入探索 C++ STL 容器 list】 —— 编程世界的万能胶,数据结构中的百变精灵

news2025/1/18 17:01:05

STL系列学习参考:

STL 数据结构与算法__Zwy@的博客-CSDN博客icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/bite_zwy/category_12852141.html

学习C++ STL的三个境界,会用,明理,能扩展,STL中的所有容器都遵循这个规律,下面我们就按照这三个境界来学习list

一、认识标准库中的list

list的参考文档:

cplusplus.com/reference/list/list/?kw=listicon-default.png?t=O83Ahttps://cplusplus.com/reference/list/list/?kw=list头文件为<list>

list 成员变量

list是C++标准库提供的类模板,本质上是一个双向带头循环链表.

结构如下图所示:

二、list的的常用接口

1、Construct 构造函数

<1>、list()默认构造,构造空的list
list<int>  mylist1;
list<string>  mylist2;
//list中的元素类型为 vector<int>
list<vector<int>> mylist3;

 默认构造的list元素个数都是0.

<2>、 list (size_type n, const value_type& val)
构造的list中包含n个值为val的元素
//使用n个value构造
list<int>  mylist1(10, 5);
list<string>  mylist2(3,"hellolist");
//list中的元素类型为 vector<int>
// 第二个参数是vector的initializer list构造
list<vector<int>> mylist3(5,{1,2,3,4,5});

其中mylist3有5个元素,每个元素是size为5的vector.

<3>、list (const list& x)(重点)

拷贝构造

//使用n个value构造
list<int>  mylist1(10, 5);
list<string>  mylist2(3,"hellolist");
//list中的元素类型为 vector<int>
// 第二个参数是vector的initializer list构造
list<vector<int>> mylist3(5,{1,2,3,4,5});

//拷贝构造
list<int> copy1(mylist1);
list<string> copy2(mylist2);
list<vector<int>> copy3(mylist3);

拷贝构造时要注意,拷贝构造对象和被拷贝对象的实例化类型要相同,否则无法构造。

<4>、list (InputIterator first, InputIterator last)

迭代器区间构造

//迭代器区间构造
vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
//利用vector的整个区间构造
list<int> listint(v.begin(), v.end());

string s("hellolist");
//使用string的部分区间构造
list<char> listchar(s.begin() + 1, s.end() - 2);

//使用vector<vector<int>> 的迭代器区间
vector<vector<int>> vv(10, { 1,3,5,7,9 });
list<vector<int>> listv(vv.begin() + 2, vv.end() - 3);

使用迭代器区间构造,也需要保证类型匹配!

<5>、list的initializer list 构造
//list的initializer list 构造
list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };
list<string> list_str{ "hellolist","string","vector","list" };
//list的initializer list 构造中嵌套了vector的initializer list 构造
list<vector<int>> list_v{ {1,2,3},{3,4,5},{4,5,6} };

list 同样支持C++11提出的initializer list 构造。

2、list iterator(重点)

此处,大家可暂时将迭代器iterator理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

list的迭代器iterator只支持++和--等自增自减操作,不支持+和-。

<1>、begin()+end()
返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
<2>、rbegin()+rend()
返回第一个元素的 reverse_iterator, end() 位置 返回最后一个元素下一个位 reverse_iterator, begin() 位置
  begin end 为正向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向后移动
 rbegin(end) rend(begin) 为反向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向前移动
<3>、迭代器遍历
正向迭代器遍历:
list<string> list_s{ "apple","banana","orange","grape","mango","strawberry"};
list<string>::iterator it = list_s.begin();
while (it != list_s.end())
{
	//迭代器支持解引用
	cout << *it << endl;
	++it;
}
反向迭代器遍历:
list<string> list_s{ "apple","banana","orange","grape","mango","strawberry"};
list<string>::reverse_iterator it = list_s.rbegin();
while (it != list_s.rend())
{
	//迭代器支持解引用
	cout << *it << endl;
	++it;
}

3、Capacity 容量

<1>、empty()

检查list是否为空,为空返回true,否则返回false         

list<int> list_int;
if (list_int.empty())
	cout << "list_int为空" << endl;
else
	cout << "list_int不为空" << endl;

list<string> list_str{ 2,"hellolist" };
if (list_str.empty())
	cout << "list_str为空" << endl;
else
	cout << "list_str不为空" << endl;

<2>、size()

返回list当前的有效节点个数

list<int> myints{ 1,2,3,4,5 };
cout << "myints size:" << myints.size() << endl;

list<char> mychars{ 'a','b','c','d','e','f' };
cout << "mychars size:" << mychars.size() << endl;

list<string> mystrs{ "apple","banana","grape","strawberry"};
cout << "mystrs size:" << mystrs.size() << endl;

4、Element access 

list 元素访问

<1>、front()

返回list的第一个节点中值的引用,如果list中的元素被const修饰,那么就返回const 引用.

list<int> myints{ 1,2,3,4,5 };
cout << "myints.front() is: " << myints.front() << endl;

myints.front() -= 10;
cout << "Now myints.front() is: " << myints.front() << endl;

<2>、back()

返回list的最后一个节点中值的引用,如果list中的元素被const修饰,那么同样返回const 引用.
list<string> mystrs{ "string","vector","linux","windows"};
cout << "mystrs.back() is: " << mystrs.back() << endl;

mystrs.back().append("WINDOWS");
cout << "Now mystrs.back() is: " << mystrs.back() << endl;

<3>、const_reference

返回const引用的情况

const list<int> c_list{ 1,2,3,4,5 };
//list中元素被const修饰,front和back返回const引用不能修改
//c_list.front() += 10;
//c_list.back() -= 10;

5、list modifiers 增删查改

list有关增删查改的接口很多,我们只挑重点的来讲!

<1>、push_front()

在list首元素前插入值为val的元素,即头插

<2>、push_back()

在list尾部插入值为val的元素,即尾插

void Test_listpush()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
	list<int> mylist(v.begin(), v.end());
	cout << "插入前:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	mylist.push_front(0);	
	mylist.push_back(6);
	cout << "插入后:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

<3>、pop_front()

删除list中第一个元素

<4>、pop_back()

删除list中最后一个元素

void Test_listpop()
{
	list<char> mylist{ 'a','b','c','d','e' };
	cout << "删除前:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	mylist.pop_front();	
	mylist.pop_back();
	cout << "删除后:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

<5>、insert()

在list position 位置前插入值为val的元素,其中position是一个迭代器

如果成功插入,则返回新插入的第一个元素的迭代器。

void Test_listinsert()
{
	list<string> mylist{ "Java","C++","PHP","Python","C" };
	cout << "insert前:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//在position位置前插入val
	mylist.insert(mylist.begin(), "bash");
	//在position位置前 插入 n个val
	mylist.insert(++mylist.begin(), 3, "C#");
	//在position位置前 插入一段迭代器区间
	vector<string> v{ "Go","Rust","SQL" };
	mylist.insert(mylist.end(), v.begin(), v.end());
	cout << "insert 后:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

<6>、erase()

删除list position位置的元素,其中position同样是一个迭代器。返回值是一个迭代器,指向被删除元素之后的那个元素。如果被删除的元素是list中的最后一个元素,那么返回end()
 erase的返回值非常重要,有关list的迭代器失效问题 !!!
void Test_erase()
{
	list<string> mylist{ "Java","C++","PHP","Python","C","bash","Go","Rust","SQL"};
	cout << "erase前:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//删除position位置的元素
	mylist.erase(mylist.begin());
	mylist.erase(--mylist.end());
	//删除一段迭代器区间[firsr,last) 左闭右开
	mylist.erase(++mylist.begin(), --mylist.end());
	cout << "erase后:" << endl;
	for (auto e : mylist)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}
<7>、swap

交换两个类型相同的list中的元素
void printlist(list<int> l)
{
	for (auto e : l)
	{
		cout << e<< " ";
	}
	cout << endl;
}
void Test_swap()
{
	list<int> list1{ 1,3,5,7,9 };
	list<int> list2{ 2,4,6,8,10 };
	cout << "swap前:" << endl;
	printlist(list1);
	printlist(list2);
	list1.swap(list2);
	cout << "swap后:" << endl;
	printlist(list1);
	printlist(list2);
}

<8>、clear

清除list中的所有元素

void Test_clear()
{
	list<string> list_str{"clear","swap","push_back","insert","erase","pop_front"};
	cout << "clear前:" << endl;
	for (auto e : list_str)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	list_str.clear();
	cout << "clear后:" << endl;
	for (auto e : list_str)
	{
		cout << e << "";
	}
}

<9>、resize

如果n小于当前list的size,size减少到前n个元素,并删除超出的元素。

如果n大于当前容器的size,则在末尾插入所需的元素,如果指定了val,则将新元素初始化为val的,否则将其进行值初始化。

n<list当前size的情况:

void Test_resize()
{
	list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };
	cout << "resize前:" << endl;
	for (auto e : list_int)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	list_int.resize(3);
	cout << "resize前:" << endl;
	for (auto e : list_int)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

n>list 当前size的情况:

void Test_resize()
{
	list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };
	cout << "resize前:" << endl;
	for (auto e : list_int)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//不给value的情况 初始化默认值
	list_int.resize(10);
	cout << "resize前:" << endl;
	for (auto e : list_int)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

void Test_resize()
{
	list<int> list_int{ 1,2,3,4,5 };
	cout << "resize前:" << endl;
	for (auto e : list_int)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//给value,就用value初始化
	list_int.resize(10,6);
	cout << "resize前:" << endl;
	for (auto e : list_int)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

<10>、emplace系列接口

list 的emplace系列接口涉及到C++11可变参数模板以及右值引用的移动语义问题,在C++11讲解中对emplace的使用及原理做了详细讲解,大家请移步至下面这篇博文:

深入探索C++11 第三弹:C++11完结,迈进高效编程的新纪元-CSDN博客icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/bite_zwy/article/details/143832840?spm=1001.2014.3001.5501

三、list的迭代器失效问题(重点)

前面说过,大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
接下来看一个迭代器失效的例子:
void TestListIterator1()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值
			l.erase(it);
		++it;
	}
}

erase函数执行后,it 指向的节点被释放,此时 it 已经失效,下面对it++就会导致错误,这就是list的迭代器失效问题!

解决办法:

之前我们说过erase会返回被删除的节点的下一个位置的迭代器,所以我们只需要在使用it前将erase的返回值重新赋值给it即可.

// 改正
void TestListIterator()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		 it = l.erase(it);
	}
}

四、list的模拟实现

1、List_Node的实现

// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{
	ListNode(const T& val = T())
		: _prev(nullptr)
		, _next(nullptr)
		, _val(val)
	{}

	ListNode<T>* _prev;
	ListNode<T>* _next;
	T _val;
};

2、iterator 和const_iterator的封装

List 的迭代器
迭代器有两种实现方式,具体应根据容器底层数据结构实现:
  1. 原生态指针,比如:vector
  2. 将原生态指针进行封装,因迭代器使用形式与指针完全相同,因此在自定义的类中必须实现以下方法:
     1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
     2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
     3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
        至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前             移动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
     4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()

template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator
{
	typedef ListNode<T> Node;
	typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	// Ref 和 Ptr 类型需要重定义下,实现反向迭代器时需要用到
public:
	typedef Ref Ref;
	typedef Ptr Ptr;
public:
	//
	// 构造
	ListIterator(Node* node = nullptr)
		: _node(node)
	{}

	//
	// 具有指针类似行为
	Ref operator*()
	{
		return _node->_val;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &(operator*());
	}

	//
	// 迭代器支持移动
	Self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;
	}

	Self operator++(int)
	{
		Self temp(*this);
		_node = _node->_next;
		return temp;
	}

	Self& operator--()
	{
		_node = _node->_prev;
		return *this;
	}

	Self operator--(int)
	{
		Self temp(*this);
		_node = _node->_prev;
		return temp;
	}

	//
	// 迭代器支持比较
	bool operator!=(const Self& l)const
	{
		return _node != l._node;
	}

	bool operator==(const Self& l)const
	{
		return _node != l._node;
	}

	Node* _node;
};


template <class T>
struct list_const_iterator
{
	typedef List_Node<T> Node;
	typedef list_const_iterator<T> Self;
	Node* _node;

	//
	list_const_iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	const T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;
	}


	const T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}


	Self& operator++(int)
	{
		Self tmp = *this;
		_node = _node->_next;
		return tmp;
	}


	Self& operator--()
	{
		_node = _node->_prev;
		return *this;
	}

	Self& operator--(int)
	{
		Self tmp = *this;
		_node = _node->_prev;
		return tmp;
	}
	bool operator!=(const Self& s)const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s)const
	{
		return _node == s._node;
	}
};

3、 reverse_list_Iierator实现

通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对 正向迭代器的接口进行包装即可。

	template<class Iterator>
	class ReverseListIterator
	{
		// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的一个类型,而不是静态成员变量
		// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
		// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
	public:
		typedef typename Iterator::Ref Ref;
		typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
		typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
	public:
		//
		// 构造
		ReverseListIterator(Iterator it)
			: _it(it)
		{}

		//
		// 具有指针类似行为
		Ref operator*()
		{
			Iterator temp(_it);
			--temp;
			return *temp;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &(operator*());
		}

		//
		// 迭代器支持移动
		Self& operator++()
		{
			--_it;
			return *this;
		}

		Self operator++(int)
		{
			Self temp(*this);
			--_it;
			return temp;
		}

		Self& operator--()
		{
			++_it;
			return *this;
		}

		Self operator--(int)
		{
			Self temp(*this);
			++_it;
			return temp;
		}

		//
		// 迭代器支持比较
		bool operator!=(const Self& l)const
		{
			return _it != l._it;
		}

		bool operator==(const Self& l)const
		{
			return _it != l._it;
		}

		Iterator _it;
	};

4、list类模板的实现

	template<class T>
	class list
	{
		typedef ListNode<T> Node;

	public:
		// 正向迭代器
		typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef ListIterator<T, const T&, const T&> const_iterator;

		// 反向迭代器
		typedef ReverseListIterator<iterator> reverse_iterator;
		typedef ReverseListIterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
	public:
		///
		// List的构造
		list()
		{
			CreateHead();
		}

		list(int n, const T& value = T())
		{
			CreateHead();
			for (int i = 0; i < n; ++i)
				push_back(value);
		}

		template <class Iterator>
		list(Iterator first, Iterator last)
		{
			CreateHead();
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}
		}

		list(const list<T>& l)
		{
			CreateHead();

			// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换
			list<T> temp(l.begin(), l.end());
			this->swap(temp);
		}

		list<T>& operator=(list<T> l)
		{
			this->swap(l);
			return *this;
		}

		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		///
		// List的迭代器
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end()const
		{
			return const_iterator(_head);
		}

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(end());
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(begin());
		}

		const_reverse_iterator rbegin()const
		{
			return const_reverse_iterator(end());
		}

		const_reverse_iterator rend()const
		{
			return const_reverse_iterator(begin());
		}

		///
		// List的容量相关
		size_t size()const
		{
			Node* cur = _head->_next;
			size_t count = 0;
			while (cur != _head)
			{
				count++;
				cur = cur->_next;
			}

			return count;
		}

		bool empty()const
		{
			return _head->_next == _head;
		}

		void resize(size_t newsize, const T& data = T())
		{
			size_t oldsize = size();
			if (newsize <= oldsize)
			{
				// 有效元素个数减少到newsize
				while (newsize < oldsize)
				{
					pop_back();
					oldsize--;
				}
			}
			else
			{
				while (oldsize < newsize)
				{
					push_back(data);
					oldsize++;
				}
			}
		}
		
		// List的元素访问操作
		// 注意:List不支持operator[]
		T& front()
		{
			return _head->_next->_val;
		}

		const T& front()const
		{
			return _head->_next->_val;
		}

		T& back()
		{
			return _head->_prev->_val;
		}

		const T& back()const
		{
			return _head->_prev->_val;
		}

		
		// List的插入和删除
		void push_back(const T& val)
		{
			insert(end(), val);
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		void push_front(const T& val)
		{
			insert(begin(), val);
		}

		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

		// 在pos位置前插入值为val的节点
		iterator insert(iterator pos, const T& val)
		{
			Node* pNewNode = new Node(val);
			Node* pCur = pos._node;
			// 先将新节点插入
			pNewNode->_prev = pCur->_prev;
			pNewNode->_next = pCur;
			pNewNode->_prev->_next = pNewNode;
			pCur->_prev = pNewNode;
			return iterator(pNewNode);
		}

		// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
		iterator erase(iterator pos)
		{
			// 找到待删除的节点
			Node* pDel = pos._node;
			Node* pRet = pDel->_next;

			// 将该节点从链表中拆下来并删除
			pDel->_prev->_next = pDel->_next;
			pDel->_next->_prev = pDel->_prev;
			delete pDel;

			return iterator(pRet);
		}

		void clear()
		{
			Node* cur = _head->_next;

			// 采用头删除删除
			while (cur != _head)
			{
				_head->_next = cur->_next;
				delete cur;
				cur = _head->_next;
			}

			_head->_next = _head->_prev = _head;
		}

		void swap(bite::list<T>& l)
		{
			std::swap(_head, l._head);
		}

	private:
		void CreateHead()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}
	private:
		Node* _head;
	};

五、list和vector的对比

std:liststd::vector
底层存储结构
带头结点的双向循环链表。每个元素在内存中不连续存储,通过节点中的指针指向下一个元素。
动态数组结构。元素在内存中是连续存储的。
随机访问不支持高效的随机访问。要访问中间的元素,需要从头部(或尾部)开始遍历链表,时间复杂度为O(N),其中N是到目标元素的距离。支持高效的随机访问。可以通过下标运算符[]直接访问元素,时间复杂度为O(1)。
插入和删除元素在任意位置插入和删除元素效率高。在链表中间插入或删除一个元素,只需要调整指针,时间复杂度为O(1)(不考虑查找插入位置的时间)。在末尾插入元素效率高,时间复杂度一般为(当需要重新分配内存时可能会更复杂)。但是在中间或者开头插入 / 删除元素效率较低,因为需要移动插入 / 删除位置之后的所有元素,平均时间复杂度为O(N)。
内存分配每次插入新元素时,只需分配新节点的内存,不需要重新分配整个容器的内存(除非内存不足)。当元素数量超过当前容量时,需要重新分配一块更大的连续内存空间,并且将原有元素复制到新空间中,这个过程可能比较耗时。
迭代器失效删除操作只会使指向被操作元素的迭代器失效,其他迭代器不受影响。
在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为
插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器
失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失
空间开销

除了存储元素本身,每个节点还需要额外的指针来维护链表结构,所以有一定的空间开销。

没有额外的指针开销,但是可能会因为内存对齐等原因

浪费少量空间。

使用 场景
需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率。
大量插入和删除操作,不关心随机访问。

六、小结

list也是STL中很基础同时也很重要的容器,是非常重要的数据结构之一,在操作系统,日志记录等方面都有很重要的应用,值得大家深入学习。

接下来会给大家带来C++ STL中其他容器的深度讲解,创作不易,还请多多互三支持。

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