Choreographer
是 Android 系统中负责帧同步的核心组件,它协调输入事件、动画和绘制任务,以确保界面以固定频率(通常是每 16ms,一帧)流畅渲染。通过管理 VSYNC 信号和调度任务,Choreographer
是实现流畅 UI 体验和高效资源利用的关键。
图片参考自UI Performance Rendering
以下是系统性的介绍,结合了作用机制、源码解析,以及典型应用场景。
Choreographer 的作用
- 帧同步管理
Choreographer
是 UI 渲染任务的中央调度器,负责以帧为单位同步动画和绘制任务,确保它们在 VSYNC 信号到达时运行。 - 协调输入、动画和绘制 它按照固定顺序依次处理输入事件、动画逻辑和界面更新,优化任务间的节奏,防止任务冲突或不必要的渲染。
- 减少资源浪费 通过将任务与屏幕刷新(VSYNC)同步,避免了无效的重复绘制,节省了 CPU 和 GPU 的资源。
Choreographer 的工作机制
- VSYNC 信号监听 系统底层通过
FrameDisplayEventReceiver
捕获 VSYNC 信号,并通知Choreographer
。 - 回调机制 提供
postFrameCallback
方法,允许开发者将任务加入帧调度队列,任务会在下一帧按需执行。 - 帧的分阶段处理 一帧通常分为以下阶段:
- Input(输入处理):分发触摸、键盘等输入事件。
- Animation(动画更新):执行动画计算和逻辑。
- Traversal(界面遍历):触发视图的测量、布局和绘制。
- 线程绑定 每个线程有一个独立的
Choreographer
实例,通常主线程上的Choreographer
是 UI 渲染的核心。
Choreographer 源码解析
以下是 Choreographer
的核心代码和机制分析。
1. 初始化
Choreographer
的构造方法如下:
private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {
mLooper = looper;
mHandler = new FrameHandler(looper);
mDisplayEventReceiver = new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource);
mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {
mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
}
}
分析
- mHandler:基于传入的 Looper 创建,用于任务调度。
- mDisplayEventReceiver:监听 VSYNC 信号,触发帧更新。
- mCallbackQueues:维护不同类型的回调队列,如输入、动画和绘制任务。
2. 注册帧回调
开发者可以通过 postFrameCallback
方法注册下一帧需要执行的任务:
public void postFrameCallback(FrameCallback callback) {
postFrameCallbackDelayed(callback, 0);
}
public void postFrameCallbackDelayed(FrameCallback callback, long delayMillis) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
long dueTime = now + delayMillis;
mCallbackQueues[CALLBACK_ANIMATION].addCallbackLocked(dueTime, callback, null);
scheduleFrameLocked(now);
}
分析
- mCallbackQueues 将任务加入 CALLBACK_ANIMATION 队列。
- scheduleFrameLocked 检查是否需要安排新的帧。
3. VSYNC 信号处理
VSYNC 信号通过 FrameDisplayEventReceiver
捕获,触发帧调度:
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
Message msg = Message.obtain(mHandler, this::doFrame, timestampNanos);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / 1000000);
}
分析
- onVsync 将信号包装成异步消息,通过 Handler 提交到主线程。
- 消息最终调用 doFrame,启动任务回调。
4. 帧的处理(doFrame)
doFrame
方法负责执行帧内的所有任务回调:
void doFrame(long frameTimeNanos) {
mFrameScheduled = false;
doCallbacks(CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
doCallbacks(CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
doCallbacks(CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
}
分析
- doCallbacks 按顺序执行输入、动画、布局绘制任务。
- 每帧回调在帧时间戳(frameTimeNanos)下运行,确保与屏幕刷新同步。
Choreographer 与其他组件的协作
- InputEventReceiver 负责捕获触摸和键盘事件,将输入事件调度到
Choreographer
的CALLBACK_INPUT
。 - ViewRootImpl 核心视图管理类,依赖
Choreographer
触发测量、布局和绘制阶段。 - 动画系统(ValueAnimator/动画框架) 动画更新依赖
CALLBACK_ANIMATION
,确保在 VSYNC 同步时平滑执行。
Choreographer 的应用场景
- 实现自定义动画 开发者可以通过
postFrameCallback
在下一帧执行自定义动画逻辑,保持与系统的渲染节奏一致。
choreographer.postFrameCallback(frameTimeNanos -> {
// 自定义动画逻辑
choreographer.postFrameCallback(this);
});
- 性能优化
- 使用工具(如 Perfetto)分析帧间隔,定位卡顿原因。
- 避免阻塞 CALLBACK_TRAVERSAL 队列,提高帧渲染效率。
- 任务分阶段调度 在不同阶段安排任务,确保关键操作在合适的时机执行。
总结
Choreographer
是 Android UI 渲染的核心,通过监听 VSYNC 信号和分阶段调度任务,它能够高效管理输入事件、动画和绘制任务,保证帧同步和流畅的用户体验。深入理解其原理和实现,可以帮助开发者优化 UI 性能,设计更高效、更流畅的应用。