用c语言完成俄罗斯方块小游戏

news2024/12/27 17:36:38

用c语言完成俄罗斯方块小游戏

这估计是你在编程学习过程中的第一个小游戏开发,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,

by:BoBoo文睡不醒

注:该代码内注释加入个人理解,若有错误,多多包涵

由于不需要插件,绘制出来的玩意恐怕不够美观,多多理解

语言:C的不能再C。(没涉及啥很高深的玩意)

(高级一点的话用EasyX插件里面的玩意,那就很炫酷了)

涉及内容:光标移动,颜色,图形绘制、消去、覆盖和打印,键盘按键敲击的读取,计时器,文件的创建与读取

看似简单,实际上一点也不难

在这里插入图片描述

1. 游戏概述

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,主要功能包括:

  • 显示游戏界面
  • 随机生成方块并控制其移动和旋转
  • 消除完整行
  • 记录并保存最高分
  • 游戏结束判断

本代码使用控制台操作,并通过系统函数控制光标位置、打印字符实现图形效果。


2. 游戏开发所需知识

在实现类似游戏之前,需掌握以下知识:

  1. 控制台操作:控制光标位置 (CursorJump) 和隐藏光标 (HideCursor)。
  2. 颜色设置:通过SetConsoleTextAttribute改变文本颜色。
  3. 二维数组操作:表示游戏区域与方块信息。
  4. 随机数生成:使用rand()生成随机方块。
  5. 键盘事件:读取按键事件(如_kbhit_getch)。
  6. 文件操作:保存和读取游戏历史最高分。

3. 代码解读

3.1 数据结构

Face
  • 表示整个游戏界面。
  • data: 标记某处是否有方块(0无,1有)。
  • color: 存储方块颜色信息。
Block
  • 存储7种方块的4种形态。
  • 通过二维数组space表示方块形状。
c复制代码struct Face {
    int data[ROW][COL + 10];
    int color[ROW][COL + 10];
};

struct Block {
    int space[4][4];
} block[7][4];

3.2 核心模块

(1) 界面初始化

使用InitInterface绘制边框与提示信息:

  • 通过CursorJump设置光标位置。
  • 使用printf("■")绘制边框。
  • 边框信息存入face.data
c复制代码void InitInterface() {
    color(7);
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL + 10; j++) {
            if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9) { 
                face.data[i][j] = 1; 
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

(2) 方块初始化

InitBlockInfo存储方块的7种形状和4种旋转状态:

  • 每种形状的基本状态由block[shape][0]定义。
  • 使用二维旋转公式生成其余三种形态。
c复制代码for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
    }
}

(3) 方块绘制与移动
  • DrawBlock:在指定位置打印方块。
  • DrawSpace:用空格覆盖指定位置,实现“擦除”效果。
c复制代码void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (block[shape][form].space[i][j] == 1 && y + i > 0) {
                CursorJump(2 * (x + j), y + i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

(4) 键盘事件处理

通过_getch检测按键:

  • LEFT:左移
  • RIGHT:右移
  • DOWN:快速下落
  • SPACE:旋转
c复制代码switch (ch) {
    case LEFT:
        if (IsLegal(shape, form, x - 1, y)) x--;
        break;
    case RIGHT:
        if (IsLegal(shape, form, x + 1, y)) x++;
        break;
    case SPACE:
        if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y)) form = (form + 1) % 4;
        break;
}

(5) 行清除与得分判断

JudeFunc实现:

  • 检查行是否满。
  • 若满,则消除行并将上方行下移。
  • 更新得分。
c复制代码if (sum == COL - 2) { 
    grade += 10;
    for (int j = 1; j < COL - 1; j++) {
        face.data[i][j] = 0;
        CursorJump(2 * j, i);
        printf("  ");
    }
}

(6) 游戏逻辑与结束判断

StartGame控制方块下落、键盘响应与结束判断:

  • 随机生成方块并控制其运动。
  • 检测顶层是否有方块,若有则结束游戏。

(7) 文件操作

ReadGradeWriteGrade负责读取和保存最高分:

  • 通过fopen打开文件,保存最高分。
  • 使用二进制方式存储成绩,防止文本存储带来的额外处理。
c复制代码FILE* pf = fopen("record.txt", "r");
fread(&max, sizeof(int), 1, pf);

4. 编写俄罗斯方块的步骤

  1. 明确需求
    • 游戏逻辑(下落、移动、旋转、消除)。
    • 数据存储(方块形态、游戏区域)。
    • 图形展示(控制台或GUI)。
  2. 搭建基础框架
    • 初始化游戏区域、边框与方块。
    • 定义随机生成与旋转逻辑。
  3. 逐步完善
    • 实现消除与得分逻辑。
    • 增加键盘事件处理。
    • 添加文件操作功能。
  4. 优化与美化
    • 增加动画效果。
    • 提高界面美观度(如使用插件或图形库)。

通过本代码,你可以学习到俄罗斯方块的实现核心逻辑,同时可以在此基础上尝试更高级的图形化实现,如使用EasyX插件或其他图形库,进一步提升游戏的视觉体验和功能丰富性。

您说:

对每一步进行详细的介绍

ChatGPT 说:

ChatGPT

编写俄罗斯方块游戏的详细步骤与说明

本文将从代码结构与逻辑出发,逐步拆解如何实现一个俄罗斯方块游戏,帮助理解并指导如何从零开始构建类似的游戏。


1. 明确需求与设计思路

俄罗斯方块的基本玩法包括以下几部分:

  1. 随机生成方块:从7种形状中随机生成一个方块,并在游戏区域顶部下落。
  2. 方块运动控制:通过键盘实现左右移动、加速下落和旋转操作。
  3. 碰撞检测与消行:检测方块是否碰到其他方块或到达底部,并判断是否需要消行。
  4. 得分与游戏结束:计算得分,判断是否达到游戏结束条件。
  5. 数据持久化:保存和读取最高分记录。

设计中还需考虑:

  • 游戏的界面绘制。
  • 使用二维数组存储游戏区域状态。
  • 持续的方块生成与处理逻辑。

2. 搭建基础框架

2.1 确定游戏区域和方块结构

俄罗斯方块的核心在于使用二维数组存储数据状态:

  • Face
    

    结构体:存储整个游戏区域状态。

    • data数组:记录每个位置是否有方块。
    • color数组:记录每个位置的颜色。
  • Block结构体:存储所有方块的形状及其4种旋转状态。

c复制代码#define ROW 29 // 游戏区域行数
#define COL 20 // 游戏区域列数

struct Face {
    int data[ROW][COL + 10]; // 游戏区域方块标记
    int color[ROW][COL + 10]; // 方块颜色
};

struct Block {
    int space[4][4]; // 存储方块形状
} block[7][4]; // 7种形状,每种4种状态

2.2 初始化游戏区域与边框

绘制游戏界面的边框,展示基本信息(如得分、提示):

  1. 利用双重循环,遍历所有格子。
  2. 使用特定符号(如)绘制边框。
  3. 在右侧区域打印提示文字。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码实现:

c复制代码void InitInterface() {
    color(7); // 设置边框颜色为白色
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL + 10; j++) {
            if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9) {
                face.data[i][j] = 1; // 边框标记为有方块
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { 
                face.data[i][j] = 1; // 顶部和底部边框
                printf(" ■");
            } else {
                face.data[i][j] = 0; // 非边框区域标记为空
            }
        }
    }
    // 打印右侧提示信息
    CursorJump(2 * COL, 1);
    printf("下一个方块:");
    CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3);
    printf("当前分数:%d", grade);
}

3. 初始化方块形状与逻辑

3.1 定义方块形状

俄罗斯方块共有7种形状,每种形状有4种旋转状态。通过二维数组定义每种形状的初始状态,并通过旋转公式生成其他状态。

代码实现:

c复制代码void InitBlockInfo() {
    // 定义“T”形
    for (int i = 0; i <= 2; i++) block[0][0].space[1][i] = 1;
    block[0][0].space[2][1] = 1;
    // 定义其他形状...
    // 通过旋转公式生成每种形状的其他3种状态
    for (int shape = 0; shape < 7; shape++) {
        for (int form = 0; form < 3; form++) {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[shape][form + 1].space[i][j] = block[shape][form].space[3 - j][i];
                }
            }
        }
    }
}

4. 方块的运动控制

4.1 键盘事件检测

通过_kbhit检测键盘输入,并用_getch捕获按键值:

  • LEFT:左移。
  • RIGHT:右移。
  • DOWN:加速下落。
  • SPACE:旋转。

实现示例:

c复制代码char ch = getch();
switch (ch) {
    case LEFT:
        if (IsLegal(shape, form, x - 1, y)) x--;
        break;
    case RIGHT:
        if (IsLegal(shape, form, x + 1, y)) x++;
        break;
    case SPACE:
        if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y)) form = (form + 1) % 4;
        break;
    case ESC:
        exit(0); // 退出游戏
}

4.2 碰撞检测

使用IsLegal函数判断方块是否可以移动或旋转:

  • 检查方块每个格子是否会越界或与已有方块重叠。
  • 返回1表示合法,0表示不合法。
c复制代码int IsLegal(int shape, int form, int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (block[shape][form].space[i][j] == 1 &&
                (x + j < 0 || x + j >= COL || y + i >= ROW || face.data[y + i][x + j] == 1)) {
                return 0; // 非法
            }
        }
    }
    return 1; // 合法
}

5. 方块落地与消行

5.1 方块落地

每次方块下落时:

  • 检查其下一步是否越界或碰到其他方块。
  • 如果不能继续下落,则将当前方块写入Face结构。

5.2 行满判断与消除

当某一行填满时:

  1. 删除该行并将上方所有行下移。
  2. 更新分数。

代码实现:

c复制代码int JudeFunc() {
    for (int i = ROW - 2; i > 4; i--) {
        int sum = 0;
        for (int j = 1; j < COL - 1; j++) sum += face.data[i][j];
        if (sum == COL - 2) { // 满行
            grade += 10;
            for (int j = 1; j < COL - 1; j++) {
                face.data[i][j] = 0;
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("  ");
            }
            for (int m = i; m > 1; m--) { // 上方行下移
                for (int n = 1; n < COL - 1; n++) {
                    face.data[m][n] = face.data[m - 1][n];
                    face.color[m][n] = face.color[m - 1][n];
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

6. 游戏结束与得分记录

6.1 游戏结束判断

若方块到达顶层,则游戏结束,提示玩家是否重开一局。

6.2 保存与读取最高分

通过文件操作保存最高分:

  • 使用fopen以只读或写模式打开文件。
  • 利用fwrite保存分数。

代码实现:

c复制代码void ReadGrade() {
    FILE* pf = fopen("record.txt", "r");
    if (pf == NULL) {
        pf = fopen("record.txt", "w");
        fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);
    }
    fread(&max, sizeof(int), 1, pf);
    fclose(pf);
}

7. 整合与优化

  1. 游戏主循环: 控制方块生成、运动、碰撞和消除,维护游戏逻辑流。
  2. 视觉优化: 增加更多颜色和图案设计,使游戏界面更美观。

以上是详细的游戏开发步骤,你可以在此基础上进行个性化扩展,比如增加背景音乐、提升图形效果,或者引入难度等级功能。

c(下面的代码经过了详细的注释,希望大家慢慢研究)

//作品:tetris(带注释)
// by:BoBoo文睡不醒
//注:该代码内注释加入个人理解,若有错误,多多包涵
//由于不需要插件,绘制出来的玩意恐怕不够美观,多多理解
//语言:C的不能再C。(没涉及啥很高深的玩意)(高级一点的话用EasyX插件里面的玩意,那就很炫酷了)
//涉及内容:光标移动,颜色,图形绘制、消去、覆盖和打印,键盘按键敲击的读取,计时器,文件的创建与读取
//看似简单,实际上一点也不难

//头文件部分:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
//提供了一些在控制台程序中进行输入输出、控制光标位置、设置文本属性等方面的函数和常量
//在代码中使用了其中的一些函数比如SetConsoleCursorPosition()、SetConsoleTextAttribute()来控制光标位置和设置文本颜色
#include <stdlib.h>
//这个头文件包含了一些常用的函数和类型定义,用于进行内存分配、进程控制、字符串转换等操作
#include <time.h>
//这个头文件包含了一些与时间相关的函数和类型定义
#include <conio.h>
//于检测键盘输入字符,以及在控制台上进行一些简单的控制,比如隐藏光标等
//在代码中用于于检测键盘输入,比如判断是否按下了特定的方向键或者空格键,从而控制俄罗斯方块的移动、旋转等操作。

//宏定义
#define ROW 29 //游戏区行数
#define COL 20 //游戏区列数
//接下来说明敲击键盘该按键的值
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //空格键
#define ESC 27 //Esc键

//两个结构体
struct Face
{
	int data[ROW][COL + 10]; //用于标记指定位置是否有方块(1为有,0为无)
	int color[ROW][COL + 10]; //用于记录指定位置的方块颜色编码
}face;

struct Block
{
	int space[4][4];
}block[7][4]; //用于存储7种基本形状方块的各自的4种形态的信息,共28种


//函数部分?函数。
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//初始化方块信息
void InitBlockInfo();
//颜色设置
void color(int num);
//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y);
//空格覆盖
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y);
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y);
//判断得分与结束
int JudeFunc();
//游戏主体逻辑函数
void StartGame();
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();

//全局变量
int max, grade;

//主函数
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化变量
	system("title 俄罗斯方块"); //设置cmd窗口的名字
	system("mode con lines=29 cols=60"); //设置cmd窗口的大小
	HideCursor(); //隐藏光标
	ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量	
	InitInterface(); //初始化界面
	InitBlockInfo(); //初始化方块信息
	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成的起点
	StartGame(); //开始游戏
	return 0;
}

//关于隐藏光标的操作(不懂他在干啥)(估计就是隐藏光标)
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
	curInfo.dwSize = 1;  //如果没赋值的话,隐藏光标无效
	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//为了解清晰其中,关键结构CONSOLE_CURSOR_INFO在其头文件当中的内容如下:
// (自己去查,我也不知道)

//光标跳转(在屏幕上进行输出时,我们需要光标先移动到目标位置再进行输出,因此,光标跳转函数也是必不可少的)
void CursorJump(int x, int y)
{
	COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
	pos.X = x; //横坐标设置
	pos.Y = y; //纵坐标设置
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}

//初始化界面
//主界面的外层的边框打印
void InitInterface()
{
	color(7); //颜色设置为白色
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL + 10; j++)
		{
			if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
			{
				face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			else if (i == ROW - 1 || i == 0)//首末两行边框的打印
			{
				face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
				printf(" ■");//此处予以说明,为了整齐起见,每行方块之间加入空格。下方代码同理
			}
			else
				face.data[i][j] = 0; //标记该位置无方块
		}
	}
	for (int i = COL; i < COL + 10; i++)//右侧边框分隔线
	{
		face.data[8][i] = 1; //标记该位置有方块
		CursorJump(2 * i, 8);
		printf("■");
	}
	//从这里开始就是写右侧边框中的文字与提示语句(无需细看,无脑打印,想整什么活都可以整)
	CursorJump(2 * COL, 1);
	printf("下一个方块:");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19);
	printf("左移:←");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17);
	printf("右移:→");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15);
	printf("加速:↓");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13);
	printf("旋转:空格");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11);
	printf("暂停: S");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 9);
	printf("退出: Esc");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 7);
	printf("重新开始:R");

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 5);
	printf("最高纪录:%d", max);

	CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3);
	printf("当前分数:%d", grade);
}

//初始化方块信息
//存储各种形状的俄罗斯方块
void InitBlockInfo()
{
	//“T”形
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
		block[0][0].space[1][i] = 1;
	block[0][0].space[2][1] = 1;

	//“L”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[1][0].space[i][1] = 1;
	block[1][0].space[3][2] = 1;

	//“J”形
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		block[2][0].space[i][2] = 1;
	block[2][0].space[3][1] = 1;

	for (int i = 0; i <= 1; i++)
	{
		//“Z”形
		block[3][0].space[1][i] = 1;
		block[3][0].space[2][i + 1] = 1;
		//“S”形
		block[4][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[4][0].space[2][i] = 1;
		//“O”形
		block[5][0].space[1][i + 1] = 1;
		block[5][0].space[2][i + 1] = 1;
	}

	//“I”形
	for (int i = 0; i <= 3; i++)
		block[6][0].space[i][1] = 1;

	int temp[4][4];
	for (int shape = 0; shape < 7; shape++) //7种形状
	{
		for (int form = 0; form < 3; form++) //4种形态(已经有了一种,这里每个还需增加3种)
		{
			//获取第form种形态
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					temp[i][j] = block[shape][form].space[i][j];
				}
			}
			//将第form种形态顺时针旋转,得到第form+1种形态
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
				}
			}
		}
	}
}

//颜色设置
void color(int c)
{
	switch (c)
	{
	case 0:
		c = 13; //“T”形方块设置为紫色
		break;
	case 1:
	case 2:
		c = 12; //“L”形和“J”形方块设置为红色
		break;
	case 3:
	case 4:
		c = 10; //“Z”形和“S”形方块设置为绿色
		break;
	case 5:
		c = 14; //“O”形方块设置为黄色
		break;
	case 6:
		c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色
		break;
	default:
		c = 7; //其他默认设置为白色(若需将颜色重置可把color变为7)
		break;
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
	//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)(from百度,自行了解)
}

//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1 && y + i > 0) //如果该位置有方块
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //光标跳转到指定位置
				printf("■"); //输出方块
			}
		}
	}
	//由于不怎么会如何让打印的图形不影响边框(上边框),于是愚蠢的我决定再打印一遍上边框
	//大家有更好的方法自行尝试
	color(7);//不加的话第一行的颜色会与图形的颜色相同
	for (int j = 0; j < COL + 10; j++)
	{
		if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
		{
			CursorJump(2 * j, 0);
			printf("■");
		}
		else
		{
			printf(" ■");
		}
	}
}

//空格覆盖!!!
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果该位置有方块
			{
				CursorJump(2 * (x + j), y + i); //光标跳转到指定位置
				printf("  "); //打印空格覆盖(两个空格)
			}
		}
	}
}

//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
			if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
				return 0; //不合法
		}
	}
	return 1; //合法
}

//判断得分与结束
int JudeFunc()
{
	//判断是否得分
	for (int i = ROW - 2; i > 4; i--)
	{
		int sum = 0; //记录第i行的方块个数
		for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
		{
			sum += face.data[i][j]; //统计第i行的方块个数
		}
		if (sum == 0) //该行没有方块,无需再判断其上的层次(无需再继续判断是否得分)
			break; //跳出循环
		if (sum == COL - 2) //该行全是方块,可得分
		{
			grade += 10; //满一行加10分
			color(7); //颜色设置为白色
			CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3); //光标跳转到显示当前分数的位置
			printf("当前分数:%d", grade); //更新当前分数
			for (int j = 1; j < COL - 1; j++) //清除得分行的方块信息
			{
				face.data[i][j] = 0; //该位置得分后被清除,标记为无方块
				CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到该位置
				printf("  "); //打印空格覆盖(两个空格)
			}
			//把被清除行上面的行整体向下挪一格
			for (int m = i; m > 1; m--)
			{
				sum = 0; //记录上一行的方块个数
				for (int n = 1; n < COL - 1; n++)
				{
					sum += face.data[m - 1][n]; //统计上一行的方块个数
					face.data[m][n] = face.data[m - 1][n]; //将上一行方块的标识移到下一行
					face.color[m][n] = face.color[m - 1][n]; //将上一行方块的颜色编号移到下一行
					if (face.data[m][n] == 1) //上一行移下来的是方块,打印方块
					{
						CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置
						color(face.color[m][n]); //颜色设置为还方块的颜色
						printf("■"); //打印方块
					}
					else //上一行移下来的是空格,打印空格
					{
						CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置
						printf("  "); //打印空格(两个空格)
					}
				}
				if (sum == 0) //上一行移下来的全是空格,无需再将上层的方块向下移动(移动结束)
					return 1; //返回1,表示还需调用该函数进行判断(移动下来的可能还有满行)
			}
		}
	}

	//判断游戏是否结束
	for (int j = 1; j < COL - 1; j++)
	{
		if (face.data[1][j] == 1) //顶层有方块存在(以第1行为顶层,不是第0行)
		{
			Sleep(1000); //留给玩家反应时间
			system("cls"); //清空屏幕
			color(7); //颜色设置为白色
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 9);
			if (grade > max)//接下来就是曼妙的人机交互部分
			{
				printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
				WriteGrade();
			}
			else if (grade == max)
			{
				printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
			}
			else
			{
				printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
			}
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 6);
			printf("GAME OVER");
			while (1)
			{
				char ch;
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
				printf("再来一局?");
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
				printf("输入y并敲击回车(y/n)进入下一局;");
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
				printf("输入n并敲击回车(n/n)结束游戏;");
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 6);
				printf("敲击esc则退出游戏;");
				if (kbhit() != 0)
				{
					printf("Y");
					if (getch() == 27)
					{
						printf("Y");
						system("cls"); //清空屏幕
						color(7);
						CursorJump(COL, ROW / 2);
						printf("  游戏结束  ");
						CursorJump(COL, ROW / 2 + 2);
						exit(0); //结束程序
					}
					//疑点:上面的if判断和执行代码无法实现,还未研究明白******
				}

				scanf("%c", &ch);
				if (ch == 'y' || ch == 'Y')
				{
					system("cls");
					main();
				}
				else if (ch == 'n' || ch == 'N')
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
					exit(0);
				}
				else
				{
					CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);
					printf("选择错误,请再次选择");
				}
			}
		}
	}
	return 0; //判断结束,无需再调用该函数进行判断
}

//游戏主体逻辑函数!!!
void StartGame()
{
	int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态
	while (1)
	{
		int t = 0;
		int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态
		int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标
		color(nextShape); //颜色设置为下一个方块的颜色
		DrawBlock(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //将下一个方块显示在右上角
		while (1)
		{
			color(shape); //颜色设置为当前正在下落的方块
			DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置
			if (t == 0)
			{
				t = 15000; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度,我的评价是可以搞事)
			}
			while (--t)
			{
				if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
					break;
			}
			if (t == 0) //键盘未被敲击
			{
				if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部)
				{
					//将当前方块的信息录入face当中
					//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。
					for (int i = 0; i < 4; i++)
					{
						for (int j = 0; j < 4; j++)
						{
							if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
							{
								face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块
								face.color[y + i][x + j] = shape; //记录该方块的颜色数值
							}
						}
					}
					while (JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束
					break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落
				}
				else //未到底部
				{
					DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
					y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
				}
			}
			else //键盘被敲击
			{
				//对敲击键盘的按键的判断
				//(不理解为什么这个对,上面那个ESC的判断就有问题)******
				char ch = getch(); //读取keycode
				switch (ch)
				{
				case DOWN: //方向键:下
					if (IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法
					{
						//方块下落后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
					}
					break;
				case LEFT: //方向键:左
					if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法
					{
						//方块左移后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)
					}
					break;
				case RIGHT: //方向键:右
					if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法
					{
						//方块右移后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)
					}
					break;
				case SPACE: //空格键
					if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法
					{
						//方块旋转后合法才进行以下操作
						DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
						y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)
						form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)
					}
					break;
				case ESC: //Esc键
					system("cls"); //清空屏幕
					color(7);
					CursorJump(COL, ROW / 2);
					printf("  游戏结束  ");
					CursorJump(COL, ROW / 2 + 2);
					exit(0); //结束程序
				case 's':
				case 'S':  //暂停
					system("pause>nul"); //暂停(按任意键继续)
					break;
				case 'r':
				case 'R': //重新开始
					system("cls"); //清空屏幕
					main(); //重新执行主函数
				}
			}
		}
		shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息
		DrawSpace(nextShape, nextForm, COL + 3, 3); //将右上角的方块信息用空格覆盖
	}
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄罗斯方块最高得分记录.txt", "r"); //以只读方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		pf = fopen("俄罗斯方块最高得分记录.txt", "w"); //以只写方式打开文件(文件不存在可以自动创建该文件)
		fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高历史得分初始化为0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件中的最高历史得分到max当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
	FILE* pf = fopen("俄罗斯方块最高得分记录.txt", "w"); //以只写方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		printf("保存最高得分记录失败\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中(更新最高历史得分)
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//over
// //还是那句话
//看似简单,实际上一点也不难

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