C# 中的事件和委托:构建响应式应用程序

news2024/11/26 5:56:02

C#中的事件和委托。事件和委托是C#中用于实现观察者模式和异步回调的重要机制,它们在构建响应式和交互式应用程序中发挥着重要作用。以下是一篇关于C#中事件和委托的文章。

引言

事件和委托是C#语言中非常重要的特性,它们允许你实现观察者模式和异步回调,从而构建响应式和交互式应用程序。本文将详细介绍C#中的委托和事件,包括它们的基本概念、使用方法和应用场景。

委托的基本概念

什么是委托?

委托(Delegate)是一种类型安全的函数指针,它允许你将方法作为参数传递给另一个方法。委托可以引用具有相同签名的方法,并且可以在运行时动态调用这些方法。

定义委托

委托的定义使用 delegate 关键字,后面跟着返回类型和参数列表。

public delegate void MyDelegate(string message);

使用委托

定义委托后,可以创建委托实例并调用它。

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(ShowMessage);
        myDelegate("Hello, World!");
    }

    public static void ShowMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine(message);
    }
}

多播委托

委托支持多播,即一个委托实例可以引用多个方法。调用多播委托时,会依次调用所有引用的方法。

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(ShowMessage1);
        myDelegate += ShowMessage2;
        myDelegate("Hello, World!");
    }

    public static void ShowMessage1(string message)
    {
        Console.WriteLine("Method 1: " + message);
    }

    public static void ShowMessage2(string message)
    {
        Console.WriteLine("Method 2: " + message);
    }
}

事件的基本概念

什么是事件?

事件(Event)是基于委托的特殊成员,用于在对象之间传递通知。事件允许一个对象(事件发布者)通知其他对象(事件订阅者)发生了某种情况。

定义事件

事件的定义使用 event 关键字,后面跟着委托类型。

public class Publisher
{
    // 定义事件
    public event EventHandler MyEvent;

    // 触发事件的方法
    public void RaiseEvent()
    {
        OnMyEvent();
    }

    // 触发事件的保护方法
    protected virtual void OnMyEvent()
    {
        MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }
}

订阅和触发事件

订阅事件时,使用 += 运算符将事件处理方法绑定到事件。触发事件时,调用事件处理方法。

public class Subscriber
{
    public void HandleEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("事件被触发了!");
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Publisher publisher = new Publisher();
        Subscriber subscriber = new Subscriber();

        // 订阅事件
        publisher.MyEvent += subscriber.HandleEvent;

        // 触发事件
        publisher.RaiseEvent();

        // 取消订阅事件
        publisher.MyEvent -= subscriber.HandleEvent;
    }
}

应用场景

观察者模式

事件和委托是实现观察者模式的理想选择。观察者模式允许一个对象(主题)在其状态改变时通知其他对象(观察者)。

public class Subject
{
    public event EventHandler StateChanged;

    public void ChangeState()
    {
        Console.WriteLine("状态已改变");
        OnStateChanged();
    }

    protected virtual void OnStateChanged()
    {
        StateChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }
}

public class Observer
{
    public void OnSubjectStateChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("观察者收到通知");
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Subject subject = new Subject();
        Observer observer = new Observer();

        subject.StateChanged += observer.OnSubjectStateChanged;

        subject.ChangeState();

        subject.StateChanged -= observer.OnSubjectStateChanged;
    }
}

异步回调

委托也常用于实现异步回调,允许在异步操作完成后执行特定的代码。

public delegate void AsyncCallback(string result);

public class AsyncOperation
{
    public void StartAsyncOperation(AsyncCallback callback)
    {
        // 模拟异步操作
        Task.Run(() =>
        {
            Thread.Sleep(2000);
            string result = "异步操作完成";
            callback(result);
        });
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        AsyncOperation asyncOperation = new AsyncOperation();

        asyncOperation.StartAsyncOperation(result =>
        {
            Console.WriteLine(result);
        });

        Console.WriteLine("异步操作已启动,主线程继续执行...");
    }
}

结论

通过使用事件和委托,可以构建响应式和交互式的应用程序。事件允许对象之间传递通知,而委托则提供了类型安全的函数指针机制。希望本文能够帮助你更好地理解和应用C#中的事件和委托技术。如果你有任何疑问或需要进一步的信息,请随时留言讨论!


希望这篇关于C#中事件和委托的文章对你有所帮助。如果有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2246885.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

反射、依赖注入

特性和依赖注入都是基于反射的,同时反射一般和接口配合着使用。 接口隔离原则 接口隔离原则:主张应该把客户端对一个类的需求分解成更小、更具体的接口,而不是提供一个包含所有功能的大接口。 接口中的需求是:乙方不能少给&am…

MT8768/MTK8768安卓核心板性能参数_联发科安卓智能模块开发方案

MT8768安卓核心板 是一款采用台积电12nm FinFET制程工艺的智能手机芯片。MT8768核心板不仅提供所有高级功能和出色体验,同时确保智能终端具备长电池寿命。该芯片提供了一个1600x720高清(20:9比例)分辨率显示屏,排除了清晰度和功耗之间的平衡问题。该芯片…

VBA技术资料MF229:以毫米为单位设置行高和列宽

我给VBA的定义:VBA是个人小型自动化处理的有效工具。利用好了,可以大大提高自己的工作效率,而且可以提高数据的准确度。“VBA语言専攻”提供的教程一共九套,分为初级、中级、高级三大部分,教程是对VBA的系统讲解&#…

深入JMeter核心引擎:揭秘JmeterEngine、StandardJmeterEngine、ClientJmeterEngine与Remote的奥秘

引言 Apache JMeter是一款广泛使用的开源性能测试工具,它能够帮助开发者和测试人员模拟大量并发用户对应用程序进行负载测试。JMeter的强大功能和灵活性源于其精心设计的核心引擎。本文将深入探讨JMeter的核心引擎,包括JmeterEngine、StandardJmeterEng…

软件工程导论 选填题知识点总结

一 原型化方法是一种动态定义需求的方法,提供完整定义的需求不是原型化方法的特征,其特征包括尽快建立初步需求、简化项目管理以及加强用户参与和决策。 软件危机的表现包括用户对已完成的软件系统不满意的现象经常发生、软件产品的质量往往靠不住、软件…

Rust中Tracing 应用指南

欢迎来到这篇全面的Rust跟踪入门指南。Rust 的tracing是一个用于应用程序级别的诊断和调试的库。它提供了一种结构化的、异步感知的方式来记录日志和跟踪事件。与传统的日志记录相比,tracing能够更好地处理复杂的异步系统和分布式系统中的事件跟踪,帮助开…

机器学习实战:银行客户是否认购定期存款

项目结构与步骤 1. 项目概述 项目名称:葡萄牙银行电话营销活动分析与定期存款认购预测目标:通过分析银行的电话营销数据,构建模型预测客户是否会认购定期存款。数据来源:葡萄牙银行营销活动数据集关键挑战:数据不平衡…

服务器数据恢复—raid5阵列热备盘上线失败导致EXT3文件系统不可用的数据恢复案例

服务器数据恢复环境: 两组分别由4块SAS硬盘组建的raid5阵列,两组阵列划分的LUN组成LVM架构,格式化为EXT3文件系统。 服务器故障: 一组raid5阵列中的一块硬盘离线。热备盘自动上线替换离线硬盘,但在热备盘上线同步数据…

C++vector

Cvector是标准库中的一员,vector直译过来是“向量”、“矢量”的意思,在C中,是一个动态的数组容器,可以动态的开辟空间,自动实现内存的管理,不需要我们手动操作,在标准库中,写作一个…

“漫步北京”小程序及“气象景观数字化服务平台”上线啦

随着科技的飞速发展,智慧旅游已成为现代旅游业的重要趋势。近日,北京万云科技有限公司联合北京市气象服务中心,打造的“气象景观数字化服务平台“和“漫步北京“小程序已经上线,作为智慧旅游的典型代表,以其丰富的功能…

LlamaIndex+本地部署InternLM实践

LlamaIndex本地部署InternLM实践 XTuner是一个调整模型参数的小工具,通过对于给定的大模型输入有限的参数来调整同类型问题的结果输出 ‌LlamaIndex‌是一个将大语言模型(LLMs)和外部数据连接在一起的工具,主要用于增强大模型的知识获取能力…

【阵列信号处理】相干信号和非相干信号生成

文章目录 一、总结二、知识点相干(coherent)和非相干(incoherent)信号相干信号生成代码 相关信号(correlated signal)相关信号生成代码 正交信号定义 本文记录博主的科研日记。如果对博主的其他文章感兴趣&…

vue3项目部署在阿里云轻量应用服务器上

文章目录 概要整体部署流程技术细节小结 概要 vue3前端项目部署在阿里云轻量服务器 整体部署流程 首先有一个Vue3前端项目和阿里云应用服务器 确保环境准备 如果是新的服务器,在服务器内运行以下命令更新软件包 sudo apt update && sudo apt upgrade -y …

东土科技孵化的“网联汽车高速通信技术”前沿产品亮相2024WICV大会

2024世界智能网联汽车大会(WICV)于近日在北京召开。本次大会发布了由中国汽车工程学会组织全球200余位专家,联合评审遴选出未来十年对于智能网联汽车发展具有重要影响的十大技术趋势,包括“面向高级别自动驾驶的超级人工智能”“网…

【云计算网络安全】解析 Amazon 安全服务:构建纵深防御设计最佳实践

文章目录 一、前言二、什么是“纵深安全防御”?三、为什么有必要采用纵深安全防御策略?四、以亚马逊云科技为案例了解纵深安全防御策略设计4.1 原始设计缺少安全策略4.2 外界围栏构建安全边界4.3 访问层安全设计4.4 实例层安全设计4.5 数据层安全设计4.6…

关于相机选型的一些参数说明

上一篇:关于相机的一些参数计算(靶面、视野等) 目录 1.卷帘快门和全局快门1.1 卷帘快门1.2 全局快门PS:视觉伺服与快门选择 2.黑白和彩色3.CCD和CMOS3.1 CCD3.2 CMOSCCD VS CMOS 4.面阵和线扫4.1 面阵4.2 线扫4.3 面阵 VS 线扫 5.…

C 语言复习总结记录二

C 语言复习总结记录二 一 控制语句 1、语句的分类 表达式语句函数调用语句复合语句控制语句空语句 控制语句 控制程序的执行流程,实现程序的各种结构方式 C 语言支持三种结构 :顺序结构、选择结构、循环结构,由特定的语句定义符组成C语言…

【mongodb】社区版8:改变配置bindip和授权

更改配置 sudo systemctl restart mongod (base) root@k8s-master-pfsrv:/home/zhangbin# sudo tail -n 20 /var/log/mongodb/mongod.log 日志感觉是成功了:{"t":{"$date":"2024-11-19T19:57:47.076+08:00"

28.UE5游戏框架,事件分发器,蓝图接口

3-3 虚幻游戏框架拆解,游戏规则基础_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.游戏架构 2.事件分发器 2.1UI控件中的事件分发器 2.2Actor蓝图中的事件分发器 2.2.1动态决定Actor的分发事件 2.2.2父类中定义事件分发器,子类实现事件分发器 2.3组件蓝图中实现事件…

P1 练习卷(C++4道题)

1.纷繁世界 内存限制:256MB 时间限制:1s 问题描述 这是一个纷繁复杂的世界。 某一天清晨你起床很迟,没有吃上早饭。于是你骑着自行车去超市,但是你又发现商店的工作人员已经重新贴上了价格标签,零食价格都涨了50%。你…