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一、AVL树是什么?(含义、性质)
1.AVL树的概念
AVL树是最先发明的自平衡二叉树,AVL树是⼀颗高度平衡二叉搜索树,通过控制高度差去控制平衡。为什么叫它AVL树?AVL 是大学教授 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis 名称的缩写,他们提出了平衡二叉树的概念,为了纪念他们,将 平衡二叉树 称为 AVL树。在介绍AVL树之前,我们先介绍一下二叉搜索树的性质。
二叉搜索树或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:
• 若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值
• 若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值
• 它的左右⼦树也分别为⼆叉搜索树
如图所示,这是一颗二叉搜索树,特点就是左子树上所有结点均小于等于根节点的值,而右子树上所有结点均大于等于根节点的值。
2.AVL树的性质
AVL是⼀颗空树或具备下列性质的⼆叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树的高度差的绝对值不超过1。
- 树高为O(log2N)
2.1 平衡因子(Balance Factor,简写为bf)
平衡因子(bf):结点的右子树的深度减去左子树的深度。
即: 结点的平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度 。
在 AVL树中,所有节点的平衡因子都必须满足: -1<=bf<=1;
如图所示,以结点10和根节点8为例,10:bf=1-0=1,8:bf=2-3=-1
请记住:我们通过平衡因子来控制树的平衡!
2.2 区分是否是AVL树
下面是AVL树和非AVL树对比的例图:右边的树虽然是一个二叉搜索树 但很明显不符合AVL树的性质2 即左右子树的高度差的绝对值不超过1,所以右边的树并不是AVL树,而左边符合AVL树的性质。
二、AVL的使用场景以及查找效率
1.AVL树的作用
我们知道,对于一般的二叉搜索树(Binary Search Tree),其期望高度(即为一棵平衡树时)为log2n,其各操作的时间复杂度(O(log2n))同时也由此而决定。但是,在某些极端的情况下(如在插入的序列是有序的时),二叉搜索树将退化成近似链或链,此时,其操作的时间复杂度将退化成线性的,即O(n)。我们可以通过随机化建立二叉搜索树来尽量的避免这种情况,但是在进行了多次的操作之后,由于在删除时,我们总是选择将待删除节点的后继代替它本身,这样就会造成总是右边的节点数目减少,以至于树向左偏沉。这同时也会造成树的平衡性受到破坏,提高它的操作的时间复杂度。
例如:我们按顺序将一组数据 1,2,3,4,5,6
分别插入到一颗空二叉查找树和AVL树中,插入的结果如下图:
由上图可知,同样的结点,由于插入方式不同导致树的高度也有所不同。特别是在带插入结点个数很多且正序的情况下,会导致二叉树的高度是O(N),而AVL树就不会出现这种情况,树的高度始终是O(log2N)。高度越小,对树的一些基本操作的时间复杂度就会越小。这也就是我们引入AVL树的原因。
2.与二分查找的区别
当我们在内存中存储和搜索数据,用AVL树就能完美满足我们的需求,它搜索速度很快,效率也很高,因为它是一个平衡二叉搜索树,高度为O(log2N) ,查找效率也为O(log2N) ,AVL树增删查改时间复杂度为:O(N)
虽然⼆分查找也可以实现 O(log2N) 级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷:1. 需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且数据要有序。2. 插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据⼀般需要挪动数据。
这里也就体现出了平衡⼆叉搜索树的价值。
三、如何实现一个AVL树(底层代码逻辑)
1.AVL树的结构
我们首先定义一个AVL结点的结构体和AVL树的类,代码如下
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
int _bf; //平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_kv(kv),
_parent(nullptr),
_left(nullptr),
_right(nullptr),
_bf(0)
{}
};
template<class K,class V>
class AVLTree {
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
//.......
private:
Node* _root = nullptr;
};
2. AVL树的插入
2.1插入的过程
- 根据值的大小(二叉搜索树的规则) 寻找空结点的位置 找到位置后开辟新空间
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
- 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
- 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。
2.2.平衡因子更新
更新原则:
• 平衡因⼦ = 右子树高度-左子树高度
• 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
• 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
• parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停止条件:(三种情况)
• 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
• 更新后parent的平衡因子等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
• 更新后parent的平衡因子等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。
下面给出插入过程的部分代码,旋转部分在第三小点着重讲解
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
//树为空 直接插入
if (!_root) {
_root = new Node(kv); //生成新节点
return true;
}
//树不为空
//先找到插入的空位置
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right; //往大结点移动;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left; //往小结点移动
}
else {
return false; //此处不考虑相等的情况
}
}
//找到位置后 开辟新空间
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{ //父小 放在父节点的右边
parent->_right = cur;
}
else
{ //父大 放在父节点的左边
parent->_left = cur;
}
//链接父亲
cur->_parent = parent;
//控制平衡
while (parent) {
if (parent->_left == cur) {
parent->_bf--;
}
else if (parent->_right == cur) {
parent->_bf++;
}
else assert("balance false");
if (parent->_bf == 0) {
break; //此时已经达到平衡 不影响上面父节点
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
//0-> 1 |-1 需要继续向上
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
//此时已经不符合平衡二叉搜索树的条件 需要旋转
//....(旋转逻辑代码)
break;
}
else {
assert("balance false!");
}
}
return true;
}
3.AVL树的旋转
一边子树的高度过高会导致二叉搜索树的不平衡,所以我们需要旋转来降低树高度
旋转的原则
1. 保持搜索树的规则
2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
3.1右单旋
当前结点cur(5)为左子树高平衡因子为-1且parent(10)的平衡因子为-2时,需要右单旋来达到平衡.
以parent为旋转点 将sublr变为parent(10)的左子树 parent(10)变为cur(5)的右子树 此时平衡
3.2左单旋
当前结点cur(15)右子树高平衡因子为1且parent(10)的平衡因子为2时,需要左单旋来达到平衡.
以parent为旋转点 将subrl变为parent(10)的右子树 parent(10)变为cur(15)的左子树 此时平衡
3.3左右双旋
当为以下情况 结点cur右子树高平衡因子为1且parent的平衡因子为-2时,需要左右双旋
先以subl为旋转点左单旋 再以parent为旋转点右单旋
3.4右左双旋
当为以下情况 结点cur左子树高平衡因子为-1且parent的平衡因子为2时,需要右左双旋
先以subr为旋转点右单旋 再以parent为旋转点左单旋
上述过程最好在草稿纸上推演一边,一般情况很多,这里只给出抽象情况,感兴趣的可以自己分析
总结
在插入的过程中,会出现一下四种情况破坏AVL树的特性,我们可以采取如下相应的旋转。
插入位置 | 状态 | 操作 |
---|---|---|
在结点T的左结点(L)的 左子树(L) 上做了插入元素 | 左左型 | 右旋 |
在结点T的左结点(L)的 右子树(R) 上做了插入元素 | 左右型 | 左右旋 |
在结点T的右结点(R)的 右子树(R) 上做了插入元素 | 右右型 | 左旋 |
在结点T的右结点(R)的 左子树(L) 上做了插入元素 | 右左型 | 右左旋 |
注意:
T 表示 平衡因子(bf)绝对值大于1的节点。
不知道大家发现规律没,这个规则还是挺好记,下面来个图示:
插入代码最终完整版
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
//树为空 直接插入
if (!_root) {
_root = new Node(kv); //生成新节点
return true;
}
//树不为空
//先找到插入的空位置
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right; //往大结点移动;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left; //往小结点移动
}
else {
return false; //此处不考虑相等的情况
}
}
//找到位置后 开辟新空间
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{ //父小 放在父节点的右边
parent->_right = cur;
}
else
{ //父大 放在父节点的左边
parent->_left = cur;
}
//链接父亲
cur->_parent = parent;
//控制平衡
while (parent) {
if (parent->_left == cur) {
parent->_bf--;
}
else if (parent->_right == cur) {
parent->_bf++;
}
else assert("balance false");
if (parent->_bf == 0) {
break; //此时已经达到平衡 不影响上面父节点
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
//0-> 1 |-1 需要继续向上
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
//此时已经不符合平衡二叉搜索树的条件 需要旋转
if (parent->_bf == -2&&cur->_bf== -1) { //最左侧树不平衡 需要右旋
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { //最右侧树不平衡 需要左旋
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { //需要左右旋
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { //需要右左旋
RotateRL(parent);
}
else {
assert("false");
}
break;
}
else {
assert("balance false!");
}
}
return true;
}
void RotateR(Node* parent) {
Node* pp = parent->_parent;
Node* subl = parent->_left;
Node* sublr = subl->_right;
//链接过程 发生变化的可能有6个点
parent->_left = sublr;
parent->_parent = subl;
subl->_right = parent;
if (sublr) { //如果sublr存在 那么父指向p
sublr->_parent = parent;
}
//改变pp以及subl的父指向
if (pp) {
if (pp->_left == parent) {
pp->_left = subl;
}
else {
pp->_right = subl;
}
subl->_parent = pp;
}
else { //pp为空 parent为根结点 此时subl为新根节点
_root = subl;
subl->_parent = nullptr;
}
parent->_bf = subl->_bf = 0; //旋转后 已经平衡 改变平衡因子
}
void RotateL(Node* parent) {
Node* pp = parent->_parent;
Node* subr = parent->_right;
Node* subrl = subr->_left;
parent->_right = subrl;
parent->_parent = subr;
subr->_left = parent;
if (subrl) { //如果subrl存在 那么父指向p
subrl->_parent = parent;
}
//改变pp以及subr的父指向
if (pp) {
if (pp->_left == parent) {
pp->_left = subr;
}
else pp->_right = subr;
subr->_parent = pp;
}
else { //pp为空 parent为根结点 此时subr为新根节点
_root = subr;
subr->_parent = nullptr;
}
parent->_bf = subr->_bf = 0; //旋转后 已经平衡 改变平衡因子
}
void RotateLR(Node* parent) {
Node* subl = parent->_left;
Node* sublr = subl->_right;
int bf = sublr->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0) {
subl->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
sublr->_bf = 0;
}
else if (bf == -1) {
subl->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
sublr->_bf = 0;
}
else if (bf == 1) {
subl->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
sublr->_bf = 0;
}
else {
assert("RotateLR false");
}
}
void RotateRL(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert("RotateRL false");
}
}
4.AVL树的查找
以⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(log2N)
Node* Find(const K& key) {
/*if (!_root) {
return false;
}*/
Node* cur = _root; //树为空不进入循环直接返回False
while (cur) {
if (cur->_kv.first < key) {
//此时值小 往大的右走
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key) {
//此时值大 往左
cur = cur->_left;
}
else {
return cur;
}
}
return nullptr;
}
5.AVL树平衡检测
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的高度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
6.参考文章
https://blog.csdn.net/xiaojin21cen/article/details/97602146
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本文仅简单介绍了有关AVL树的一些基本概念和相关代码实现,以上个人拙见,若有错误之处,希望各位能提出宝贵的建议和更正,感谢您的观看