在 Unreal Engine (UE5) 中,关键帧插值和切线设置用于控制动画曲线的过渡方式和平滑度。你提到的这些插值和切线设置对于动画的流畅性和表现至关重要。让我们深入探讨一下每个选项的具体含义:
1. 关键帧插值设置 (Interpolation)
关键帧插值设置决定了动画在两个关键帧之间如何过渡,即关键帧之间的动画值如何变化。UE5 提供了几种常见的插值方法,每种方法都有不同的效果:
1.1 常量 (Constant)
- 作用:在两个关键帧之间没有平滑过渡。物体将立即从一个关键帧的值跳到下一个关键帧的值,通常是瞬间变化。
- 使用场景:适用于突然的变化或状态切换,比如物体的开关状态或某些瞬间的触发动画。
1.2 线性 (Linear)
- 作用:物体在两个关键帧之间以恒定的速度移动。它生成一条直线,从一个关键帧到另一个关键帧,确保在动画中的平滑过渡。
- 使用场景:适用于匀速移动或旋转的场景,例如物体的线性平移或匀速的旋转。
1.3 用户 (User)
- 作用:这个插值方法通常指允许用户手动调整和控制关键帧之间的插值方式。它通常与手动定义的自定义曲线或自定义插值函数结合使用。
- 使用场景:适用于高级的动画需求,用户希望手动控制每个关键帧之间的过渡效果。
1.4 中断 (Break)
- 作用:
中断
(Break) 插值允许在动画中分割或断开过渡,通常用于改变物体的运动模式或创建突然变化。 - 使用场景:在你需要插入一个明显的“中断”或“跳跃”效果时使用,例如突然的停止或变化。
1.5 自动 (Auto)
- 作用:自动插值是最常用的插值方式之一,UE5 会自动计算关键帧之间的过渡方式,以确保平滑的过渡。通常这意味着在关键帧之间生成一个自动调整的曲线,通常呈现出平滑的加速和减速效果。
- 使用场景:适用于大多数动画,尤其是在你不希望手动调整插值时,它自动提供平滑的过渡效果。
2. 切线设置 (Tangent Type)
切线设置控制了关键帧插值曲线的平滑度和形状,具体来说,决定了曲线在关键帧处的斜率(即动画的速度变化)。UE5 提供了以下几种切线设置:
2.1 平整 (Flat)
- 作用:当切线设置为“平整”时,关键帧的曲线将会是水平的,也就是说,关键帧两端的速度变化为零。平整切线意味着动画的速度在该段保持不变。
- 使用场景:适用于动画中没有速度变化的场景。例如,物体处于静止状态或者在一个平稳的阶段时,切线设置为平整。
2.2 拉直 (Linear)
- 作用:当切线设置为“拉直”时,动画曲线会是直线形式,意味着关键帧之间的过渡是匀速的。切线会直接连接两个关键帧,确保在它们之间有一个稳定且一致的过渡。
- 使用场景:适用于需要保持匀速或线性过渡的动画,例如匀速的物体移动或旋转。
总结:
- 常量 (Constant):没有平滑过渡,适用于突然变化。
- 线性 (Linear):在关键帧之间平滑过渡,适用于匀速运动。
- 用户 (User):允许用户定义自定义的插值方式。
- 中断 (Break):用于插入断点或明显的变化,适合需要中断或跳跃的动画效果。
- 自动 (Auto):自动生成平滑过渡,适合大多数动画。
切线设置方面:
- 平整 (Flat):切线为水平线,表示速度不变。
- 拉直 (Linear):切线为直线,表示匀速过渡。
通过这些插值和切线设置,你可以精确控制动画的表现,从而使你的动画更符合项目的需求,无论是平滑的过渡、匀速运动,还是瞬间的变化和跳跃。