一、CountdownLatch源码分析
1.1 CountdownLatch应用
CountDownLatch本身就好像一个计数器,可以让一个线程或多个线程等待其他线程完成后再执行。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
// 声明CountDownLatch,有参构造传入的值,会赋值给state,CountDownLatch基于AQS实现
// 3 - 1 = 2 - 1 = 1 - 1
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
new Thread(() -> {
System.out.println("111");
countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
System.out.println("222");
countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("333");
countDownLatch.countDown();
}).start();
// 主线会阻塞在这个位置,直到CountDownLatch的state变为0
countDownLatch.await();
System.out.println("main");
}
1.2 CountdownLatch构造函数源码剖析
// CountDownLatch 的有参构造
public CountDownLatch(int count) {
// 健壮性校验
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
// 构建Sync给AQS的state赋值
this.sync = new Sync(count);
}
1.3 countDown源码剖析
// countDown本质就是调用了AQS的释放共享锁操作
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 唤醒在AQS中等待的线程
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
// 通过CAS修改state的值
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 判断state的值是否已经等于0,如果是等于0的话,那么直接doReleaseShared唤醒线程
return nextc == 0;
}
}
// 如果CountDownLatch中的state已经为0了,那么再次执行countDown跟没执行一样。
// 而且只要state变为0,await就不会阻塞线程。
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
// 获取头结点
Node h = head;
// 判断是否有线程等待
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 如果头结点ws为-1说明后继节点存在等待
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// 唤醒后继线程
unparkSuccessor(h);
}
// 这里是为了修复jdk1.5中的bug,后续会说明
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
1..4 await源码剖析
public void await() throws InterruptedException {
// 调用AQS提供的获取共享锁并且允许中断的方法
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 允许线程中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// 如果返回的是-1,代表state肯定是大于0
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// 判断state是否为0,如果为0则直接结束返回
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
// countDownLatch实现
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 封装当前线程为node节点,并且加入到aqs队列中
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
// 继续判断state是否为0
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 会将当前线程和后面所有排队的线程都唤醒
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 跟lock一样,挂起线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
二、Samaphore源码分析
2.1 Samaphore应用
也是常用的JUC并发工具,一般用于流控。比如有一个公共资源,多线程都可以访问时,可以用信号量做限制。
连接池,内部的链接对象有限,每当有一个线程获取连接对象时,对信号量-1,当这个线程归还资源时对信号量+1。如果线程拿资源时,发现Semaphore内部的资源个数为0,就会被阻塞。例如:Hystrix的隔离策略 - 线程池,信号量。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
// 声明信号量
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
// 能否去拿资源
semaphore.acquire();
// 拿资源处理业务
System.out.println("main");
// 归还资源
semaphore.release();
}
2.2 有参构造
public Semaphore(int permits) {
// 默认非公平锁实现
sync = new NonfairSync(permits);
}
/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and the given fairness setting.
*
* @param permits the initial number of permits available.
* This value may be negative, in which case releases
* must occur before any acquires will be granted.
* @param fair {@code true} if this semaphore will guarantee
* first-in first-out granting of permits under contention,
* else {@code false}
*/
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
// 设置资源个数,State其实就是信号量的资源个数
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
2.3 acquire源码剖析
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// 公平锁实现
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 上来就先判断队列是否有线程在等待,如果有那就取排队
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
// 通过CAS去修改state的值,并且返回还剩余的state
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
// 非公平锁实现
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
// 拿不到资源那就挂起线程
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 将当前线程封装到node并且加入到aqs队列中
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 拿到前继节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
// 获取剩余的资源
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 唤醒当前节点以及后继节点
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 挂起线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
2.4 release源码剖析
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 唤醒形成去竞争资源
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();
// state +1
int next = current + releases;
// state +1 等于负数,最大值+1为负数表示超过最大值
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
// 通过CAS一定要把state +1
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
2.5 分析AQS中的PROPAGATE类型节点的作用
在JDK1.5中,使用信号量时,可能会造成在有资源的情况下,后继节点无法呗唤醒,如下流程:
在JDK1.8中,问题被修复,修复方式就是追加了PROPAGATE节点状态来解决。
共享锁在释放资源后,如果头节点为0,无法确认真的没有后继节点。如果头节点为0,需要将头节点的状态修改为-3,当最新拿到锁资源的线程,查看是否有后继节点并且为共享锁,就唤醒排队的线程 【这里需要对比JDK1.5中的实现来看才能理解这个场景】。
jdk8多了以下操作。
三、CyclicBarrier源码分析
一般称为栅栏,和CountDownLatch很像。 CountDownLatch在操作时,只能使用一次,也就是state变为0之后,就无法继续玩了。 CyclicBarrier是可以复用的,他的计数器可以归位,然后再处理。而且可以在计数过程中出现问题后,重置当前CyclicBarrier,再次重新操作!
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
// 声明栅栏
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3,() -> {
System.out.println("打手枪!");
});
new Thread(() -> {
System.out.println("第一位选手到位");
try {
barrier.await();
System.out.println("第一位往死里跑!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(() -> {
System.out.println("第二位选手到位");
try {
barrier.await();
System.out.println("第二位也往死里跑!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
System.out.println("裁判已经到位");
barrier.await();
}
3.1 有参构造
CyclicBarrier没有直接使用AQS,而是使用ReentrantLock,简介的使用的AQS。
// CyclicBarrier的有参
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {、
// 健壮性判断!
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
// parties是final修饰的,需要在重置时,使用!
this.parties = parties;
// count是在执行await用来计数的。
this.count = parties;
// 当计数count为0时 ,先执行这个Runnnable!在唤醒被阻塞的线程
this.barrierCommand = barrierAction;
}
3.2 await源码剖析
线程执行await方法,会对count-1,再判断count是否为0,如果不为0,需要添加到AQS中的ConditionObject的Waiter队列中排队,并park当前线程。
如果为0,证明线程到齐,需要执行nextGeneration,会先将Waiter队列中的Node全部转移到AQS的队列中,并且有后继节点的,ws设置为-1。没有后继节点设置为0。然后重置count和broker标记。等到unlock执行后,每个线程都会被唤醒。
// 选手到位!!!
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
// 加锁?? 因为CyclicBarrier是基于ReentrantLock-Condition的await和singalAll方法实现的。
// 相当于synchronized中使用wait和notify
// 别忘了,只要挂起,会释放锁资源。
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 里面就是boolean,默认false
final Generation g = generation;
// 判断之前栅栏加入线程时,是否有超时、中断等问题,如果有,设置boolean为true,其他线程再进来,直接凉凉
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 对计数器count--
int index = --count;
// 如果--完,是0,代表突破栅栏,干活!
if (index == 0) {
// 默认false
boolean ranAction = false;
try {
// 如果你用的是2个参数的有参构造,说明你传入了任务,index == 0,先执行CyclicBarrier有参的任务
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
// 设置为true
ranAction = true;
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// --完之后,index不是0,代表还需要等待其他线程
for (;;) {
try {
// 如果没设置超时时间。 await()
if (!timed)
trip.await();
// 设置了超时时间。 await(1,SECOND)
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 挂起线程
public final void await() throws InterruptedException {
// 允许中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 添加到队列(不是AQS队列,是AQS里的ConditionObject中的队列)
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起当前线程
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
}
// count到0,唤醒所有队列里的线程线程
private void nextGeneration() {
// 这个方法就是将Waiter队列中的节点遍历都扔到AQS的队列中,真正唤醒的时机,是unlock方法
trip.signalAll();
// 重置计数器
count = parties;
// 重置异常判断
generation = new Generation();
}
3.3 总结
其实可以看到,上面已经把我们AQS中的node节点的每一个状态都说明了,1,-1,-2,-3,其中AQS中存在两个队列,其中是一个等待队列,另外一个是在AQS内部中的 ConditionObject维护的条件队列,当ConditionObject满足唤醒条件的时候,机会将条件队列的节点移动到AQS的等待队列中等待唤醒。