4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限: 属性 /行为 };
实例1: 求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类, 求圆的周长
const double PI = 3.14;
//class 代表设计一个类,
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通关圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
实例2: 定义一个学生类, 输出姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << "\t学号" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name,int n)
{
m_Name = name;
m_Id = n;
}
};
int main()
{
//实例化
Student s1,s2;
//给s1对象赋值
s1.setName("张三",1);
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
//显示学生信息
s1.showStudent();
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
- 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//1. public 公共权限 成员类内可以访问 类外也可以访问
//2. protected 保护权限 成员类内可以访问 类外不可以访问
//3. private 私有权限 成员类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
p1.Car = "奔驰";//保护权限内容,类外无法访问
p1.m_Password = 123;//私有权限内容, 类外无法访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认共有
};
int main()
{
//struct 默认权限为公共
//class 默认权限为私有
C1 c1;
cl.m_A = 100;
C2 c2;
c2.m_A = 100;
system("pause");
return 0;
}
可以看到, 在类or结构体外:
- c1报错, 无法访问, 是private权限
- c2可以正常运行, 是public权限
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
/*4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性*/
//人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄(0-150)
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "年龄"<<age<< " 输入有误, 赋值失败" << endl;
return;
}
m_Age= age;
}
//设置偶像
void setIdol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name;//可读可写
int m_Age =18;//只读 也可以写(年龄必须在0-150)
string m_Idol;//只写
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(160);
//获取年龄
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//偶像设置
p.setIdol("坤哥");
//cout << "偶像: " << p.getIdol() << endl;//只写, 外界无法访问
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
可以看到检测到年龄160不符合要求
4.1.4 类和对象 - 案例1:
设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
设计方法:
- 创建立方体类
- 设计属性
- 设计行为 求立方体面积和体积
- 分别用全局和成员函数 判断立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
//属性
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
return true;
return false;
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
//创建立方体c2
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
cout << "c2的面积为: " << c2.calculateS() << endl;
cout << "c2的体积为: " << c2.calculateV() << endl;
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);//注意不要漏数据类型
if (ret == true)
cout << "立方体完全相等" << endl;
else
cout << "立方体不完全相等" << endl;
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret == true)
cout << "成员函数判断: 立方体完全相等" << endl;
else
cout << "成员函数判断: 立方体不完全相等" << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
设计完成
4.1.5 类和对象 - 案例2:
设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
设计方法:
- 创建立方体类
- 设计属性
- 设计行为 求立方体面积和体积
- 分别用全局和成员函数 判断立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
//属性
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
return true;
return false;
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
//创建立方体c2
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
cout << "c2的面积为: " << c2.calculateS() << endl;
cout << "c2的体积为: " << c2.calculateV() << endl;
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);//注意不要漏数据类型
if (ret == true)
cout << "立方体完全相等" << endl;
else
cout << "立方体不完全相等" << endl;
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret == true)
cout << "成员函数判断: 立方体完全相等" << endl;
else
cout << "成员函数判断: 立方体不完全相等" << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
设计完成